首先需要安装OpenGL的开发环境。现在Linux下有很多OpenGL的实现,Fedora 7中已经附带了Mesa,这是OpenGL一个开源的实现。安装Fedora时如果选中了开发环境,那么Mesa可能就已经安装好了。如果你和我一样安装的时候没有选择开发,那么,可以通过yum来在线安装Mesa:
首先查找Mesa相关的包:
yum list mesa*
返回结果应该是和Mesa相关的Lib以及开发包。
Installed Packages
mesa-libGL.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGL-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLw.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libGLw-devel.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libOSMesa.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libOSMesa-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-source.i386 6.5.2-13.fc7 installed
然后安装这些包:
yum install mesa*
安装完成后,我们就拥有了一个基础的OpenGL开发环境了。
但是仅仅是基础的开发环境是不够的,一般来讲,我们还要安装一个叫做Glut的库,这是一个OpenGL的辅助库,可以让我们创建与平台无关的 OpenGL窗口。因此,安装Glut也是必要的。 Glut有很多种实现,在这里我用的是freeglut,是我在Fedore 7的源中找到的。当然还有其他的实现。
查找Glut库的命令如下:
yum list *glut*
返回结果是
Loading "installonlyn" plugin
Installed Packages
freeglut.i386 2.4.0-11.fc7 installed
freeglut-devel.i386 2.4.0-11.fc7 installed
Available Packages hugs98-glut.i386 2006.09-3.fc7 fedora
然后可以从结果中选择自己偏爱的库进行安装,我选的是freeglut,安装命令是
yum install freeglut*
安装成后,我们就可以开始写我们第一个Linux下的OpenGL程序了。
代码如下(这段代码是从网上Copy的):
/* light.c
此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
*/
/* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
# include <GL/glut.h>
# include <stdlib.h>
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
{
GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glShadeModel ( GL_SMOOTH );
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display ( void )
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
glFlush ();
}
/* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ( );
if (w <= h)
glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
else
glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity ( ) ;
}
/* 定义对键盘的响应函数 */
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
{
/*按Esc键退出*/
switch (key)
{
case 27:
exit ( 0 );
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* GLUT环境初始化*/
glutInit (&argc, argv);
/* 显示模式初始化 */
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
/* 定义窗口大小 */
glutInitWindowSize (300, 300);
/* 定义窗口位置 */
glutInitWindowPosition (100, 100);
/* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
/* 调用OpenGL初始化函数 */
init ( );
/* 注册OpenGL绘图函数 */
glutDisplayFunc ( display );
/* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
glutReshapeFunc ( reshape );
/* 注册键盘响应函数 */
glutKeyboardFunc ( keyboard );
/* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
glutMainLoop( );
return 0;
}
编译并运行:
gcc -lglut -o light light.c
./light
运行效果如下:
至此第一个Linux下的OpenGL程序便诞生了..
Enjoy it !