大话设计模式-状态模式

 定义


        状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态能够自己修身,可谓是修身齐家平天下壮举。


    解决问题:当控制一个对象状态转换的条件表达式国语复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以吧复杂的判断逻辑简化,主要针对于复杂的状态判断,那些简单的判断就不必使用了。


 结构图:

        大话设计模式-状态模式_第1张图片

 UML图:

                  

 主要类:

         Context类:维护一个ConcreteState子类的一个实例,这个实例定义当前的状态。
        State类:抽象状态类,定义一个 接口以封装Context的一个特定状态相关的行为。
        ConcreteStateA,ConcreteStateB类:具体状态类,每一个子 类实现一个与Context的一个状态相关的行为。


  代码实现:

         

  //工作
    public class Work
    {
        private State current;
        public Work()
        {
            current = new ForenoonState();
        }
        private double hour;
        public double  Hour
        {
            get { return hour; }
            set { hour = value; }
        }
        private bool finish = false;
        public bool TaskFinished
        {
            get { return finish; }
            set { finish = value; }
        }
        public void SetState(State s)
        {
            current = s;
        }
        public void WriteProgram()
        {
            current.WriteProgram(this);
        }
    }
        

    
    public abstract class State
    {
        public abstract void WriteProgram(Work w);
    }
    //上午和中午状态
    public class ForenoonState:State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.Hour < 12)
            {
                Console.WriteLine("当前时间:{0} 点 上午工作,精神百倍", w.Hour);
            }
            else
            {
                w.SetState(new NoonState()); w.WriteProgram();

            }
        }
    }
    public class NoonState:State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.Hour  <13)
            {
                Console.WriteLine("当前时间:{0}点 饿了,午饭;犯困,午休。", w.Hour);
            }
            else
            {
                w.SetState(new AfternoonState());w.WriteProgram ();

            }
        }
    }
    //下午和傍晚工作状态类
    public class AfternoonState:State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            if (w.Hour <17)
            {
                Console.WriteLine("当前时间:{0}点 下午状态还不错,继续努力", w.Hour );
            }
            else
            {
                w.SetState(new EveningState());
                w.WriteProgram();
            }
        }
    }
    public class EveningState:State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            
            if (w.TaskFinished )
            {
                w.SetState(new RestState());
                w.WriteProgram();
            }
            else
            {
                if (w.Hour <21)
                {
                    Console.WriteLine("当前时间呢:{0}点 加班啊,疲惫至极", w.Hour);
                }
                else
                {
                    w.SetState(new SleepingState());w.WriteProgram ();
                }
            }
        }
    }
    //失眠状态
    public class SleepingState:State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            Console.WriteLine("当前时间:{0}点 不行了,睡着可", w.Hour);
        }
    }
    //下班休息状态
    public class RestState : State
    {
        public override void WriteProgram(Work w)
        {
            Console.WriteLine("当前时间:{0}点 下班回家了", w.Hour);
        }
    }

  

static void Main(string[] args)
        {//紧急项目
            Work emergencyProjects = new Work();
         
            emergencyProjects.Hour = 9;
            emergencyProjects.WriteProgram();
            emergencyProjects.Hour = 10;
            emergencyProjects.WriteProgram();
            emergencyProjects.Hour = 12;
            emergencyProjects.WriteProgram();
            emergencyProjects.Hour = 13;
            emergencyProjects.WriteProgram();
            emergencyProjects.Hour = 14;
            emergencyProjects.WriteProgram();
            emergencyProjects.Hour = 17;

            //emergencyProjects.WorkFinished = true;
            emergencyProjects.TaskFinished = false;

            emergencyProjects.WriteProgram();
            emergencyProjects.Hour = 19;
            emergencyProjects.WriteProgram();
            emergencyProjects.Hour = 22;
            emergencyProjects.WriteProgram();


            Console.Read();

        }

  总结:

       1.非常好的扩展性---假设增加一个用户组:当vip用户的信用达到一定程度后,升级到永久的vip。这时只需另外添加一个状态类,对原来的代码并不需要做改动。 
        2.代码结构清晰,不同出错。即程序健壮--除UserStateFactory的getUserState(int status)外,其他方法的逻辑非常的简单,都不包含局部变量。

       如果程序不需要持久化到数据库,也不需要getUserState(int status),该方法是状态模式内容之外的 。用状态模式类的数量会大大的增加。 

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