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CCLayer
CocosStudio 文件在MAC中的Cocos2d-X使用方法实例
include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d::gui;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
春蕾夏荷_728297725
·
2023-08-28 11:11
CocosStudio
cocos2d学习笔记第一章 基础场景创建及基本配置
cocoatouch->Objective-Cclass命名为:checkpoints_layer1继承自NSObject3.修改场景文件3.1打开checkpoints_layer1.h3.1.1将父类改
CCLayer
xuanwenchao
·
2023-04-14 19:30
cocos2d
layer
cocoa
interface
游戏
iphone
class
Cocos2d-x 层类
CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里cocos2d打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑,因为二者的输入方式有差异,iphone支持重力感应,而mac支持鼠标和键盘。参数BOOLisTouchEnabled//是否支持触摸响应。BOOLisAccelerometerEnable
白小白152
·
2023-03-14 19:49
Cocos2D-X设计模式:防御式编程模式
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是
CCLayer
的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector
诗琳C语言学习者
·
2021-06-13 15:23
cocos2d-x笔记(十)Lua开发飞机大战-4-创建主角
方法中初始化飞机module("PlaneLayer",package.seeall)localplane=nilisAlive=truefunctioncreate()localplaneLayer=
CCLayer
yifuteli
·
2020-09-16 21:30
cocos2d-x
cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-添加子弹
localbulletBatchNode=nillocalplane=nillocalbulletArray={}localbulletLayer=nilfunctioncreate()bulletLayer=
CCLayer
yifuteli
·
2020-09-16 21:30
cocos2d-x
cocos2d-x
Lua
子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
比如CCSprite、CCMenu、
CCLayer
等。只是相应关注的功能点不一样。我们通常需要的是一个复合的对象。比如:塔防游戏。怪物头上都要有血条。这个东西是跟着怪物走的。显然应该在一个对象中。
松阳
·
2020-09-15 13:28
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocos2dx 动画常见的22种特效
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*
linuxheik
·
2020-09-12 19:19
cocos2d-x
cocos2dx 动画
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite*sp=CCSprite
msh24
·
2020-09-12 00:10
cocos2dx 新建的
CCLayer
触屏点击事件不好使的解决办法
新建了一个
CCLayer
添加了menuitem的回调函数但是不能用另一个界面是一个tableview同样的代码但是在tableview中却可以使用经过半天的努力和对比发现在新建的
CCLayer
中重写了
CCLayer
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:29
cocos2d-x开发
[泰然翻译] cocos2d programming guide翻译(10)
这些特别的动作可以用任意的CCNode(
CCLayer
,CCScene,CCSprit等)来修改方格,你可以移动方格到至高点。有2种方格:平铺的方格和非平铺的方格。
weixin_34410662
·
2020-08-26 23:47
CCScene仅仅是个
CCLayer
的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中
1.CCScene仅仅是个
CCLayer
的容器,游戏逻辑甚至界面元素都不会直接加入到Scene中。2.
CCLayer
会加入界面元素,这是肯定的,比如:游戏menu,button,或显示的label等。
峻峰飞阳
·
2020-08-21 09:58
cocos2d-x
convetToWorldSpace,convetToNodeSpace等坐标变换函数的理解
在Cocos2d-x中
CCLayer
的AnchorPoint为默认
yoing945
·
2020-08-20 20:38
cocos2d-x
convetToWorldSpace,convetToNodeSpace等坐标变换函数的理解
在Cocos2d-x中
CCLayer
的AnchorPoint为默认
yoing945
·
2020-08-20 20:37
cocos2d-x
cocos2d(背景图片循环滚动)
defineBGIMG_WIDTH1024代码如下:在HelloWorld.h的头文件中声明两个背景图片精灵#import"cocos2d.h"//HelloWorldLayer@interfaceHelloWorldLayer:
CCLayer
weixin_30809173
·
2020-08-20 04:04
cocos2dX 之CCScene的创建原理和切换方式
今天,我们来看看场景CCScene的创建原理和切换方式,首先,我们来看看一个空的场景是个什么样子:我们先来看看效果:啥也没有:诸位少侠莫急,且待我一一解释(旁白:你今天又是在发什么疯啊)创建一个继承于
CCLayer
天心_fox
·
2020-08-20 04:40
cocos2dX
Cocos2d-2.x_跑马灯效果
_#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
小可_子衿
·
2020-08-20 03:05
Cocos2d-x开发
cocos2dx-让
CCLayer
随着英雄移动而移动
voidHelloWorld::setCenterOfScreen(CCPointp){CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();intx=MAX(p.x,s.width/2);inty=MAX(p.y,s.height/2);x=min(x,map->getMapSize().width*map->getTileSize().width
weixin_30867015
·
2020-08-20 01:01
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
Triple_Vip
·
2020-08-15 17:38
iOS
cocos RGBA的样式层叠
对于CoCos中的节点默认是会相互覆盖的,但是有时我们也会用到层叠颜色和透明度的时候,这个时候我们就需要借助CCRGBAProtocol中提供的接口来进行实现,可以看出CCSPrite和
CCLayer
均实现了这个接口
davidsu33
·
2020-08-14 04:05
cocos开发
cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp的简单解释
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
weixin_34024034
·
2020-08-14 01:55
cocos2d-x在android上显示段落文字,并且实现空格和下划线,用到scrollview
这里读取的是数据库中的text,在word中设置了一些格式,用于解析,如下图word中tab识别不出来,所以我加了“yy”用于解析,代表空格下面直接看代码吧
CCLayer
*layer=
CCLayer
::
Nat_myron
·
2020-08-13 12:39
cocos2d-x
cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)
blog.csdn.net/bill_man本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下:可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一个UILayer类,该类继承自
CCLayer
bill_man
·
2020-08-10 15:11
cocos2d
cocos2d-x游戏实例
Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
weixin_34414650
·
2020-08-10 03:57
CCSprite 精灵使用
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
缥缈的云
·
2020-08-09 20:57
cocos2d-x
CCEditBox 编辑框
include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
缥缈的云
·
2020-08-09 07:17
cocos2d-x
cocos2d-x CCScrollView 源码分析
转载请注明另我实现了可以循环的版本http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/313547031.继承树结构可以看出,CCScrollView本质是
CCLayer
YoungC_
·
2020-08-08 22:54
cocos2d-x
源码分析
Cocos2dx绘制贴图
下基本的OpenGLES绘图分类:cocos2dx2013-07-0100:364652人阅读评论(3)收藏举报[cpp]viewplaincopyvoidGLFirstLayer::draw(){//
CCLayer
linuxheik
·
2020-08-08 17:53
cocos2d-x
转载cocos2dx的各种动作用法
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=
qimuya
·
2020-08-07 16:41
cocos2dx
开发
error LNK2019: 无法解析的外部符号 该符号在函数 中被引用
#include"cocos2d.h"classGameLayer:publiccocos2d::
CCLayer
{public:GameLayer();~GameLayer();virtualboolinit
Barmaco
·
2020-08-06 13:06
cocos2d-x
Cocosd2D学习
(1)cocosd2d节点从CCNode类派生的对象可显示的:CCSprite:显示纹理CCLabelTTF:打印任意文本CCNode、CCScene、
CCLayer
主要用于把节点分组在一起。
jaccen
·
2020-08-03 00:56
cocos2dx基础篇(2) 第一个程序
【本节内容】1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、
CCLayer
(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演)2、分析HelloWorld源码。
穆玄
·
2020-07-31 22:03
cocos学习
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件
由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的
cclayer
层的优先级即可,但由于ccmenu的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的button
somestill
·
2020-07-14 22:17
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
Cocos2dx+lua基础ccb
create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.ccbi";locallayer=tolua.cast(n,"
CCLayer
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(
CCLayer
)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
Cocos2d-X中的ZORDER和Tag
ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较先从一段简单的代码看起://在层上设置属性boolZorder::init(){//初始化父类层
CCLayer
meishadevs
·
2020-07-12 01:33
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2dx功能框架概述
1.主要功能框架由下面几个组成:CCDirector,CCScene,
CCLayer
,CCNode,CCSprite,CCAction,CCObject等1)CCDirector是整个游戏引擎的总指挥,
-仅此而已
·
2020-07-11 14:21
新手笔记
[cocos2dx]重要父类——CCNode节点类
像CCScene,
CCLayer
,CCSprite,CCMenu,CCParticleBatchNode等等都是从CCNode继承而来。
ouyangshima
·
2020-07-11 14:20
Cocos2dx
世界坐标系,本地坐标系,opengl坐标系,屏幕坐标系
CCLayer
::init());//opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向//这里的世界指的是游戏世界//屏幕坐标系是以左上角为原点,
小塔-皂荚花
·
2020-07-11 07:27
cocos2d-x
cocos2dX 学习笔记——触摸事件、键盘事件、重力事件
都在代码里.h#ifndef_SCENE$_#define_SCENE$_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classFourthScene:publiccocos2d::
CCLayer
不要糟蹋五谷和杂粮
·
2020-07-11 06:27
cocos2dX
cocos2dx-CCControlButton源码分析
cocos的CCMenu以及提供了相应的控件功能,CCMenu同CCControlButtton一样派生于
CCLayer
,可以开启触摸。
CodeWorld_Flying
·
2020-07-11 02:04
游戏引擎
游戏
cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
最常用的CCNode有:CCScene,
CCLayer
,CCSprite,CCMenu.一
iteye_3753
·
2020-07-07 11:33
世界坐标系,本地坐标系,opengl坐标系,屏幕坐标系
CCLayer
::init());//opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向//这里的世界指的是游戏世界//屏幕坐标系是以左上角为原点,
weixin_34113237
·
2020-07-06 19:37
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
PCbinary_001
·
2020-07-06 11:30
COCOS2D-X
cocos 常见的22种特效
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirecto
小小小回忆i
·
2020-07-01 15:57
coocs2d-x
cocos2dx 动画常见的22种特效
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*
weixin_30399871
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2020-07-01 05:18
【Cocos2d-X开发学习笔记】第05期:渲染框架之布景层类(
CCLayer
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9397075图层也是渲染框架中很重要的内容。场景类用来划分游戏的状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕的尺寸一致。它将会覆盖
yangyu20121224
·
2020-06-30 06:58
Cocos2d-X开发学习笔记
cocos2d-x的初步学习十一之CCTableView
OK,下面我们直接上代码:在头文件.h中:classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
,publiccocos2d::e
wang_daren
·
2020-06-24 01:25
cocos2dx学习
Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义类
记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类(如
CCLayer
,CCNode等等)当加载ccbi文件时,你需要定义两个自定义类(也可以是一个)。自定义的Loader类继承自cocos2d::e
a5572442
·
2020-06-22 11:10
Cocos2dx面试题(Yanlz+Cocos2dx+CCDirector+CCScene+
CCLayer
+CCSprite+CCAction+CCAnimation+立钻哥哥+)
《Cocos2dx面试题》版本作者参与者完成日期备注Cocos2dx_JobView_V01_1.0严立钻2018.08.22##《Cocos2dx面试题》发布说明:++++“Cocos2dx”是2014年比较流行的2D游戏引擎,当然也有3D版本,最近一直在做Unity3d相关的工作,所以对于Cocos2dx没有特别关注,但是作为一款优秀的游戏引擎,还是值得我们参考学习的;++++“Cocos2d
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:17
Cocos2dx
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