IOS APP配置.plist汇总

整了一下了,分享給大家

    1.     Application does not run in background(键名:UIApplicationExistsOnSuspend)自从iOS4.0之後,當你在應用程式執行的時候按下Home 鍵,應用程式並不會中斷目前的執行,而是躲到背景去了。因此希望使用者在按下Home鍵之後就要中斷目前程式的執行,請勾選這個選項。

    2.     Application requires iPhone environment(键名:LSRequiresIPhoneOS)iOS的家族繫ㄌㄧ誒主要包含了iPhone,iPad,iPod Touch這三種設備。因此如果你的應用程式只能在iPhone環境下使用的話,請勾選這選項。

    3.     Application supports iTunes file sharing(键名:UIFileSharingEnabled)在iTunes9.1之後的版本增加了一個檔案共享的功能,只要打開 info.plist裡面的這個選項,然後把你要共享的檔案儲存在Documents目錄裡面,就可以在iTunes裡面的應用程式標籤頁看到這份文件。

    4.     Application uses Wi-Fi(键名:UIRequiresPersistentWiFi)如果你的應用程式需要使用的WiFi來連線的話,那麼你可以開啓這個功能。當使用 者在執行這個應用程式的時候並未開啓WiFi,那麼在畫面上會自動跳出對話框要求開啓WiFi。

    5.     Bundle creator OS Type code (键名:CFBundleSignature)CFBundleSignature是一個四個字母長度的字串,用以表示開發者對於應用程式的標識。例如: 在一個文字編輯的應用程式,你可以標識為”ttext”。

    6.     Bundle display name(键名:CFBundleDisplayName)應用程式本土化的顯示名稱,預設值為${PRODUCT_NAME}。這個變數可以在雙敲擊 Targets後出現的專案設定畫面中修改,找到”Product Name”後修改為你的產品名稱就可以了,編譯後的.app也會以這個名稱命名。

    7.     Bundle identifier(键名:CFBundleIdentifier)用來標示應用程式的唯一ID,通常是以反向的DNS方式命名的,例 如:com.myCompany.myApp,這個名稱應該在iTunes Connect裡面新增的應用程式ID一致。

    8.     Bundle name(键名:CFBundleName)應用程式的短名稱,通常就是你的應用程式名稱。

    9.     Bundle OS Type code(键名:CFBundlePackageType)用來標識整個封包的(bundle)的類型。在Mac裡面,一個封包可能是一個檔案或目錄,其 目的在於將軟體使用到的資源包在一起。例如應用程式應標識為APPL。

    10. Bundle version(键名:CFBundleVersion)用以標識編譯版本(Bundle number),你可以使用任何字串格式來表示這個版本。例如使用一個數字來表示編譯次數。

    11. Bundle version string,short (键名:CFBundleShortVersionString)應用程式的版本,通常是以三個數字來表示版本號,例如:1.0.1。

    12. Executable architectures(键名:LSExcutableArchitectures)為一個陣列形態的設定值。用以設�*****绦袚蹩梢赃\行的架構環境,例如:i386,ppc,ppc64,x86_64

    13. Executable file(键名:CFBundleExecutable)執行檔的名稱。

    14. Fonts provide by application(键名:UIAppFonts)為一個陣列形態的設定值。用來指定應用程式所使用的外部字型。你可以在應用程式內使用自己的字型 檔,只要將字型檔案加入到專案內,在設定值指定字型檔名稱就可以在程式碼裡面使用到這些字型了。

    15. Get Info string (键名:CFBundleGetInfoString)用於Mac的Finder上的應用程式的描述。

    16. Icon already includes gloss effects(键名:UIPrerenderedIcon)指定應用程式的圖示是否加上光暈效果,如果不希望加上光暈效果,那麼勾選此選項。

    17. Icon file(键名:CFBundleIconFile)用來設定應用程式的圖示檔,如果沒有指定的話,則使用預設值Default.png,依照Apple的規定,這個圖是必須是57x57的圖形檔。

    18. Icon files(键名:CFBundleIconFiles)由於iPhone與iPad的開發工具以及SDK都是相同的,因此同一個應用程式也可以同時在兩 個設備上使用,只不過兩著的圖是不太一樣。這個鍵值是一個陣列類型的設定值,用來指定iPhone與iPad的應用程式圖示,你只要給兩個圖示檔名,其中 iPhone的圖示為57x57 pixel,iPad則為72x72 pixel,系統會自動依照圖示大小判斷該圖示是使用在哪種設備上。

    19. Info dictionary version(键名:CFBundleInfoDictionaryVersion)info.plist格式的版本。一般來說,我們不會變動這個數值。

    20. Initial interface orientateon(键名:UIInterfaceOrientation)指定應用程式初始時的方向。

    21. Laumch image(键名:UILaunchImageFile)用以指定應用程式啓動時的圖檔。

    22. Localization native development region(键名:CFBundleDevelopmentRegion)應用程式原始的語系版本。

    23. Localizations(键名:CFBundleLocalizations)用以指定應用程式所支援的語系。

    24. Localized resources can be mixed(键名:CFBundleAllowedMimxedLocalizations)是否允許應用程式可以取得框架庫內的語系檔。

    25. Main nib file base name(键名:NSMainNibFile)主要的Nib檔案名稱,預設值為MainWindow。

    26. Renders with edge antialisasing(键名:UIViewEdgeAntialiasing)設定core animation的圖層是否開啓抗鋸齒功能。

    27. Renders with group opacity(键名:UIViewGroupOpacity)設定core animation的圖層使否繼承上一層透明度。

    28. Required background modes(键名:UIBackgroundModes)設定當應用程式進入背景執行後,哪些動作要繼續在背景執行。這個鍵值是一個陣列類型的設定,可設定動作包括:audio,locateon,voip。

    29. Required device capabilities(键名:UIRequiredDeviceCapabilities)設定應用程式需要使用到的硬體,如此可以確定應用程式在該設備上執行時不會發生錯誤。

    30. Status bar is initially hidden(键名:UIStatusBarHidden)設定狀態列是否一開始隱藏。

    31. Status bar style(UIStatusBarStyle)設定狀態列的顯示類型。

    32. Supported external accessory protocols(键名:UISupportedExternalAccessoryProtocols)指定應用程式與外界硬體配件間支援的通訊協 定,這個鍵值是一個陣列設定,可以指定多個通訊協定。

    33. Supported interface orientateons(键名:UISupportedInterfaceOrientations)設定應用程式所支援的顯示模式(肖像模式或風景模式),這個鍵值是一個陣列,可以支援多個不同的顯示模式。

    34. Supported interface orientateons(键名:UIUpgradeOtherBundleIdentifier)設定應用程式所支援的顯示模式(肖像或是風景模式),這個鍵值可以支援多個不同的顯示模式。

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