如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)

免责声明:本系列教程是根据该系列教程实践过程所作的自己使用kobold2D框架经历。仅供学习与交流使用,请勿进行商业传播,转载时不要移除本声明。如果产生任何纠纷均与博客所有者无关。欢迎转载。

作者:Rush.xzj



使用Kobold2D框架的理由:

全面的支持ARC功能


目前我使用的版本如下:

OS:Mac10.6.7

Kobold2D  v1.0.1

XCode 4.2


Kobold2d的安装:

下载地址:http://www.kobold2d.com/display/KKSITE/Kobold2D+Download

下载完后的dpk文件,直接双击进行安装。安装完成后你可以在目录  /User/xxxx/Kobold2d查看安装后的文件如下图所示:

如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)_第1张图片

其中 kobold2D Project starter.app就是创建所有的模板的一个应用


创建第一个Kobold2D应用程序:

双击kobold2D Project starter.app,出现如下所示:

如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)_第2张图片


选择 模板:Hello-Kobold2D, 输入New Project Name 其他的保持默认,然后点击Create Project from Template按钮,就创建好一个基于Kobold2D框架的工程了。


运行程序:

1. 首先在下图中选择目标程序和目标设备


选择目标程序:MyFirstKobold2D,目标设备是 Iphone5 simulator

2. 直接点击Run开始运行,经过一段时间后,显示如下的结果:

如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)_第3张图片


你没有编写任何代码就能产生一个示例。


有以下几个事项需要注意或者我不清楚的:

1. 在安装kobold2d的时候如何选择目录,安装文件是默认的帮我安装在 /User/用户名/Kobold2d下了

2. 不知道 怎么创建新的kobold2d.xcworkspace,目前只能在默认的安装目录下新建工程 如下图所示:


MyFirstKobold2D跟kobold2D.xcworkspace在同一个目录下

3. 假设再建立一个Kobold2D模板工程(KKKK),如果此时已经打开了MyFirstKobold2D的话,那么会出现以下的提示:

如何使用kobold2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)_第4张图片

此时只需要点击Revert就可以了,这个时候在刚打开的那个xcode项目变成如下所示:


这个时候如果你要运行KKKK项目请记得选择正确的目标程序和目标设备。


到此为止,本篇教程就结束了。

该篇主要是为以后的程序做一个前期的环境安装。敬请期待下一篇文章!

你可能感兴趣的:(游戏,框架,xcode,OS,iPhone)