关于TransparentBlt 透明显示问题

包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。

一、TransparentBlt 函数的使用

TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。

Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。

TransparentBlt函数原型如下:

BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, // 目标DC

int nXOriginDest, // 目标X偏移

int nYOriginDest, // 目标Y偏移

int nWidthDest, // 目标宽度

int hHeightDest, // 目标高度

HDC hdcSrc, // 源DC

int nXOriginSrc, // 源X起点

int nYOriginSrc, // 源Y起点

int nWidthSrc, // 源宽度

int nHeightSrc, // 源高度

UINT crTransparent // 透明色,

COLORREF类型);

使用示例:

CBitmap FootballBMP;

FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);

CDC ImageDC;

ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);

TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));

ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);

 

二、实现TransparentBlt函数

为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。

实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)

实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。

2.1 透明位图绘制原理

假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)

HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:

 (图一)

2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"与"

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));

SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:

 (图二)

2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算

SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:

 (图三)

2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);这样就将足球绘制到背景上了。

2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码

void TransparentBlt2( HDC hdcDest, // 目标DC
int nXOriginDest, // 目标X偏移
int nYOriginDest, // 目标Y偏移 i
nt nWidthDest, // 目标宽度 i
nt nHeightDest, // 目标高度
HDC hdcSrc, // 源DC
int nXOriginSrc, // 源X起点 i
nt nYOriginSrc, // 源Y起点
int nWidthSrc, // 源宽度 i
nt nHeightSrc, // 源高度
UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型 )

{
HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest); // 创建兼容位图
HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 创建单色掩码位图
HDC hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);
HDC hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);
hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);
hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP); // 将源DC中的位图拷贝到临时DC中
if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)
BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);
else
StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY); // 设置透明色 SetBkColor(hImageDC, crTransparent); // 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图
BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));
BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND); // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色
SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND); // "或"运算,生成最终效果
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT); // 清理、恢复
SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP); DeleteDC(hImageDC);
SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);
DeleteDC(hMaskDC);
DeleteObject(hImageBMP);
DeleteObject(hMaskBMP);}

2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU

TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:

bool TransparentBltU( HDC dcDest, // handle to Dest DC
int nXOriginDest, // x-coord of destination upper-left corner
int nYOriginDest, // y-coord of destination upper-left corner
int nWidthDest, // width of destination rectangle
int nHeightDest, // height of destination rectangle
HDC dcSrc, // handle to source DC
int nXOriginSrc, // x-coord of source upper-left corner
int nYOriginSrc, // y-coord of source upper-left corner
int nWidthSrc, // width of source rectangle
int nHeightSrc, // height of source rectangle
UINT crTransparent // color to make transparent )
{
if (nWidthDest < 1)
return false;
if (nWidthSrc < 1)
return false;
if (nHeightDest < 1)
return false;
if (nHeightSrc < 1)
return false;
HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL), NULL);
if (bitmap == NULL)
{
DeleteDC(dc);
return false;
}
HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);
if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY))
{
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteObject(bitmap);
DeleteDC(dc);
return false;
}
HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);
if (maskBitmap == NULL)
{
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteObject(bitmap);
DeleteDC(dc);
DeleteDC(maskDC);
return false;
}
HBITMAP oldMask = (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);
SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));
SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));
if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))
{
SelectObject(maskDC, oldMask);
DeleteObject(maskBitmap);
DeleteDC(maskDC);
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteObject(bitmap);
DeleteDC(dc);
return false;
} S
etBkColor(dc, crTransparent);
BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);
SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));
SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));
BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);
HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP newMask;
newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
if (newMask == NULL)
{
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteDC(dc);
SelectObject(maskDC, oldMask);
DeleteDC(maskDC);
DeleteDC(newMaskDC);
DeleteObject(bitmap);
DeleteObject(maskBitmap);
return false;
}
SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);
HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);
StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
SelectObject(maskDC, oldMask);
DeleteDC(maskDC);
DeleteObject(maskBitmap);
HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
if (newImage == NULL)
{
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteDC(dc);
DeleteDC(newMaskDC);
DeleteObject(bitmap);
return false;
}
HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);
StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
SelectObject(dc, oldBitmap); DeleteDC(dc); DeleteObject(bitmap);
BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, newMaskDC, 0, 0, SRCAND);
BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
SelectObject(newImageDC, oldNewImage);
DeleteDC(newImageDC);
SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);
DeleteDC(newMaskDC);
DeleteObject(newImage);
DeleteObject(newMask);
return true;
}

说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制

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TransparentBlt这个函数解析如下:
    函数功能:该函数对指定的源设备环境中的矩形区域像素的颜色数据进行位块(bit_block)转换,并将结果置于目标设备环境。
    函数原型:BOOL TransparentBltm(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int hHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, UINT crTransparent);
    参数:
    hdcDest:指向目标设备环境的句柄。(你要将贴图画上去的DC)
    nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。(你将要贴图的左上角x相对坐标)
    nYOriginDest:指定目标矩形左上角的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。(你将要贴图的左上角y相对坐标)
    nWidthDest:指定目标矩形的宽度。(你的贴图的宽,不要超过目标DC的宽)
    nHeightDest:指定目标矩形高度的句柄。(你的贴图的高,不要超过目标DC的高)
    hdcsrc:指向源设备环境的句柄。(已经存储了贴图的DC,即已经把贴图选做操作对象的DC)
    nXOriginSrc:指定源矩形(左上角)的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。(准备剪切贴图的左上x坐标,取0得了)
    nYOriginsrc:指定源矩形(左上角)的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。(取0得了)
    nWidthSrc:指定源矩形的宽度。(贴图宽)
    nHeightSrc:指定源矩形的高度。
    crTransparent:源位图中的RGB值当作透明颜色。(贴图中要滤掉的颜色)
    返回值:如果函数执行成功,那么返回值为TRUE;如果函数执行失败,那么返回值为FALSE。
    Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。
    备注:函数TransparentBlt支持4位/像素和8位/像素格式的源位图,使用AlphaBlend可以指定带有透明度的32位/像素格式的位图。如果源和目标矩形的大小不一致,那么将对源位图进行拉伸以与目标矩形匹配,当使用SetStretchBltMode函数时,BLACKONWHITE和WHITEONBLACK两种iStretchMode模式将被转换成TransparentBlt函数的COLORONCOLOR模式。目标设备环境指定了用于目标坐标的变换类型,而源设备环境指定了源坐标使用的变换类型。如果源位图或目标位图的宽度或高度是负数,那么TransparentBlt函数也不对位图进行镜像。
    速查:Windows NT:5.0及以上版本;Windows:98及以上版本;Windows CE:不支持;
    头文件:wingdi.h。
    库文件:作为一个资源包含在msimg32.dll中。
    【问题的解决】
    函数最后一个参数即要滤掉的颜色有两种表示方式,一种为RGB(红色值,绿色值,蓝色值),一种为16位进制数,如红色为0x000000ff,白色为0x00ffffff。如要滤掉图片中的白色,要先确认图片白色区域像素的色值是否都是0x00000000[RGB(255,255,255)],可以用带有调色板的图片编辑软件打开图片来检查,如是,把参数设成0x00000000就成了,如不是就麻烦了,建议用photoshop将图片白色区域全部刷成一个色值的颜色,记下这个色值,把参数设成此数值也能解决问题。
    【最后提醒】
    这个函数似乎不能对虚拟位图进行滤色。如在一个DC上用画笔画刷画个实心圆,当然要画到与此DC关联的虚拟位图上(否则也画不出来),然后用此函数滤色时就不行。
    【应用示例】
    (注意,用的是MFC对话框)
    如要将本地目录下的800*600大小的位图mm.bmp显示出来,应先将在项目资源中添加此图片文件,比如得到的图片资源号为IDB_BITMAP1,接下来添加代码为:
    1、包含头文件
    #include <wingdi.h>
    2、在对话框头文件中添加
    CBitmap m_bmp;
    3、在对话框初始化函数OnInitDialog()中加载位图
    m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
    4、在绘制函数OnPaint()的else内添加
        //自定义绘制
    CDC* cdc = GetDC();     //前台DC
    CDC bufferDC;           //后台DC
    CDC tempDC;    //临时DC
    CBitmap bufferBMP;  //后台DC位图
    //DC关联
    bufferDC.CreateCompatibleDC(cdc);
    tempDC.CreateCompatibleDC(cdc);
    //后台DC位图关联       
    bufferBMP.CreateCompatibleBitmap(cdc,800,600);        bufferDC.SelectObject(bufferBMP);
    tempDC.SelectObject(m_bmp);
    bufferDC.TransparentBlt(0,0,800,600,&tempDC,0,0,800,600,RGB(255,255,255));
    //绘制到前台DC
    cdc->BitBlt(0,0,800,600,&bufferDC,0,0,SRCCOPY);
    //释放资源
    bufferBMP.DeleteObject();
    tempDC.DeleteDC();
    bufferDC.DeleteDC();
    this->ReleaseDC(cdc);
    //OK,这样就画出来了,并且滤掉图片中的白色(0x00000000)。

 

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