- CocosStudio 文件在MAC中的Cocos2d-X使用方法实例
春蕾夏荷_728297725
CocosStudio
(1)头文件#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::gui;#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d::gui;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public:virtu
- cocos2d学习笔记第一章 基础场景创建及基本配置
xuanwenchao
cocos2dlayercocoainterface游戏iphoneclass
1.创建一个cocos2d工程2.创建一个新的场景:步骤如下:cmd+N后选择ios->cocoatouch->Objective-Cclass命名为:checkpoints_layer1继承自NSObject3.修改场景文件3.1打开checkpoints_layer1.h3.1.1将父类改CCLayer//@interfacecheckpoints_layer1:CCLayer3.1.2同时添
- Cocos2d-x 层类CCLayer
白小白152
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里cocos2d打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑,因为二者的输入方式有差异,iphone支持重力感应,而mac支持鼠标和键盘。参数BOOLisTouchEnabled//是否支持触摸响应。BOOLisAccelerometerEnable
- Cocos2D-X设计模式:防御式编程模式
诗琳C语言学习者
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;CC_BREAK_IF(!(pDirector=CCDirector::sharedDirector()));this->setContentSize(pDirector->get
- cocos2d-x笔记(十)Lua开发飞机大战-4-创建主角
yifuteli
cocos2d-x
飞机大战之所以叫飞机大战,肯定要飞机才行。这一篇我们就为游戏添加一架飞机——也就是我们的主角。先创建一个图层(PlaneLayer)用来显示飞机,然后在create方法中初始化飞机module("PlaneLayer",package.seeall)localplane=nilisAlive=truefunctioncreate()localplaneLayer=CCLayer:create()C
- cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-添加子弹
yifuteli
cocos2d-xcocos2d-xLua
接下来我们为飞机添加子弹,首先创建一个BulletLayer:module("BulletLayer",package.seeall)localbulletBatchNode=nillocalplane=nillocalbulletArray={}localbulletLayer=nilfunctioncreate()bulletLayer=CCLayer:create()bulletBatchN
- cocos2d-x中设置颜色
nothing_chow
cocos2d-x
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8184695cocos2d-x颜色层CCLayerColor(1)//背景颜色if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4f(255,255,255,255))){return
- 子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
松阳
Cocos2D-X你应知道的cocos2d-x
1、起因学过了面向对象的编程,就不可避免的以对象的角度来思考程序结构。牛皮少吹,说点实际的。2.基类首先,先来说一下cocos2d-x的程序类结构。基本所有的元素都是CCNode的子类。比如CCSprite、CCMenu、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。我们通常需要的是一个复合的对象。比如:塔防游戏。怪物头上都要有血条。这个东西是跟着怪物走的。显然应该在一个对象中。血条显示的是血量,
- cocos2dx 动画常见的22种特效
linuxheik
cocos2d-x
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(
- cocos2dx 动画
msh24
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite*sp=CCSprite::create("background1.png");sp->setPosition(ccp(s
- cocos2dx 新建的CCLayer触屏点击事件不好使的解决办法
Alexander-Xu
cocos2d-x开发
新建了一个CCLayer添加了menuitem的回调函数但是不能用另一个界面是一个tableview同样的代码但是在tableview中却可以使用经过半天的努力和对比发现在新建的CCLayer中重写了CCLayer的onEnter和onExit函数不知道为什么重写这个之后哪怕里边一句话都没有但是也不能点击
- [泰然翻译] cocos2d programming guide翻译(10)
weixin_34410662
效果是一些动作,通过修改方格属性来代替不透明、位置、旋转等动作对普通属性的修改。网格属性像矩阵,由一系列矩形组成的。这些特别的动作可以用任意的CCNode(CCLayer,CCScene,CCSprit等)来修改方格,你可以移动方格到至高点。有2种方格:平铺的方格和非平铺的方格。两者之间的区别是非平铺的方格顶点之间是相离的,而平铺的方格顶点之间复合在一起所有方格有2要素行和列,但是每一个方格则是x
- CCScene仅仅是个CCLayer的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中
峻峰飞阳
cocos2d-x
本文探讨3个问题,其实也可以说是一个问题。1.CCScene仅仅是个CCLayer的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中。2.CCLayer会加入界面元素,这是肯定的,比如:游戏menu,button,或显示的label等。游戏状态的显示,游戏设置,一定是在Layer中实现的。3.但CCLayer中应该加入游戏逻辑吗?可以加入,很多游戏是这样做的,把精灵加入到CCLayer中,处
- convetToWorldSpace,convetToNodeSpace等坐标变换函数的理解
yoing945
cocos2d-x
首先必须得理解锚点是啥参考了《cocos2d-x权威指南》,有一些说法改成了我自己比较理解的话。锚点的出现就是为sprite图片精灵的服务的,锚点指定了精灵上和其在父节点坐标系中设置的位置重合的点的位置(原话是:锚点指定了精灵上和所在节点原点(也就是设置位置的点)重合的点。),因此只有在Node节点类使用贴图的情况下,锚点才有意义。在Cocos2d-x中CCLayer的AnchorPoint为默认
- convetToWorldSpace,convetToNodeSpace等坐标变换函数的理解
yoing945
cocos2d-x
首先必须得理解锚点是啥参考了《cocos2d-x权威指南》,有一些说法改成了我自己比较理解的话。锚点的出现就是为sprite图片精灵的服务的,锚点指定了精灵上和其在父节点坐标系中设置的位置重合的点的位置(原话是:锚点指定了精灵上和所在节点原点(也就是设置位置的点)重合的点。),因此只有在Node节点类使用贴图的情况下,锚点才有意义。在Cocos2d-x中CCLayer的AnchorPoint为默认
- cocos2d(背景图片循环滚动)
weixin_30809173
背景图片循环滚动使用action实现的:主要有两个背景图片交替循环滚动:我选的两个背景图片的宽度都是1024的,所以定义了#defineBGIMG_WIDTH1024代码如下:在HelloWorld.h的头文件中声明两个背景图片精灵#import"cocos2d.h"//HelloWorldLayer@interfaceHelloWorldLayer:CCLayer{CCSprite*bagSpr
- cocos2dX 之CCScene的创建原理和切换方式
天心_fox
cocos2dX
今天,我们来看看场景CCScene的创建原理和切换方式,首先,我们来看看一个空的场景是个什么样子:我们先来看看效果:啥也没有:诸位少侠莫急,且待我一一解释(旁白:你今天又是在发什么疯啊)创建一个继承于CCLayer的HelloWorld,然后通过HelloWorld这个Layer中提供一个产生CCScene的指针的静态函数,获取场景的指针,载入场景我们先详细的看看每个函数做了什么CCScene*H
- Cocos2d-x教程(12)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中)
雷文顿
Cocos2d-x教程Cocos2d-x基础教程Cocos2d-x新手引导Cocos2d-x遮罩层蒙板绘制图形马宗扬
欢迎加入Cocos2d-x交流群:193411763欢迎转载,转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17385357源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6731891继续制作我们的新手引导引导界面......新建一个工程Demo_2,新建一个场景类,命名N
- Cocos2d-2.x_跑马灯效果
小可_子衿
Cocos2d-x开发
#ifndef__HELLO_WORLD_H__#define__HELLO_WORLD_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public:HelloWorld();virtual~HelloWorld();stat
- cocos2dx-让CCLayer随着英雄移动而移动
weixin_30867015
voidHelloWorld::setCenterOfScreen(CCPointp){CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();intx=MAX(p.x,s.width/2);inty=MAX(p.y,s.height/2);x=min(x,map->getMapSize().width*map->getTileSize().width
- cocos2dx常见的46中+22中动作详解
Triple_Vip
iOS
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));addChild(sp,0,922);Action动作//CCMoveBy创建一个移动的动作参数1:移动
- cocos RGBA的样式层叠
davidsu33
cocos开发
对于CoCos中的节点默认是会相互覆盖的,但是有时我们也会用到层叠颜色和透明度的时候,这个时候我们就需要借助CCRGBAProtocol中提供的接口来进行实现,可以看出CCSPrite和CCLayer均实现了这个接口,这里我觉得需要大家在开发中注意的问题是该属性是需要递归设置才能体现其价值的。这里我们来看一段CCRGBAProtocal的源代码:/***whetherornotcolorshoul
- cocos2dx 精灵的移动(2)
Hi_Aaron
cocos2d/xcocos2d
目标:想要精灵进行随机的移动。过程:需要一个白色的背景,所以先来修改HelloWorld的继承,改成继承CCLayerColor,然后修改一下init方法。如下:CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))添加完图片资源之后就可以开始敲代码了,需要注释的地方都写在代码里了,,就直接贴代码:HelloWorld.h声明的方法:voidaddTa
- cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp的简单解释
weixin_34024034
cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp的简单解释HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public://这里有一个区别。
- cocos2d-x在android上显示段落文字,并且实现空格和下划线,用到scrollview
Nat_myron
cocos2d-x
最近遇到一个问题,需要在2dx中显示一大篇文章,在win32下显示很正常,包括空格段落和下划线,但是到了android下就出了问题了,研究了好久终于解决了。这里读取的是数据库中的text,在word中设置了一些格式,用于解析,如下图word中tab识别不出来,所以我加了“yy”用于解析,代表空格下面直接看代码吧CCLayer*layer=CCLayer::create();//==========
- cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)
bill_man
cocos2dcocos2d-x游戏实例
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下:可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一个UILayer类,该类继承自CCLayer,使用其中的draw函数来绘制形状,该类的声明如下:除了初始化
- Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
weixin_34414650
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;impor
- CCSprite 精灵使用
缥缈的云
cocos2d-x
新建标准工程,名为testSprite修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public://Method'init'incocos2d-xreturnsbool,in
- CCEditBox 编辑框
缥缈的云
cocos2d-x
新建工程,名为testEdit.修改HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer,
- cocos2d-x CCScrollView 源码分析
YoungC_
cocos2d-x源码分析
版本源码来自2.x,转载请注明另我实现了可以循环的版本http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/313547031.继承树结构可以看出,CCScrollView本质是CCLayer的一种,具备层的一切属性和方法。关于CCLayer的源码分析,后续会有。2.重要的成员1.CCScrollViewDelegate*m_pDelegate;cocos
- VMware Workstation 11 或者 VMware Player 7安装MAC OS X 10.10 Yosemite
iwindyforest
vmwaremac os10.10workstationplayer
最近尝试了下VMware下安装MacOS 系统,
安装过程中发现网上可供参考的文章都是VMware Workstation 10以下, MacOS X 10.9以下的文章,
只能提供大概的思路, 但是实际安装起来由于版本问题, 走了不少弯路, 所以我尝试写以下总结, 希望能给有兴趣安装OSX的人提供一点帮助。
写在前面的话:
其实安装好后发现, 由于我的th
- 关于《基于模型驱动的B/S在线开发平台》源代码开源的疑虑?
deathwknight
JavaScriptjava框架
本人从学习Java开发到现在已有10年整,从一个要自学 java买成javascript的小菜鸟,成长为只会java和javascript语言的老菜鸟(个人邮箱:
[email protected])
一路走来,跌跌撞撞。用自己的三年多业余时间,瞎搞一个小东西(基于模型驱动的B/S在线开发平台,非MVC框架、非代码生成)。希望与大家一起分享,同时有许些疑虑,希望有人可以交流下
平台
- 如何把maven项目转成web项目
Kai_Ge
mavenMyEclipse
创建Web工程,使用eclipse ee创建maven web工程 1.右键项目,选择Project Facets,点击Convert to faceted from 2.更改Dynamic Web Module的Version为2.5.(3.0为Java7的,Tomcat6不支持). 如果提示错误,可能需要在Java Compiler设置Compiler compl
- 主管???
Array_06
工作
转载:http://www.blogjava.net/fastzch/archive/2010/11/25/339054.html
很久以前跟同事参加的培训,同事整理得很详细,必须得转!
前段时间,公司有组织中高阶主管及其培养干部进行了为期三天的管理训练培训。三天的课程下来,虽然内容较多,因对老师三天来的课程内容深有感触,故借着整理学习心得的机会,将三天来的培训课程做了一个
- python内置函数大全
2002wmj
python
最近一直在看python的document,打算在基础方面重点看一下python的keyword、Build-in Function、Build-in Constants、Build-in Types、Build-in Exception这四个方面,其实在看的时候发现整个《The Python Standard Library》章节都是很不错的,其中描述了很多不错的主题。先把Build-in Fu
- JSP页面通过JQUERY合并行
357029540
JavaScriptjquery
在写程序的过程中我们难免会遇到在页面上合并单元行的情况,如图所示
如果对于会的同学可能很简单,但是对没有思路的同学来说还是比较麻烦的,提供一下用JQUERY实现的参考代码
function mergeCell(){
var trs = $("#table tr");
&nb
- Java基础
冰天百华
java基础
学习函数式编程
package base;
import java.text.DecimalFormat;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Integer a = 4;
// Double aa = (double)a / 100000;
// Decimal
- unix时间戳相互转换
adminjun
转换unix时间戳
如何在不同编程语言中获取现在的Unix时间戳(Unix timestamp)? Java time JavaScript Math.round(new Date().getTime()/1000)
getTime()返回数值的单位是毫秒 Microsoft .NET / C# epoch = (DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 62135
- 作为一个合格程序员该做的事
aijuans
程序员
作为一个合格程序员每天该做的事 1、总结自己一天任务的完成情况 最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多
2、考虑自己明天应该做的主要工作 把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作
3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想出避免下一次再犯的方法 出错不要紧,最重
- 由html5视频播放引发的总结
ayaoxinchao
html5视频video
前言
项目中存在视频播放的功能,前期设计是以flash播放器播放视频的。但是现在由于需要兼容苹果的设备,必须采用html5的方式来播放视频。我就出于兴趣对html5播放视频做了简单的了解,不了解不知道,水真是很深。本文所记录的知识一些浅尝辄止的知识,说起来很惭愧。
视频结构
本该直接介绍html5的<video>的,但鉴于本人对视频
- 解决httpclient访问自签名https报javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validat
bewithme
httpclient
如果你构建了一个https协议的站点,而此站点的安全证书并不是合法的第三方证书颁发机构所签发,那么你用httpclient去访问此站点会报如下错误
javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path bu
- Jedis连接池的入门级使用
bijian1013
redisredis数据库jedis
Jedis连接池操作步骤如下:
a.获取Jedis实例需要从JedisPool中获取;
b.用完Jedis实例需要返还给JedisPool;
c.如果Jedis在使用过程中出错,则也需要还给JedisPool;
packag
- 变与不变
bingyingao
不变变亲情永恒
变与不变
周末骑车转到了五年前租住的小区,曾经最爱吃的西北面馆、江西水饺、手工拉面早已不在,
各种店铺都换了好几茬,这些是变的。
三年前还很流行的一款手机在今天看起来已经落后的不像样子。
三年前还运行的好好的一家公司,今天也已经不复存在。
一座座高楼拔地而起,
- 【Scala十】Scala核心四:集合框架之List
bit1129
scala
Spark的RDD作为一个分布式不可变的数据集合,它提供的转换操作,很多是借鉴于Scala的集合框架提供的一些函数,因此,有必要对Scala的集合进行详细的了解
1. 泛型集合都是协变的,对于List而言,如果B是A的子类,那么List[B]也是List[A]的子类,即可以把List[B]的实例赋值给List[A]变量
2. 给变量赋值(注意val关键字,a,b
- Nested Functions in C
bookjovi
cclosure
Nested Functions 又称closure,属于functional language中的概念,一直以为C中是不支持closure的,现在看来我错了,不过C标准中是不支持的,而GCC支持。
既然GCC支持了closure,那么 lexical scoping自然也支持了,同时在C中label也是可以在nested functions中自由跳转的
- Java-Collections Framework学习与总结-WeakHashMap
BrokenDreams
Collections
总结这个类之前,首先看一下Java引用的相关知识。Java的引用分为四种:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
强引用:就是常见的代码中的引用,如Object o = new Object();存在强引用的对象不会被垃圾收集
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-解释器模式-Interpret
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 解释器(Interpreter)模式的意图是可以按照自己定义的组合规则集合来组合可执行对象
*
* 代码示例实现XML里面1.读取单个元素的值 2.读取单个属性的值
* 多
- After Effects操作&快捷键
cherishLC
After Effects
1、快捷键官方文档
中文版:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
英文版:https://helpx.adobe.com/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
2、常用快捷键
- Maven 常用命令
crabdave
maven
Maven 常用命令
mvn archetype:generate
mvn install
mvn clean
mvn clean complie
mvn clean test
mvn clean install
mvn clean package
mvn test
mvn package
mvn site
mvn dependency:res
- shell bad substitution
daizj
shell脚本
#!/bin/sh
/data/script/common/run_cmd.exp 192.168.13.168 "impala-shell -islave4 -q 'insert OVERWRITE table imeis.${tableName} select ${selectFields}, ds, fnv_hash(concat(cast(ds as string), im
- Java SE 第二讲(原生数据类型 Primitive Data Type)
dcj3sjt126com
java
Java SE 第二讲:
1. Windows: notepad, editplus, ultraedit, gvim
Linux: vi, vim, gedit
2. Java 中的数据类型分为两大类:
1)原生数据类型 (Primitive Data Type)
2)引用类型(对象类型) (R
- CGridView中实现批量删除
dcj3sjt126com
PHPyii
1,CGridView中的columns添加
array(
'selectableRows' => 2,
'footer' => '<button type="button" onclick="GetCheckbox();" style=&
- Java中泛型的各种使用
dyy_gusi
java泛型
Java中的泛型的使用:1.普通的泛型使用
在使用类的时候后面的<>中的类型就是我们确定的类型。
public class MyClass1<T> {//此处定义的泛型是T
private T var;
public T getVar() {
return var;
}
public void setVa
- Web开发技术十年发展历程
gcq511120594
Web浏览器数据挖掘
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- openSession()与getCurrentSession()区别:
hetongfei
javaDAOHibernate
来自 http://blog.csdn.net/dy511/article/details/6166134
1.getCurrentSession创建的session会和绑定到当前线程,而openSession不会。
2. getCurrentSession创建的线程会在事务回滚或事物提交后自动关闭,而openSession必须手动关闭。
这里getCurrentSession本地事务(本地
- 第一章 安装Nginx+Lua开发环境
jinnianshilongnian
nginxluaopenresty
首先我们选择使用OpenResty,其是由Nginx核心加很多第三方模块组成,其最大的亮点是默认集成了Lua开发环境,使得Nginx可以作为一个Web Server使用。借助于Nginx的事件驱动模型和非阻塞IO,可以实现高性能的Web应用程序。而且OpenResty提供了大量组件如Mysql、Redis、Memcached等等,使在Nginx上开发Web应用更方便更简单。目前在京东如实时价格、秒
- HSQLDB In-Process方式访问内存数据库
liyonghui160com
HSQLDB一大特色就是能够在内存中建立数据库,当然它也能将这些内存数据库保存到文件中以便实现真正的持久化。
先睹为快!
下面是一个In-Process方式访问内存数据库的代码示例:
下面代码需要引入hsqldb.jar包 (hsqldb-2.2.8)
import java.s
- Java线程的5个使用技巧
pda158
java数据结构
Java线程有哪些不太为人所知的技巧与用法? 萝卜白菜各有所爱。像我就喜欢Java。学无止境,这也是我喜欢它的一个原因。日常
工作中你所用到的工具,通常都有些你从来没有了解过的东西,比方说某个方法或者是一些有趣的用法。比如说线程。没错,就是线程。或者确切说是Thread这个类。当我们在构建高可扩展性系统的时候,通常会面临各种各样的并发编程的问题,不过我们现在所要讲的可能会略有不同。
- 开发资源大整合:编程语言篇——JavaScript(1)
shoothao
JavaScript
概述:本系列的资源整合来自于github中各个领域的大牛,来收藏你感兴趣的东西吧。
程序包管理器
管理javascript库并提供对这些库的快速使用与打包的服务。
Bower - 用于web的程序包管理。
component - 用于客户端的程序包管理,构建更好的web应用程序。
spm - 全新的静态的文件包管
- 避免使用终结函数
vahoa.ma
javajvmC++
终结函数(finalizer)通常是不可预测的,常常也是很危险的,一般情况下不是必要的。使用终结函数会导致不稳定的行为、更差的性能,以及带来移植性问题。不要把终结函数当做C++中的析构函数(destructors)的对应物。
我自己总结了一下这一条的综合性结论是这样的:
1)在涉及使用资源,使用完毕后要释放资源的情形下,首先要用一个显示的方