iOS8的三种分辨率

资源分辨率:也就是资源图片的大小,单位是像素。
设计分辨率:逻辑上的屏幕大小,单位是点。
屏幕分辨率:是以像素为单位的屏幕大小,所有的应用都会渲染到这个屏幕上展示给用户。

设备 资源分辨率(像素) 设计分辨率(点) 屏幕分辨率(像素) 说明
iPhone 6 Plus 2208x1242 736x414 1920x1080 1点 = 3倍像素。资源缩小1.15倍后渲染到屏幕
iPhone 6 1334x750 667x375 1334x750 1点 = 2倍像素
iPhone 5/5s/5c 1136x640 568x320 1136x640 1点 = 2倍像素
iPhone 4/4s 960x640 480x320 960x640 1点 = 2倍像素

由上表可知,iPhone 6 Plus是最为特殊的设备,资源分辨率与屏幕分辨率的比例是1.15:1,而其他设备比例是1:1。不同的人群关注的分辨率也是不同,UI设计人员主要关注的是资源分辨率,开发人员主要关注的是设计分辨率,而用户主要关注的是屏幕分辨率。

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