Cocos2d-x Lua 初步

Cocos2d-x Lua 初步

1、安装Cocos2d-x。

http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/46239145


2、安装Cocos Code IDE。

3、配置Lua开发。

Cocos2d-x Lua 初步_第1张图片

4、建一个工程,并运行。

当然。你有可能会出现一个不断等待的蓝色界面。

Cocos2d-x Lua 初步_第2张图片

关键就是这段代码。





解决方法。

这样我们就可以看到系统自带的一个游戏案例了。




嗯嗯。我们再来看一下代码。简单分析下工程结构。

Cocos2d-x Lua 初步_第3张图片


cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/")
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/")

require "config"
require "cocos.init"

local function main()
    require("app.MyApp"):create():run()
end

local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)
if not status then
    print(msg)
end


local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase)

function MyApp:onCreate()
    math.randomseed(os.time())
end

return MyApp

我们大致可以看出整个工程的原理。

==================================================================================
结束。






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