定义了一种一对多的依赖的关系,让多个观察者看对象,同时监听某
一个主体对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对
象,使它们能够自动更新。
优点:观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响到另外一边的变化.
当一个对象的改变需要同时改变其他对象时,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式.
显而易见,观察者模式由两个部分组成:观察者对象和被观察者(主题)对象。它的过程一般为:注册→ 通知 → 更新 → 撤销。主题对象为观察者对象提供注册、撤销以及通知的接口,并维护一个需要观察该主题对象的观察者对象集合;观察者对象则只需实现更新其自身状态的方法即可。
interface Subject { void Attach(Observer observer); void Detch(Observer observer); void Notify(); String SubjectState { get; set; } } //具体的通知者类可能是前台,也可能是老板 //它们也许有自己的实现方法,但是对于通知者而言,它们都是一样的,所以他们都去实现这个接口。 class Boss:Subject { //同事列表 private IList <Observer> observers=new List <Observer>(); private string action; //增加 public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer ); } //减少 public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer ); } //通知 public void Notify() { foreach(Observer o in observers ) o.Update(); } //老板状态 public string SubjectState { get {return action ;} set {action=value; } } //前台秘书类和老板类类似 class Secretary : Subject { //同事列表 private IList <Observer >observers=new List <Observer >(); private string action; //增加 public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer ); } //减少 public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer ); } //通知 public void Notify() { foreach(Observer o in observers ) o.Update(); } //老板状态 public string SubjectState { get { return action ;} set { action=value; } } } //抽象观察者 abstract class Observer { protected string name; protected Subject sub; //抽象通知者类 public Observer(string name, Subject sub) { this.name = name; this.sub = sub; } public abstract void Update(); } //看股票的同事 class StockObserver:Observer { //抽象通知者 public StockObserver(string name, Subject sub) : base(name, sub) { } //抽象通知者状态 public override void Update() { Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!",sub.SubjectState,name); } } //客户端代码 //老板胡汉三 Boss huhansan = new Boss(); //看股票的同事 StockObserver tongshi1 = new StockObserver("小猪",huhansan ); //看股票的同事 StockObserver tongshi2 = new StockObserver("小马",huhansan ); huhansan.Attach(tongshi1); huhansan.Attach(tongshi2 ); //小马其实是没有被老板通知到的, 所以减去 huhansan.Detach(tongshi2 ); //老板回来 huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!"; //发出通知 huhansan.Notify();