一、原理
Qt的"信号与槽",笔者是这么理解的--"回调机制”。
在Gui用户界面中,往往有这种需求,“动作”一个窗口部件,需要激活其他的操作。这种功能,我们经常使用回调函数来实现。
在MINIGui中,也提供了一套类似的机制,就是postmessage、sendmessage。(呵呵,其实也是windows的机制啦~~)
信号与槽的关联有以下几种方式:
一个信号与一个槽关联;
一个信号与多个槽关联:槽函数的执行顺序是随机的,与关联的顺序无关;
多个信号与一个槽关联;
信号与信号关联:当第一个信号触发后,会激发Qt去发送第二个信号
二、函数解析
QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, constchar * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
send是信号的发送者,必须是一个QObject类对象。
singal就是一个信号,Qt本身提供了一些信号。例如按钮的clicked();对话框的accept()、reject()等等。
当对象的状态发生改变时,信号被某一个对象发射(emit)。只有定义过这个信号的类或其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被执行,就像一个正常的函数调用一样。
method是槽函数。
type定义了信号与槽的关联方式:
像Qt::DirectConnection:信号发出去,等待槽函数返回才能继续执行之后的代码;
Qt::QueuedConnection:信号发出去,"就不管了",立即执行发送信号之后的代码;
而Qt::AutoConnection 相当于上面2个方式结合起来,当信号与槽在同一线程时,等同于Qt::DirectConnection;而在不同线程,效果等同于Qt::QueuedConnection。
这点和MNIGUI异曲同工。(GUI的基本原理是共通的~~~)
QObject::connect(pushbutton, SIGNAL(clicked), label, SLOT(on_btn_slot()));上面的函数实例就是将信号与槽关联起来。
SIGNAL和SLOT都是宏,返回类型是(const char *)
注意点:
1、如果在应用程序加入了信号与槽,则必须在类声明加入Q_OBJECT宏。
class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); public slots: void on_btn_slot(); private: Ui::MainWindow *ui; };
2、public slots意味着void on_btn_slot() 是槽函数。on_btn_slot()既可以当槽函数,也可以作为普通函数来使用。但要注意的一点就是,作为普通函数使用的时候,返回类型有效,而当成槽函数使用,Qt是忽略其返回类型的。
3、“参数对应”原则
信号的参数类型、个数与槽的参数类型、个数是“相同的”,不过槽的参数个数可以少于信号的参数个数,缺少的参数必须是最后n个参数。
4、宏定义不能用在signal和slot的参数中
5、构造函数不能用在signals或者slots声明区域内
6、函数指针不能作为信号或槽的参数
7、信号与槽不能有缺省参数
8、信号与槽也不能携带模板类参数
9、相关联的信号与槽是可以取消关联的。disconnect();MIGUI的消息机制、Qt的信号与槽机制等都减少了应用程序的耦合度,良好的程序框架~~。虽然效率对于回调函数来说相对低下,~~~但是是可以忽略的。强大的windows开发消息机制,是吧~~亲!
三、信号与槽自动关联
我们通常手动关联信号与槽。Qt还提供了自动关联方法。
如果不是在(*.ui)创建的窗口部件,首先必须在类构造函数内加入下面一行代码。
QMetaObject::connectSlotsByName(this);对于Qt窗口部件已经提供的信号,如果能按下面的规则命名槽函数,那么Qt就能够自动进行关联
void on<窗口部件名>_<信号名>(<信号参数>);
这里要注意 窗口部件名为objectname,与我们命名的窗口部件变量名是不一样的。
我们可以通过void QObject::setObjectName(constQString&name) 来设置窗口部件名
在这里附上程序源代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/fzu_dianzi/3746787