//========================================================================
//TITLE:
// 四论在C++类中实现Windows窗口的创建
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Tuesday 23-October-2007
//Environment:
// EVC4.0 + Windows CE 5.0 Standard SDK
//========================================================================
之前写过三篇关于在类中封装window窗口的文章,其中的代码无一例外都是只能有一个窗口实例.一般来说,在普通的单界面使用场合中是足够了,也不会有什么很大的问题,但如果是多界面的环境中则将无能为力,比如浏览器的多页面浏览,如果按照之前文章所封装的方法,那么多页面也只能是虚假----因为永远只有一个窗口实例.
C++类中封装窗口的创建一个关键在于,WNDCLASS->lpfnWndProc这个窗口过程处理函数必须不属于任何对象,也就是说只能属于类,亦即必须是static类型.而如果函数为static,会带来一个问题,就是不能直接读取实例对象的变量.之前的文章为了解决这个问题,特意设置了一个static的实例对象指针m_pInstance,然后在WndProc()函数中通过m_pInstance->Function()方式来调用对象的函数和变量(具体可参见之前文章的WndProc()函数代码).由此可见,如果要实现同一个类能创建多个实例对象,就必须要解决这个static WndProc()函数读取实例对象的变量问题.
在本文中,C++类中还是存在一个static的WndProc()函数(以下以示例代码的StaticWndProc()函数替代),不过此时这个函数功能和之前文章的截然不同,而是用来向不同的实例发送窗口消息.要实现这点,我们首先要知道这个消息需要传送给哪个窗口实例,这个就需要一点小技巧.
在窗口创建完毕之后,我们将实例对象指针存储在窗口的GWL_USERDATA地址中:
SetWindowLong(m_hWnd, GWL_USERDATA, (DWORD)
this
);
然后在StaticWndProc通过GetWindowLong()函数获取该实例对象指针,并且使用该指针调用实例对象的WndProc()函数:
//
获取实例对象指针
CSimpleWnd
*
pObject
=
(CSimpleWnd
*
)GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA);
//
调用实例对象的窗口处理函数
pObject
->
WndProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
OK,就是这么简单,简简单单的两个代码,就完成了静态窗口函数向对象窗口函数的联结,同时也解决了本文创建多个对象窗口的难题.
我们来看看一个简单的封装好的窗口类代码:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
SimpleWnd.h: interface for the CSimpleWnd class.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/
#ifndef SIMPLEWND_H
#define
SIMPLEWND_H
class
CSimpleWnd
{
public
:
BOOL Create(HINSTANCE hInst,HWND hWndParent);
BOOL ShowWindow(BOOL bShow);
CSimpleWnd();
virtual
~
CSimpleWnd();
protected
:
BOOL RegisterWnd(HINSTANCE hInst,HWND hWndParent);
LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
static
LRESULT StaticWndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HWND m_hWnd;
HWND m_hWndParent;
HINSTANCE m_hInst;
};
#endif
//
#ifndef SIMPLEWND_H
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/
//
SimpleWnd.cpp: implementation of the CSimpleWnd class.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/
#include
"
stdafx.h
"
#include
"
SimpleWnd.h
"
//
=====================================================================
//
Macro define
#define
WND_NAME TEXT("SimpleWnd_name")
#define
WND_CLASS TEXT("SimpleWnd_cls")
//
=====================================================================
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/
//
Construction/Destruction
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
/
CSimpleWnd::CSimpleWnd():
m_hWnd(NULL),
m_hWndParent(NULL),
m_hInst(NULL)
{
}
CSimpleWnd::
~
CSimpleWnd()
{
}
//
----------------------------------------------------------------------
//
Description:
//
Initialize
//
----------------------------------------------------------------------
BOOL CSimpleWnd::RegisterWnd(HINSTANCE hInst, HWND hWndParent)
{
static
BOOL s_bRegistered
=
FALSE;
WNDCLASS wc;
if
(s_bRegistered
==
FALSE)
{
wc.style
=
0
;
wc.lpfnWndProc
=
(WNDPROC)CSimpleWnd::StaticWndProc;
wc.cbClsExtra
=
0
;
wc.cbWndExtra
=
0
;
wc.hInstance
=
m_hInst;
wc.hIcon
=
NULL;
wc.hCursor
=
LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground
=
(HBRUSH)GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
wc.lpszMenuName
=
NULL;
wc.lpszClassName
=
WND_CLASS;
if
(RegisterClass(
&
wc))
{
s_bRegistered
=
TRUE;
}
}
return
s_bRegistered;
/*
WNDCLASS wc;
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)CSimpleWnd::StaticWndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = m_hInst;
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = WND_CLASS;
if (RegisterClass(&wc) == FALSE)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
*/
}
//
----------------------------------------------------------------------
//
Description:
//
Static WndProc wrapper and actual WndProc
//
//
----------------------------------------------------------------------
LRESULT CSimpleWnd::StaticWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CSimpleWnd
*
pObject
=
(CSimpleWnd
*
)GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA);
if
(pObject)
{
return
pObject
->
WndProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}
else
{
return
DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}
}
//
----------------------------------------------------------------------
//
Description:
//
Actual WndProc
//
//
----------------------------------------------------------------------
LRESULT CSimpleWnd::WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return
DefWindowProc(hWnd,wMsg,wParam,lParam);
}
//
----------------------------------------------------------------------
//
Description:
//
Show the window
//
//
----------------------------------------------------------------------
BOOL CSimpleWnd::ShowWindow(BOOL bShow)
{
if
(m_hWnd
==
NULL)
{
return
FALSE;
}
if
(bShow
==
TRUE)
{
::ShowWindow(m_hWnd,SW_SHOW);
SetForegroundWindow(m_hWnd);
}
else
{
::ShowWindow(m_hWnd,SW_HIDE);
}
return
TRUE;
}
//
----------------------------------------------------------------------
//
Description:
//
Create the window
//
//
----------------------------------------------------------------------
BOOL CSimpleWnd::Create(HINSTANCE hInst,HWND hWndParent)
{
m_hInst
=
hInst;
m_hWndParent
=
hWndParent;
RegisterWnd(m_hInst,m_hWndParent);
m_hWnd
=
CreateWindowEx(
0
,
WND_CLASS,
WND_NAME,
WS_VISIBLE,
0
,
0
,
800
,
480
,
m_hWndParent,
NULL,
m_hInst,
0
);
if
(IsWindow(m_hWnd)
==
FALSE)
{
return
FALSE;
}
//
If the window is created successfully, store this object so the
//
static wrapper can pass calls to the real WndProc.
SetWindowLong(m_hWnd, GWL_USERDATA, (DWORD)
this
);
return
TRUE;
}
来看看调用类实例对象的代码:
CSimpleWnd sWnd1,sWnd2;
sWnd1.Create(hInstance,NULL);
sWnd1.ShowWindow(TRUE);
sWnd2.Create(hInstance,NULL);
sWnd2.ShowWindow(TRUE);
OK,就是这么简单创建了两个类窗口实例.虽然两个窗口名相同,但要更改也是一件很简单的事情,不是么?
最后我们来看看在<三论在C++类中实现Windows窗口的创建>(http://blog.csdn.net/norains/archive/2007/01/16/1485063.aspx)一文中窗口的调用方法:
//
声明一个对象指针:
CDrawWnd
*
pDrawWnd;
//
获取一个对象实例:
pDrawWnd
=
CDrawWnd::GetInstance();
//
初始化窗口:
if
(pDrawWnd
->
Initialize(hInstance)
==
FALSE)
{
return
0x05
;
}
//
如果窗口初始化成功,我们就可以让它显示了
if
(pDrawWnd
->
ShowWindow(TRUE)
==
FALSE)
{
return
0x10
;
}
相比之下,是不是本文的窗口调用方式更为简单明了?不用调用GetInstance()获取对象实例,然后再调用Initialize()进行初始化,而仅仅是通过Create()即可完成以上两步的功能.
那么在<三论>中所提到的方式是否就无用武之地了呢?也不尽然.如果在程序代码中,在不同的类都需要调用相同的窗口代码实现特定的功能,并且要保存上一次窗口关闭时的参量,那么采用<三论>中的方法则可以免去频繁地在不同类中传递全局变量的痛苦,同时也使得同步变得更为简便.