在应用内嵌入付费代码这一快Himi可以直接将代码分享给大家,所以我们来说一些主要流程,毕竟没有接触过这一块的童鞋肯定相当头疼 =。 =
OK,步入整体,如果你想在iOS里内嵌收费,那么分为以下几步:
【提示:以下创建App部分内容,你不用非要等项目能打包了才开始做,可以随时并且随便的创建个测试项目即可,因为嵌入付费并不要求上传App的ipa包的!!】
第一步:你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等;
OK,这里Himi稍微解释下,iTunesConnect是苹果提供的一个平台,主要提供AP发布和管理App的,最重要的功能是创建管理项目信息,项目付费产品(道具)管理、付费的测试账号、提交App等等,这里就简单介绍这么多,关于产品一词在此我们可以理解成游戏道具即可;在苹果看来所有付费都属于产品 =。 =千万不要纠结字眼哦~
OK,打开iTunesConnect网站:https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.woa (注意:企业级的用户必须使用公司主开发者账号登陆才可!)
成功登陆后的页面如下:
这里大概说下重要的一些项:
Contracts, Tax, and Banking : 管理银行账号、联系人以及税等等;这里要根据提示完成对应的信息填写!一定要详细填写喔~
Manage Users :管理用户的,比如主账号以及测试付费的(测试App)账号;
Manage Your Applictions:管理应用程序的,你所有发布的应用和每个应用的状态都在这里面;
下面我们新建一个App项目,大家放心,我们这里创建的是不会直接提交给App审核的,所以放心创建,只要控制好App的状态不要是待审核状态即可,不过即使你不小心将项目提交了,也没事,直接更改App状态即可了;
选择Manage Your Applictions选项,然后新建一个项目:【Add New App】,根据提示来填写吧,这里就不细致说明了~
创建好一个App之后,在点击Manage Your Applictions后的界面应该如下:
这里你将看到自己创建的App,点击你创建的App项目,这里Himi创建的项目名字叫”ProjectForBuyTest“,点击你的App进入如下界面:
(注意:这里的Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!)
这里可以管理你的项目的信息、状态、是否嵌入GameCenter等等选项,那么本章我们重点介绍如何使用IAp沙盒测试程序内付费,所以这里我们点击右上角的”Manage In-App Purchases“选项进入创建产品(游戏道具)界面如下:
上图中的下方看到Himi创建过的四个产品(道具)了,你可以点击”Create New“选项新建一个产品(付费道具),点击新建如下界面:
上图中Himi没有截图出所有的选项,这里大概介绍下,这个界面是选择你的消费道具的种类,种类说明如下:
类型选择有四种选择:
1.Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费;
2.Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次;
3.Auto-Renewable Subscriptions:自动订阅;
4.Free Subscription:免费订阅
最下方是你沙盒测试的截图,暂且不管即可;
这里Himi选择Consumable选项,比如很多游戏都是购买金币啦这样子就可以选择这个;然后出现如下界面:
Reference Name: 付费产品(道具的)参考名称
Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.xx.yy,但它可以是任何形式,不要求以程序的App ID作为前缀。
Add Language: 添加产品名称与描述语言;
Price Tier:选择价格,这里你选择价格后,会出现如上图最下方的价格对照表
Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。(这个直接无视,测试App务必要管这个的)
Product ID(产品ID)可以创建多个,比如我想游戏中分为0.99$ 、1.99$等道具那就创建对应多个产品ID!
我们填写好了”Reference Name“与”Product ID“以及”Price Tier“后,点击”Add Language“选项然后出现如下界面:
上图中的选项:
Language:语言
Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。
Description(描述): 对产品进行描述。
Ok,一路 Save保存回到”Manage In-App Purchases“界面中会看到我们新建的产品(道具)如下:
大家可以看到新建的产品(道具)ID:这里Himi创建的产品ID是com.himi.wahaha ,这里要记住这个产品ID哦~
第二步:申请测试账号,利用沙盒测试模拟AppStore购买道具流程!
回到itunesconnect主页中,选择“Manage Users”然后选择“Test User”,然后出现的界面如下图:
这里Himi已经创建了两个测试账号了,点击界面中的 “Add New User”进行创建即可;记住账号和密码哈,记不住就删掉重新建 娃哈哈~(切记:不能用于真正的AppStore中使用此账号,不仅不能用,而且一旦AppStore发现后果你懂得~)
第三步:在项目中申请购买产品代码以及监听;
这里关于购买的代码部分呢,我都有备注的,Himi这里就不详细讲解了,Himi只是在代码后介绍几点值得注意的地方:
这里Himi是新建的一个Cocos2d的项目,然后给出HelloWorldLayer.h以及HelloWorldLayer.m的全部代码,所有购买代码也全在里面也对应有Himi的注释!
HelloWorldLayer.h
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- #import "cocos2d.h"
- #import <UIKit/UIKit.h>
-
- #import <StoreKit/StoreKit.h>
- enum{
- IAP0p99=10,
- IAP1p99,
- IAP4p99,
- IAP9p99,
- IAP24p99,
- }buyCoinsTag;
-
- @interface HelloWorldLayer : CCLayer<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>
- {
- int buyType;
- }
-
- +(CCScene *) scene;
- - (void) requestProUpgradeProductData;
- -(void)RequestProductData;
- -(bool)CanMakePay;
- -(void)buy:(int)type;
- - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions;
- -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
- - (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
- - (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
- -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction;
- -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error;
- - (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
- -(void)provideContent:(NSString *)product;
- -(void)recordTransaction:(NSString *)product;
- @end
HelloWorldLayer.m
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- #import "HelloWorldLayer.h"
- #define ProductID_IAP0p99 @"com.buytest.one"//$0.99
- #define ProductID_IAP1p99 @"com.buytest.two" //$1.99
- #define ProductID_IAP4p99 @"com.buytest.three" //$4.99
- #define ProductID_IAP9p99 @"com.buytest.four" //$19.99
- #define ProductID_IAP24p99 @"com.buytest.five" //$24.99
-
- @implementation HelloWorldLayer
- +(CCScene *) scene
- {
- CCScene *scene = [CCScene node];
- HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
- [scene addChild: layer];
- return scene;
- }
- -(id)init
- {
- if ((self = [super init])) {
- CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
- CCSprite *iap_bg = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
- [iap_bg setPosition:ccp(size.width/2,size.height/2)];
- [self addChild:iap_bg z:0];
-
-
- [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- [self buy:IAP24p99];
- }
- return self;
- }
-
- -(void)buy:(int)type
- {
- buyType = type;
- if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
-
- [self RequestProductData];
- CCLOG(@"允许程序内付费购买");
- }
- else
- {
- CCLOG(@"不允许程序内付费购买");
- UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"
- message:@"You can‘t purchase in app store(Himi说你没允许应用程序内购买)"
- delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];
-
- [alerView show];
- [alerView release];
-
- }
- }
-
- -(bool)CanMakePay
- {
- return [SKPaymentQueue canMakePayments];
- }
-
- -(void)RequestProductData
- {
- CCLOG(@"---------请求对应的产品信息------------");
- NSArray *product = nil;
- switch (buyType) {
- case IAP0p99:
- product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP0p99,nil];
- break;
- case IAP1p99:
- product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP1p99,nil];
- break;
- case IAP4p99:
- product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP4p99,nil];
- break;
- case IAP9p99:
- product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP9p99,nil];
- break;
- case IAP24p99:
- product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP24p99,nil];
- break;
-
- default:
- break;
- }
- NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
- SKProductsRequest *request=[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: nsset];
- request.delegate=self;
- [request start];
- [product release];
- }
-
-
- - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
-
- NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------");
- NSArray *myProduct = response.products;
- NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers);
- NSLog(@"产品付费数量: %d", [myProduct count]);
-
- for(SKProduct *product in myProduct){
- NSLog(@"product info");
- NSLog(@"SKProduct 描述信息%@", [product description]);
- NSLog(@"产品标题 %@" , product.localizedTitle);
- NSLog(@"产品描述信息: %@" , product.localizedDescription);
- NSLog(@"价格: %@" , product.price);
- NSLog(@"Product id: %@" , product.productIdentifier);
- }
- SKPayment *payment = nil;
- switch (buyType) {
- case IAP0p99:
- payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP0p99];
- break;
- case IAP1p99:
- payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP1p99];
- break;
- case IAP4p99:
- payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP4p99];
- break;
- case IAP9p99:
- payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP9p99];
- break;
- case IAP24p99:
- payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP24p99];
- break;
- default:
- break;
- }
- CCLOG(@"---------发送购买请求------------");
- [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
- [request autorelease];
-
- }
- - (void)requestProUpgradeProductData
- {
- CCLOG(@"------请求升级数据---------");
- NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.productid"];
- SKProductsRequest* productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
- productsRequest.delegate = self;
- [productsRequest start];
-
- }
-
- - (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
- CCLOG(@"-------弹出错误信息----------");
- UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"Alert",NULL) message:[error localizedDescription]
- delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close",nil) otherButtonTitles:nil];
- [alerView show];
- [alerView release];
- }
-
- -(void) requestDidFinish:(SKRequest *)request
- {
- NSLog(@"----------反馈信息结束--------------");
-
- }
-
- -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{
- CCLOG(@"-----PurchasedTransaction----");
- NSArray *transactions =[[NSArray alloc] initWithObjects:transaction, nil];
- [self paymentQueue:[SKPaymentQueue defaultQueue] updatedTransactions:transactions];
- [transactions release];
- }
-
-
-
-
-
- - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
- {
- CCLOG(@"-----paymentQueue--------");
- for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
- {
- switch (transaction.transactionState)
- {
- case SKPaymentTransactionStatePurchased:
- [self completeTransaction:transaction];
- CCLOG(@"-----交易完成 --------");
- CCLOG(@"不允许程序内付费购买");
- UIAlertView *alerView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"
- message:@"Himi说你购买成功啦~娃哈哈"
- delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];
-
- [alerView show];
- [alerView release];
- break;
- case SKPaymentTransactionStateFailed:
- [self failedTransaction:transaction];
- CCLOG(@"-----交易失败 --------");
- UIAlertView *alerView2 = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"
- message:@"Himi说你购买失败,请重新尝试购买~"
- delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];
-
- [alerView2 show];
- [alerView2 release];
- break;
- case SKPaymentTransactionStateRestored:
- [self restoreTransaction:transaction];
- CCLOG(@"-----已经购买过该商品 --------");
- case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
- CCLOG(@"-----商品添加进列表 --------");
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
- - (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
-
- {
- CCLOG(@"-----completeTransaction--------");
-
- NSString *product = transaction.payment.productIdentifier;
- if ([product length] > 0) {
-
- NSArray *tt = [product componentsSeparatedByString:@"."];
- NSString *bookid = [tt lastObject];
- if ([bookid length] > 0) {
- [self recordTransaction:bookid];
- [self provideContent:bookid];
- }
- }
-
-
-
- [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
-
- }
-
-
- -(void)recordTransaction:(NSString *)product{
- CCLOG(@"-----记录交易--------");
- }
-
-
- -(void)provideContent:(NSString *)product{
- CCLOG(@"-----下载--------");
- }
-
- - (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{
- NSLog(@"失败");
- if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)
- {
- }
- [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
-
-
- }
- -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction{
-
- }
-
- - (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
-
- {
- NSLog(@" 交易恢复处理");
-
- }
-
- -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error{
- CCLOG(@"-------paymentQueue----");
- }
-
-
- #pragma mark connection delegate
- - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
- {
- NSLog(@"%@", [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);
- }
- - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{
-
- }
-
- - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{
- switch([(NSHTTPURLResponse *)response statusCode]) {
- case 200:
- case 206:
- break;
- case 304:
- break;
- case 400:
- break;
- case 404:
- break;
- case 416:
- break;
- case 403:
- break;
- case 401:
- case 500:
- break;
- default:
- break;
- }
- }
-
- - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {
- NSLog(@"test");
- }
-
- -(void)dealloc
- {
- [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
- [super dealloc];
- }
- @end
代码注释的相当清楚了,没有什么可解释的,这里说几点值得注意的地方:
1.添加对应对应代码时不要忘记,添加框架 StoreKit.framework,如何添加框架请看我的博文【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)!
2. 越狱机器无法沙盒测试!模拟器的话,Himi用4.3模拟器不可以,因为提示没有开启程序内付费- -(我都没看到模拟器有store的选项,so~);但是使用iOS5的模拟器可以测试沙盒,但是执行的顺序会有些问题,但是还没真机的童鞋可以使用,建议一切以真机实测为准
3. 千万不要忘记在iTunesConnect中创建App Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!
4. 以上代码中你需要修改的就是我在HelloWorldLayer.m类中的宏定义的Product ID(产品ID),例如Himi刚才新建了一个产品ID是“com.himi.wahaha"
然后我运行项目截图如下以及运行控制台打印的信息如下:
点击Buy之后运行截图以及打印信息:
输入测试账号密码后以及打印信息:
这里Himi最后一张截图是没有购买成功,这里Himi是故意截图出来的,原因就是想告诉童鞋们:
如果你的产品信息能够正常得到,但是始终无法成功的话,不要着急,因为你的产品要进入iTunes Connect,并且Apple准备好沙箱环境需要一些时间。Himi之前遇到过,然后在过了段时间后我没有修改任何一行代码,但产品ID变为有效并能成功购买。=。 =郁闷ing~~ 其实要使产品发布到Apple的网络系统是需要一段时间的,so~这里别太着急!
越狱机器无法正常测试沙盒的喔~
顺便提示一下:Bundle ID 尽可能与开发者证书的app ID 一致。
好了,写了这么多了,咳咳、Himi继续忙了,做iOS的童鞋们我想此篇将成为你必须收藏的一篇哦~嘿嘿!