Windows Workflow Foundation(五)——框架组成、工作流创作模式

这个专题前面的三个指南,介绍了WWF编程了三个大方面: 顺序工作流、状态机工作流和自定义活动。相信大家对WWF的编程模型已经有了一个初步的了解。从这次开始,我们就要深入WWF,全面的探究一下WWF。
传统的编程语言是针对短期运行应用程序的,缺乏 持久化和抗中断的功能支持。WWF是一个框架,不是一种语言。他对工作流应用程序有深刻的认识,提供了各种手段来处理持久化,中断补偿,故障恢复等功能。
WWF同时具有 灵活性和可扩展性。你可以直接用代码定义工作流,也可以用外部的定义语言也定义,或同时使用两者。你可以用你自己的自定义活动来实现自定义的工作流模式,以到达可重用的目的。
WWF支持 模型驱动的开发,提供了可视化的设计工具,并隐藏了一些系统级的功能,如事务、状态管理和并发控制,是开发者可以专注于业务模型。
 
WWF 中的工作流和活动
 
工作流是一组相关的活动的集合。
活动是WWF中可建模、可编程、可重用、可执行的原子单位。WWF提供了一组丰富的活动库,来构建你的工作流。
 
WWF 的工作流应用程序
 
一个应用程序必须做以下步骤,才能使用WWF:
1. 创建一个 WorkflowRuntime 的实例。它代表了工作流引擎。
2. 为运行时引擎配置 服务。
3. 启动引擎。
4. 使用引擎来创建和管理工作流。
当工作流运行时, 引擎使用大量的可插拔的服务来处理持久化、事务、线程、跟踪和计时器等任务。
你可以通过配置这些服务来扩展和修改运行时引擎的行为,也可以创建自定义的服务来提供另外的功能。
 
(译者)很多朋友在回复中提了几个方面的疑问。这里我统一解答下:
n         WWF支持以编程方式,固化的定义工作流,也支持以XML文件形式定义工作流。
n         WWF可以以编码的方式来创建工作流,也可以用工作流模型设计工具来定义,这些工具集成在了vs2005中。我会在以后的随笔中介绍设计工具。用设计工具创作的工作流也可以导出为XML定义。
n         WWF目前也处于测试阶段,不太适合于商用。
n         WWF目前版本仅支持.NET Framework 2.0。而vs2005又不支持1.1,所以,vs.net2003下不能开发WWF应用。
 
下面列出的是你在创建工作流中会用到的一些概念。
 
Ø         顺序工作流
Ø         状态机工作流
Ø         工作流创作模式
Ø         使用活动控制流程
Ø         在工作流中使用条件
Ø         在工作流中使用事务
Ø         获得工作流中的状态信息
Ø         在工作流中使用异常
Ø         在工作流中使用补偿?(Compensation)
Ø         使用时间处理活动
Ø         在工作流中使用代码
Ø         在工作流中使用动态更新
Ø         在工作流中使用数据
Ø         在工作流中使用角色
Ø         在工作流中使用XML支持
Ø         编译工作流
Ø         序列化工作流
 
之后的篇章中,我讲详细解释以上的概念。


工作流创作模式                
ms-help://MS.WinWF.v1.EN/WinWF_GettingStarted/html/aacf4ec6-da05-4974-958a-974769dda739.htm
 
WWF支持两种不用的工作流创作风格:顺序工作流和状态机工作流。顺序工作流只向前运行的,它也用于那些重复的,流程相对固定的场景中。状态机工作流讲工作流设计为一个状态机。工作流本身包含了一组状态。
默认情况下,WWF将工作流定义与业务逻辑分隔开。在一个典型的创作场景中,设计着使用设计器来设计工作流定义,然后使用C#或其他.NET语言也编写业务逻辑。这种创作模式叫代码分隔(code-separation)。
WWF支持以下创作模型:
l         Code-only 这是WWF默认的创作模式。在这种模式下,你需要使用WWF的API,以编程的方式用代码来定义工作流。工作流定义代码和业务逻辑代码将混合在一起。
l         Code-separation 这种模式可以同时使用设计器和代码。
l         No-code 这种方式下,你可以使用任何的文本编辑器来定义工作流,然后使用WWF命令行编译器来编译文本工作流定义。
 
想了解更多工作流创作模式的信息,请看 顺序工作流,状态机工作流,在工作流中使用代码,编译工作流(没有链接的章节在将写好后加上链接)。
顺序工作流风格是只进的。这种工作流适合于重复的,相对固定的操作,比如,定义一组活动,并让他们按固定的顺序走。
顺序工作流以固定的顺序从头到尾运行工作流。如果说顺序工作流的流程完全是确定的,那也不尽然。举个例子,你可以使用Listen活动(事件监听),或者Paralled活动(并行执行),这样一来,一个严格的事件顺序就会被打破。
 
更多的工作流创作信息,请看工作流创作模式

WWF框架包含了一组活动(译者:活动说白了就是构建工作流的控件。活动和工作流的关系就象windows控件和form的关系),这些活动提供了各种丰富的功能。你可以使用这些活动来控制工作流的逻辑流程。
 
以下列出了WWF框架中的常用的控制逻辑流程的活动。
 
活动
描述
Listen
可使你的工作流包含一个依赖事件作出选择的分支,或者超时退出。
IfElse
依次检查每个分支的条件,一个满足条件的分支将被执行。
Parallel
可使你的工作流同时处理两个或两个以上不相关的操作。
Suspend
可使你的工作流暂停,以干涉一些包含错误条件的事件。
Terminate
可使你的工作流在接收到错误条件的事件时,立即终止。
While
可使你的工作流循环执行,知道条件不满足。
ConditionedActivityGroup
也叫CAG。Executes child activities based on a condition that applies to the CAG itself, and based on conditions that apply separately to each child.
EventDriven
这个活动包装了其他活动,这些活动会在指定的事件发生时运行。
 
 
 


在工作流中使用条件
 
你可以使用条件来控制工作流的行为。工作流引擎会判断条件,并依据判断的结果来决定之后的行为。
在工作流中有两种表达条件的方式:
l         你可以编写一个处理方法并返回一个布尔值。
l         你可以在工作流中定义一个规则。
你可以在工作流的运行期间动态更新条件规则,来改变工作流的行为。
你也可以通过创建一个策略类型的活动,来使用条件行为。
 
条件活动
 
l         WWF提供了几个使用条件的活动:
l         IFElse活动的分支,是基于条件判断的结果的。
l         While活动将会持续循环的执行,知道条件判断为假。
l         ConditionalActivityGroup活动将持续执行它的子活动,直到判断条件为真。CAG活动中的每个独立子活动都有一个“When”条件。只有在When条件为真时,活动才会执行。
l         Replicator活动在判断条件为真时,完成他的执行。
你可以在自定义活动中使用条件。
注意:
条件规则只能是工作流类中定义任何公共成员——变量或者方法。而条件代码可以是是任何公共或私有的成员。
 
状态机工作流
ms-help://MS.WinWF.v1.EN/WinWF_GettingStarted/html/f0b837d0-9d74-41dc-9724-13acbcd3c433.htm
 
这这种风格中,创作者把工作流建模成一个状态机。工作流本身是由许多状态组成的。其中一个状态指定为起始状态。每个状态能接收一组指定的事件。事件的触发将导致状态的迁移。当状态迁移到终止状态时,工作流就结束了。下面的这个表列出了WWF框架的活动库中,跟状态机相关的活动。
 

活动
描述
EventDriven
这个活动用于由外部事件驱动的状态。EventDriven活动的第一个子活动必须实现IEventActivity接口。
SetState
指定了到另一个状态的迁移
State
在状态机中代表一个状态;可能包含其他状态活动。
StateInitialization
状态一进入就开始执行(不像EventDriven那样,需要等待外部事件),它可以包含其他活动。

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