C语言 二维数组(指针)动态分配和释放

C 二维数组(指针)动态分配和释放

先明确下概念:

所谓32位处理器就是一次只能处理32位,也就是4个字节的数据,而64位处理器一次就能处理64位,即8个字节的数据。如果我们将总长128位的指令分别按照16位、32位、64位为单位进行编辑的话:旧的16位处理器,比如Intel 80286 CPU需要8个指令,32位的处理器需要4个指令,而64位处理器则只要两个指令,显然,在工作频率相同的情况下,64位处理器的处理速度会比16位、32位的更快。而且除了运算能力之外,与32位处理器相比,64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,而64位处理器的一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。传统32位处理器的寻址空间最大为4GB(2的32次方 = 4294967296bit = 4G左右),使得很多需要大容量内存的数据处理程序在这时都会显得捉襟见肘,形成了运行效率的瓶颈。而64位的处理器在理论上则可以达到1800万个TB,1TB等于1024GB,1GB等于1024MB,所以64位的处理器能够彻底解决32位计算系统所遇到的瓶颈现象,速度快人一等,对于那些要求多处理器可扩展性、更大的可寻址内存、视频/音频/三维处理或较高计算准确性的应用程序而言,64位处理器可提供卓越的性能。

32位(bit)和64位(bit)系统的指针占的内存不一样,注意B与b不同,B是Byte(字节),b是bit(位) 1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B,1B=8bit

在32位的系统中,所有指针都占4 bytes。cpu决定内存的编址,如32位CPU有32条地址总线,对应的地址格式为 10 01 .... 01 01 = 32bit =4byte,32位的系统其寻址能力为32个二进制位,应该是4个字节的长度,指针大小是4byte.

64位 -> 01 01 10 10 ....01 = 64bit =8byte,64位的系统其寻址能力为64个二进制位,应该是8个字节的长度,所以指针大小是8byte。以下都是内容都是32位系统指针。

(1)已知第二维

char (*a)[N];    //指向数组的指针
 
a = (char (*)[N])malloc(sizeof(char *) * m);
 
printf("%d\n", sizeof(a));   //4,指针
 
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//N,一维数组
 
free(a);


(2)已知第一维

char* a[M];    //指针的数组
 
int i;
 
for(i=0; i<M; i++)
 
    a[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * n);
 
printf("%d\n", sizeof(a));   //4*M,指针数组
 
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针
 
for(i=0; i<M; i++)
 
    free(a[i]);


(3)已知第一维,一次分配内存(保证内存的连续性)

 

char* a[M];    //指针的数组
 
int i;
 
a[0] = (char *)malloc(sizeof(char) * M * n);
 
for(i=1; i<M; i++)
 
    a[i] = a[i-1] + n;
 
printf("%d\n", sizeof(a));   //4*M,指针数组
 
printf("%d\n", sizeof(a[0]));//4,指针
 
free(a[0]);


(4)两维都未知

char **a;
 
int i;
 
a = (char **)malloc(sizeof(char *) * m);     //分配指针数组
 
for(i=0; i<m; i++)
 
{
 
    a[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * n); //分配每个指针所指向的数组
 
}
 
printf("%d\n", sizeof(a));    //4,指针
 
printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针
 
for(i=0; i<m; i++)
 
{
 
    free(a[i]);
 
}
 
free(a);


(5)两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)

char **a;
 
int i;
 
a = (char **)malloc(sizeof(char *) * m);    //分配指针数组
 
a[0] = (char *)malloc(sizeof(char) * m * n);//一次性分配所有空间
 
for(i=1; i<m; i++)
 
{
 
    a[i] = a[i-1] + n;
 
}//采用如上内存分配方法,意味着将a的值初始化为m*n的二维数组首地址,且这块内存连续
 
printf("%d\n", sizeof(a));    //4,指针
 
printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针
 
free(a[0]);
 
free(a);

采用(5)方法定义**data,分配M*256空间,调试如下:

C语言 二维数组(指针)动态分配和释放_第1张图片

换算为十进制分别为:

$1=140737353293840  $8  =6897728
$2=140737353294096  $9  =6897736
$3=140737353294352  $10=6897744

$1,$2,$3分别相差256

$8,$9,$10分别相差8(64位系统)

2.C++动态分配二维数组2.C++动态分配二维数组

(1)已知第二维

char (*a)[N];    //指向数组的指针
 
a = new char[m][N];
 
printf("%d\n", sizeof(a));    //4,指针
 
printf("%d\n", sizeof(a[0])); //N,一维数组
 
delete[] a;


(2)已知第一维

char* a[M];    //指针的数组
 
for(int i=0; i<M; i++)
 
   a[i] = new char[n];
 
printf("%d\n", sizeof(a));    //4*M,指针数组
 
printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针
 
for(i=0; i<M; i++)
 
   delete[] a[i];


 

(3)已知第一维,一次分配内存(保证内存的连续性)

char* a[M];    //指针的数组
 
a[0] = new char[M*n];
 
for(int i=1; i<M; i++)
 
    a[i] = a[i-1] + n;
 
printf("%d\n", sizeof(a));    //4*M,指针数组
 
printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针
 
delete[] a[0];


(4)两维都未知

char **a;
 
a = new char* [m];    //分配指针数组
 
for(int i=0; i<m; i++)
 
{
 
    a[i] = new char[n];   //分配每个指针所指向的数组
 
}
 
printf("%d\n", sizeof(a));    //4,指针
 
printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针
 
for(i=0; i<m; i++)
 
    delete[] a[i];
 
delete[] a;

 

(5)两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)

char **a;
 
a = new char* [m];
 
a[0] = new char[m * n];    //一次性分配所有空间
 
for(int i=1; i<m; i++)
 
{
 
    a[i] = a[i-1] + n;         //分配每个指针所指向的数组
 
}
 
printf("%d\n", sizeof(a));    //4,指针
 
printf("%d\n", sizeof(a[0])); //4,指针
 
delete[] a[0];
 
delete[] a;

多说一句:new和delete要注意配对使用,即有多少个new就有多少个delete,这样才可以避免内存泄漏!

 

3.静态二维数组作为函数参数传递

如果采用上述几种方法动态分配二维数组,那么将对应的数据类型作为函数参数就可以了。这里讨论静态二维数组作为函数参数传递,即按照以下的调用方式:

int a[2][3];
 
func(a);


 

C语言中将静态二维数组作为参数传递比较麻烦,一般需要指明第二维的长度,如果不给定第二维长度,则只能先将其作为一维指针传递,然后利用二维数组的线性存储特性,在函数体内转化为对指定元素的访问。
首先写好测试代码,以验证参数传递的正确性:
 

(1)给定第二维长度

void func(int a[][N])
 
{
 
    printf("%d\n", a[1][2]);
 
}

(2)不给定第二维长度


void func(int* a)
 
{
 
    printf("%d\n", a[1 * N + 2]);//计算元素位置
 
}

注意:使用该函数时需要将二维数组首地址强制转换为一维指针,即func((int*)a); 注意:使用该函数时需要将二维数组首地址强制转换为一维指针,即func((int*)a);
 

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