UNIX Domain Socket IPC (sockaddr_un )

socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。 这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。


使 用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。


UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口 号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存 在,则bind()错误返回。


以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。


#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
int main(void)
{ 
    int fd, size;
    struct sockaddr_un un;
    memset(&un, 0, sizeof(un));
    un.sun_family = AF_UNIX; 
    strcpy(un.sun_path, "foo.socket");
    if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
    { 
        perror("socket error"); 
        exit(1); 
    }
    size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path); 
    if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) 
    { 
        perror("bind error"); 
        exit(1); 
    } 
    printf("UNIX domain socket bound/n");
    exit(0); 

注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h头文件中定义

#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)

offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成员。

想一想,这个宏是如何实现这一功能的?(先将TYPE类型的指针首地址设为0,然后取MEMBER成员的地址就是该成员在TYPE中的偏移数。)


该程序的运行结果如下。

$ ./a.out 
UNIX domain socket bound 
$ ls -l 
foo.socket srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket 
$ ./a.out 
bind error: Address already in use 
$ rm foo.socket 
$ ./a.out 
UNIX domain socket bound

以下是服务器的listen模块,与网络socket编程类似,在bind之后要listen,表示通过bind的地址(也就是socket文件)提供服务。

#include <stddef.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <sys/un.h> 
#include <errno.h> 
#define QLEN 10 
/* * Create a server endpoint of a connection. * Returns fd if all OK, <0 on error. */ 
int serv_listen(const char *name)
{ 
    int fd, len, err, rval; 
    struct sockaddr_un un;
    /* create a UNIX domain stream socket */
    if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) 
        return(-1); 
    unlink(name); /* in case it already exists */ 
    /* fill in socket address structure */ 
    memset(&un, 0, sizeof(un));
    un.sun_family = AF_UNIX; 
    strcpy(un.sun_path, name); 
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name); 
    /* bind the name to the descriptor */ 
    if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0)
    { 
        rval = -2; 
        goto errout; 
    } 
    if (listen(fd, QLEN) < 0) 
    {
        /* tell kernel we're a server */ 
        rval = -3;
        goto errout; 
    } 
    return(fd); 
    errout: 
        err = errno;
        close(fd);
        errno = err; 
        return(rval); 
}

以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果是 socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。


#include <stddef.h> 
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h> 
#include <errno.h> 
int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr) 
{ 
    int clifd, len, err, rval; 
    time_t staletime;
    struct sockaddr_un un; 
    struct stat statbuf; 
    len = sizeof(un);
    if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0) 
        return(-1); /* often errno=EINTR, if signal caught */
    /* obtain the client's uid from its calling address */
    len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */ 
    un.sun_path[len] = 0; /* null terminate */ 
    if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) 
    {
        rval = -2; 
        goto errout; 
    } 
    if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) 
    { 
        rval = -3; /* not a socket */
        goto errout; 
    }
    if (uidptr != NULL) 
        *uidptr = statbuf.st_uid; /* return uid of caller */ 
    unlink(un.sun_path); /* we're done with pathname now */
    return(clifd);
    errout:
        err = errno; 
        close(clifd); 
        errno = err; 
        return(rval); 
}

以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是,该文件名可以包 含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。


#include <stdio.h> 
#include <stddef.h> 
#include <sys/stat.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <sys/un.h>
#include <errno.h> 
#define CLI_PATH "/var/tmp/" /* +5 for pid = 14 chars */ 
/* * Create a client endpoint and connect to a server. * 
Returns fd if all OK, <0 on error. */ 
int cli_conn(const char *name) 
{ 
    int fd, len, err, rval;
    struct sockaddr_un un; 
    /* create a UNIX domain stream socket */ 
    if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) 
        return(-1); 
    /* fill socket address structure with our address */ 
    memset(&un, 0, sizeof(un)); 
    un.sun_family = AF_UNIX; 
    sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid()); 
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path); 
    unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */ 
    if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) 
    { 
        rval = -2; goto errout; 
    }
    /* fill socket address structure with server's address */ 
    memset(&un, 0, sizeof(un)); 
    un.sun_family = AF_UNIX; 
    strcpy(un.sun_path, name); 
    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name); 
    if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) 
    {
        rval = -4; goto errout; 
    } 
    return(fd); 
    errout: 
        err = errno;
        close(fd); 
        errno = err;
        return(rval);
}





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