HandlerThread

 关于Handler的线程问题
        每一个handler必须关联到线程的Looper,Looper用于管理消息队列(MessageQueue)
每一个Handler关联到的线程必须有已经启动的Looper,即已经调用过Looper.prepare()系列方法
Looper必须调用Looper.loop()方法才会开始工作
默认主线程(UI线程)已经存在调用过prepare()和loop()方法的Looper
在创建Handler对象时,如果没有指定Looepr,则使用创建时所在的线程的Looper
在创建Handler对象时,如果指定了Looper,则使用指定的Looper,
获取Looper对象的方式
   Looper.myLooper()
         public static Looper myLooper()
   Looper.getMainLooper()
         public synchronized static Looper getMainLooper()
   
   实例:

    布局中添加一个按钮即可:

 package com.cn.hpu.handlerthread;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {

	private static final int MESSAGE_TEST = 9;
	private Handler handler;
	private Looper looper;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		System.out
				.println("MAIN Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
		// handler = new Handler(new InnerHandlerCallBack());
		new WorkThread().start();
	}

	public void sendMessage(View view) {
		handler = new Handler(looper,new InnerHandlerCallBack());
		Message.obtain(handler, MESSAGE_TEST).sendToTarget();
	}

	private class InnerHandlerCallBack implements Handler.Callback {

		@Override
		public boolean handleMessage(Message msg) {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
			return false;
		}

	}

	private class WorkThread extends Thread {
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			Looper.prepare();
			// handler = new Handler(new InnerHandlerCallBack());
			handler = new Handler(Looper.getMainLooper(),
					new InnerHandlerCallBack());

			Looper.loop();
		}
	}
}

HandlerThread
         HandlerThread是一个线程类,该类的签名为:
   public class HandlerThread extends Thread
HandlerThread是一个便利的带有Looper的线程类,它的Looper可被用于创建handler对象
在使用HandlerThread创建Handler对象之前,HandlerThread必须先调用start()方法
 调用HandlerThread中的getLooper()方法,即可返回所在线程的Looper对象,用于创建Handler对象
        public Looper getLooper()


实例:
   在布局中加一个按钮即可:

 MainActivity:
	       public class MainActivity extends Activity {

   private Handler handler;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("");
		handlerThread.start();
		handler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new InnerHandlerCallback());
	}

	public void sendMessage(View view){
		Message.obtain(handler).sendToTarget();
	}
	private class InnerHandlerCallback implements Handler.Callback{

		@Override
		public boolean handleMessage(Message msg) {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println(" InnerHandlerCallback Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());;
			return false;
		}
		
	}
}

andlerThread是一个带有Looper的线程类,只有在调用了start()方法以后,它才处于工作状态
在没有调用quit()方法之前,它的Looper会持续工作
在处理消息时,即使是使用Runnable对象,也只会调用run()方法,而并不会启动其它线程来完成任务
可以在Runnable中执行耗时操作,毕竟他会运行在子线程,但是,在耗时操作执行完之前,它并不能
处理新的消息,毕竟他只有一个线程
使用HandlerThread处理消息时效率相对于handler可能略低,但可以实现在子线程中处理来自线程的消息,
亦可分担主线程处理消息的压力。

简单的使用HandlerThread实例:

    布局同上,

public class MainActivity extends Activity {

   private Handler handler;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("");
		handlerThread.start();
		handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
	}

	public void sendMessage(View view){
       handler.post(new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
		  System.out.println("Thread ID = " + Thread.currentThread().getId());
		  
		}
	});
	}
	
}


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