用VC6进行UNICODE编程

1. 添加 UNICODE 和 _UNICODE 预处理定义

位置:Project Settings -> C/C++ -> Preprocessor definitions

添加了这两个定义后,MFC的一些内置类型如 TCHAR、CString 都将转为支持宽字符类型(wchar_t)

2. 使用宽字符相关类型,如:

char -> TCHAR、char * -> LPTSTR、const char * -> LPCTSTR

3. 对字符串常量使用 _T() 宏

4. 替换C库中的中字符串操作函数,如 strlen -> _tcslen、strcmp -> _tcscmp 等

类似的还有C库中字符串与数字的转换函数,如 atoi -> _ttoi、itoa -> _itot 等

5. 将 Project Settings -> Link -> Output -> Entry Point 设为 wWinMainCRTSTartup

否则会有如下错误:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

6. C++标准库中的string,有对应的宽字符版本wstring,两者均为basic_string的特化版本

可在StdAfx.h中:

#ifdef _UNICODE
#define tstring wstring
#else
#define tstring string
#endif

然后在代码中使用 tstring 即可,类似的还有 fstream/wfstream、ofstream/wofstream 等

7. 宽字符版本的英文字符仍可直接与整型值进行比较,如:

CString s = _T("ABC");
ASSERT(s[0] == 'A');

8. 对于仍需使用ANSI字符串的地方,如第三方类库的接口,仍可继续使用;如需进行Unicode字符串和ANSI字符串的互转换,可使用 MultiByteToWideChar 和 WideCharToMultiByte

 

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