Wav文件格式解析代码,代码见附录,写的过程参考了
http://www.sonicspot.com/guide/wavefiles.html
和曹京的文章,见下:
作者:曹京
日期:2006年7月17日
一、综述
WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
字节便是“RIFF”。
WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:
------------------------------------------------
| RIFF WAVE Chunk |
| ID = 'RIFF' |
| RiffType = 'WAVE' |
------------------------------------------------
| Format Chunk |
| ID = 'fmt ' |
------------------------------------------------
| Fact Chunk(optional) |
| ID = 'fact' |
------------------------------------------------
| Data Chunk |
| ID = 'data' |
------------------------------------------------
图1 Wav格式包含Chunk示例
其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
PS:
所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。
二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'RIFF' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | |
----------------------------------
| Type | 4 Bytes | 'WAVE' |
----------------------------------
图2 RIFF WAVE Chunk
以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
示是wav文件。
结构定义如下:
struct RIFF_HEADER
{
char szRiffID[4]; // 'R','I','F','F'
DWORD dwRiffSize;
char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
};
Format Chunk
====================================================================
| | 字节数 | 具体内容 |
====================================================================
| ID | 4 Bytes | 'fmt ' |
--------------------------------------------------------------------
| Size | 4 Bytes | 数值为16或18,18则最后又附加信息 |
-------------------------------------------------------------------- ----
| FormatTag | 2 Bytes | 编码方式,一般为0x0001 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| Channels | 2 Bytes | 声道数目,1--单声道;2--双声道 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| SamplesPerSec | 4 Bytes | 采样频率 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| AvgBytesPerSec| 4 Bytes | 每秒所需字节数 | |===> WAVE_FORMAT
-------------------------------------------------------------------- |
| BlockAlign | 2 Bytes | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) | |
-------------------------------------------------------------------- |
| BitsPerSample | 2 Bytes | 每个采样需要的bit数 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| | 2 Bytes | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) | |
-------------------------------------------------------------------- ----
图3 Format Chunk
以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
附加信息。
结构定义如下:
struct WAVE_FORMAT
{
WORD wFormatTag;
WORD wChannels;
DWORD dwSamplesPerSec;
DWORD dwAvgBytesPerSec;
WORD wBlockAlign;
WORD wBitsPerSample;
};
struct FMT_BLOCK
{
char szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
DWORD dwFmtSize;
WAVE_FORMAT wavFormat;
};
补充头文件样例说明:
首先是一串“52 49 46 46”这个是Ascii字符“RIFF”,这部分是固定格式,表明这是一个WAVE文件头。
然后是“E4 3C 00 00”,这个是我这个WAV文件的数据大小,记住这个大小是包括头文件的一部分的,包括除了前面8个字节的所有字节,也就等于文件总字节数减去8。这是一个DWORD,我这个文件对应是15588。
然后是“57 41 56 45 66 6D 74 20”,也是Ascii字符“WAVEfmt”,这部分是固定格式。
然后是PCMWAVEFORMAT部分,可以对照一下上面的struct定义,首先就是一个WAVEFORMAT的struct。
随后是“10 00 00 00”,这是一个DWORD,对应数字16,这个对应定义中的Sizeof(PCMWAVEFORMAT),后面我们可以看到这个段内容正好是16个字节。
随后的字节是“01 00”,这是一个WORD,对应定义为编码格式“WAVE_FORMAT_PCM”,我们一般用的是这个。
随后的是“01 00”,这是一个WORD,对应数字1,表示声道数为1,这是个单声道Wav。
随后的是“22 56 00 00”,这是一个DWORD,对应数字22050,代表的是采样频率22050。
随后的是“44 AC 00 00”,这是一个DWORD,对应数字44100,代表的是每秒的数据量。
然后是“02 00”,这是一个WORD,对应数字是2,表示块对齐的内容,含义不太清楚。
然后是“10 00”,这是一个WORD,对应WAVE文件的采样大小,数值为16,采样大小为16Bits。
然后是一串“64 61 74 61”,这个是Ascii字符“data”,标示头结束,开始数据区域。
而后是数据区的开头,有一个DWORD,我这里的字符是“C0 3C 00 00”,对应的十进制数为15552,看一下前面正好可以看到,文件大小是15596,其中到“data”标志出现为止的头是40个字节,再减去这个标志的4个字节正好是15552,再往后面就是真正的Wave文件的数据体了,头文件的解析就到这里。
Fact Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'fact' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | 数值为4 |
----------------------------------
| data | 4 Bytes | |
----------------------------------
图4 Fact Chunk
Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
结构定义如下:
struct FACT_BLOCK
{
char szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
DWORD dwFactSize;
};
Data Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'data' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | |
----------------------------------
| data | | |
----------------------------------
图5 Data Chunk
Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
---------------------------------------------------------------------
| 单声道 | 取样1 | 取样2 | 取样3 | 取样4 |
| | --------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
---------------------------------------------------------------------
| 双声道 | 取样1 | 取样2 |
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道0(左) | 声道1(右) |
---------------------------------------------------------------------
| | 取样1 | 取样2 |
| 单声道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------
| | 取样1 |
| 双声道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0(左) | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道1(右) |
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------
图6 wav数据bit位置安排方式
Data Chunk头结构定义如下:
struct DATA_BLOCK
{
char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
DWORD dwDataSize;
};
三、小结
因此,根据上述结构定义以及格式介绍,很容易编写相应的wav格式解析代码。
这里具体的代码就不给出了。
代码:
wav.h
---------------------------------------------------------------------------------------
#ifndef _WAV_H_
#define _WAV_H_
#include <stdio.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct _wav_riff_t{
char id[5]; //ID:"RIFF"
int size; //file_len - 8
char type[5]; //type:"WAVE"
}wav_riff_t;
typedef struct _wav_format_t{
char id[5]; //ID:"fmt"
int size;
short compression_code;
short channels;
int samples_per_sec;
int avg_bytes_per_sec;
short block_align;
short bits_per_sample;
}wav_format_t;
typedef struct _wav_fact_t{
char id[5];
int size;
}wav_fact_t;
typedef struct _wav_data_t{
char id[5];
int size;
}wav_data_t;
typedef struct _wav_t{
FILE *fp;
wav_riff_t riff;
wav_format_t format;
wav_fact_t fact;
wav_data_t data;
int file_size;
int data_offset;
int data_size;
}wav_t;
/**
* open wav file, then get wav file info
* @param: wav file name
* @return: wat_t instance, NULL indicates that it opens failedly.
*/
wav_t *wav_open(char *file_name);
/**
* close wav file and free all relatived resource.
* @param: wav_t instance
* @return:
*/
void wav_close(wav_t **wav);
/**
* rewind to PCM data start.
* @param: wav_t instance
* @return:
*/
void wav_rewind(wav_t *wav);
/**
* whether it reaches file end when read PCM data.
* @param: wav_t instance
* @return: 1 -> reaches file end.
* 0 -> don't reach file end.
*/
int wav_over(wav_t *wav);
/**
* read PCM data.
* @param: wav: wav_t instance.
* buffer: data buffer.
* buffer_size: buffer size.
* @return: read size
* -1 -> read failedly.
*/
int wav_read_data(wav_t *wav, char *buffer, int buffer_size);
/**
* dump wav information.
* @param: wav_t instance
* @return:
*/
void wav_dump(wav_t *wav);
#endif
wav.c
---------------------------------------------------------------------------------------
#include "wav.h"
wav_t *wav_open(char *file_name){
wav_t *wav = NULL;
char buffer[256];
int read_len = 0;
int offset = 0;
if(NULL == file_name){
printf("file_name is NULL\n");
return NULL;
}
wav = (wav_t *)malloc(sizeof(wav_t));
if(NULL == wav){
printf("malloc wav failedly\n");
return NULL;
}
bzero(wav, sizeof(wav_t));
wav->fp = fopen(file_name, "r");
if(NULL == wav->fp){
printf("fopen %s failedly\n", file_name);
free(wav);
return NULL;
}
//handle RIFF WAVE chunk
read_len = fread(buffer, 1, 12, wav->fp);
if(read_len < 12){
printf("error wav file\n");
wav_close(&wav);
return NULL;
}
if(strncasecmp("RIFF", buffer, 4)){
printf("error wav file\n");
wav_close(&wav);
return NULL;
}
memcpy(wav->riff.id, buffer, 4);
wav->riff.size = *(int *)(buffer + 4);
if(strncasecmp("WAVE", buffer + 8, 4)){
printf("error wav file\n");
wav_close(&wav);
return NULL;
}
memcpy(wav->riff.type, buffer + 8, 4);
wav->file_size = wav->riff.size + 8;
offset += 12;
while(1){
char id_buffer[5] = {0};
int tmp_size = 0;
read_len = fread(buffer, 1, 8, wav->fp);
if(read_len < 8){
printf("error wav file\n");
wav_close(&wav);
return NULL;
}
memcpy(id_buffer, buffer, 4);
tmp_size = *(int *)(buffer + 4);
if(0 == strncasecmp("FMT", id_buffer, 3)){
memcpy(wav->format.id, id_buffer, 3);
wav->format.size = tmp_size;
read_len = fread(buffer, 1, tmp_size, wav->fp);
if(read_len < tmp_size){
printf("error wav file\n");
wav_close(&wav);
return NULL;
}
wav->format.compression_code = *(short *)buffer;
wav->format.channels = *(short *)(buffer + 2);
wav->format.samples_per_sec = *(int *)(buffer + 4);
wav->format.avg_bytes_per_sec = *(int *)(buffer + 8);
wav->format.block_align = *(short *)(buffer + 12);
wav->format.bits_per_sample = *(short *)(buffer + 14);
}
else if(0 == strncasecmp("DATA", id_buffer, 4)){
memcpy(wav->data.id, id_buffer, 4);
wav->data.size = tmp_size;
offset += 8;
wav->data_offset = offset;
wav->data_size = wav->data.size;
break;
}
else{
printf("unhandled chunk: %s, size: %d\n", id_buffer, tmp_size);
fseek(wav->fp, tmp_size, SEEK_CUR);
}
offset += 8 + tmp_size;
}
return wav;
}
void wav_close(wav_t **wav){
wav_t *tmp_wav;
if(NULL == wav){
return ;
}
tmp_wav = *wav;
if(NULL == tmp_wav){
return ;
}
if(NULL != tmp_wav->fp){
fclose(tmp_wav->fp);
}
free(tmp_wav);
*wav = NULL;
}
void wav_rewind(wav_t *wav){
if(fseek(wav->fp, wav->data_offset, SEEK_SET) < 0){
printf("wav rewind failedly\n");
}
}
int wav_over(wav_t *wav){
return feof(wav->fp);
}
int wav_read_data(wav_t *wav, char *buffer, int buffer_size){
return fread(buffer, 1, buffer_size, wav->fp);
}
void wav_dump(wav_t *wav){
printf("file length: %d\n", wav->file_size);
printf("\nRIFF WAVE Chunk\n");
printf("id: %s\n", wav->riff.id);
printf("size: %d\n", wav->riff.size);
printf("type: %s\n", wav->riff.type);
printf("\nFORMAT Chunk\n");
printf("id: %s\n", wav->format.id);
printf("size: %d\n", wav->format.size);
if(wav->format.compression_code == 0){
printf("compression: Unknown\n");
}
else if(wav->format.compression_code == 1){
printf("compression: PCM/uncompressed\n");
}
else if(wav->format.compression_code == 2){
printf("compression: Microsoft ADPCM\n");
}
else if(wav->format.compression_code == 6){
printf("compression: ITU G.711 a-law\n");
}
else if(wav->format.compression_code == 7){
printf("compression: ITU G.711 µ-law\n");
}
else if(wav->format.compression_code == 17){
printf("compression: IMA ADPCM\n");
}
else if(wav->format.compression_code == 20){
printf("compression: ITU G.723 ADPCM (Yamaha)\n");
}
else if(wav->format.compression_code == 49){
printf("compression: GSM 6.10\n");
}
else if(wav->format.compression_code == 64){
printf("compression: ITU G.721 ADPCM\n");
}
else if(wav->format.compression_code == 80){
printf("compression: MPEG\n");
}
else{
printf("compression: Unknown\n");
}
printf("channels: %d\n", wav->format.channels);
printf("samples: %d\n", wav->format.samples_per_sec);
printf("avg_bytes_per_sec: %d\n", wav->format.avg_bytes_per_sec);
printf("block_align: %d\n", wav->format.block_align);
printf("bits_per_sample: %d\n", wav->format.bits_per_sample);
printf("\nDATA Chunk\n");
printf("id: %s\n", wav->data.id);
printf("size: %d\n", wav->data.size);
printf("data offset: %d\n", wav->data_offset);
}
main.c
---------------------------------------------------------------------------------------
#include "wav.h"
int main(int argc, char **argv){
wav_t *wav = NULL;
if(argc != 2){
printf("Usage:\n");
printf("\twav_parse wav_file\n");
return 0;
}
wav = wav_open(argv[1]);
if(NULL != wav){
wav_dump(wav);
wav_close(&wav);
}
return 1;
}
Makefile
---------------------------------------------------------------------------------------
CC=gcc
CFLAGS=-Wall -g
EXECUTABLE=wav_parse
OBJS=wav.o main.o
default:$(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE):$(OBJS)
$(CC) -o $(EXECUTABLE) $(CFLAGS) $(OBJS)
%.o:%.c
$(CC) -c -o $@ $< $(CFLAGS)
clean:
rm -f $(EXECUTABLE)
rm -f $(OBJS)