OC学习心得【适合初学者】

一、类和对象

1.OC语言是C语言的扩充,并且OC是iOS和OS X操作系统的编程语言。

①具备完善的面向对象特性:

封装:将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内

继承:子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系

多态:指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果

②内存管理机制有GC(垃圾回收机制)和RC(引用计数机制【MRC和ARC】),但是iOS支持两种内存管理方式:ARC和MRC。

③面向对象的核心思想是类和对象

2.类:具有相同特征和行为的事物的抽象。【是对象的类型】

①类的定义分为:接口部分和实现部分

<1>接口部分:对外声明类的特征和行为。(.h文件中)

标志:@interface...@end【作用;声明类名,类的继承(父类),遵循的协议,实例变量和方法(特征和行为)】

<2>实现部分:行为的具体实现。(.m文件中)

标志:@implementation...@end【方法的实现】

3.对象:类的实例

①对象的创建

<1>分配内存空间:堆区分配内存,并返回首地址。

<2>初始化:为对象的实例变量设置初始值【init将内存空间的数据清零】

 1 Teacher *teacher = [[Teacher alloc] init]; 

指针(teacher)存储对象的首地址,代指对象,进行操作

4.instancetype和id区别

①instancetype可以返回和方法所在类相同类型的对象,id只能返回未知类型的对象。

②instancetype只能作为返回值和参数,id还可以用来定义变量

5.实例变量

①实例变量变量可见度

@interface Child : NSObject
{
    @public// 作用范围:外部、内部、继承
    NSString *_name;
    @protected// 【系统默认】作用范围:内部、继承
    NSInteger _age;
    @private// 作用范围:内部
    CGFloat _score;
}
@end

②实例变量必须在花括号内

6.方法

①类中不能出现同名方法

②“:”标识参数,不能省略。有冒号必须有参数。

③冒号属于方法名的一部分

④“+”类方法

⑤“-”实例方法

// 方法名:printNum:
// 有参(1个参)无返回值
- (void)printNum:(NSInteger)num;
// 有两个参数
// 方法名:printName:age:
- (void)printName:(NSString *)name age:(NSInteger)age;

//有三个参数
//方法名:printName:age:score:
- (void)printName:(NSString *)name age:(NSInteger)age score:(CGFloat)score;

7.在OC中使用消息发送机制:[receiver message]

表述:

①给received对象发送message消息

②received接收到消息,即方法message

③teacher找到message方法,并执行。

8.setter和getter方法

①setter(设置器)

<1>格式

- (void)setAge:(NSInteger)age;

即set+首字母大写的实例变量名(忽略下划线)

②getter(访问器)

<1>格式

- (NSInteger)age;

即返回值类型与变量类型一致,方法名与实例变量名相同(忽略下划线)

③无论setter还是getter内部操作的是实例变量

④每一个实例变量都需要一对setter和getter方法

⑤点语法只对setter和getter方法有效

9.@class的作用

只是表示有这么个类型,其他什么都没做。【注意:一般在.h中使用@class,在.m中引入头文件】

 

二、初始化方法

1.继承

①保证类的完整,简化代码

②NSObject是根类

③继承的内容:所有实例变量和方法

④继承是单向的,不能相互继承

⑤继承具有传递性

⑥子类可以重写父类的方法

2.super

①编译器指令,并非对象

②作用:给super发消息,可以执行父类该方法的实现

3.self

①系统关键字

②self在方法中指代当前方法的调用者

在实例方法中,指代调用当前方法的对象

在类方法中,指代当前类

4.初始化方法

①作用:为某些实例变量赋初值

②初始化方法在对象的整个生命周期里只使用一次【注:初始化方法是在对象的初始化阶段完成其实例变量的赋值操作,一个对象的初始化阶段只有一次,所以初始化方法只使用一次】

③“-”实例方法

- (instancetype)init{
    // self在实例方法中代表实例对象
    // self在类方法中代表类
    self = [super init];
    // 判断从父类继承过来的init方法是否初始化成功
    if (self != nil) {//if(self)  //if(self = [super init])  非零即为真
        // 初始化实例变量
        _name = @"大白";
    }
    // 返回初始化完成的对象
    return self;
}

<1>使用super调用父类的初始化方法,用于初始化继承自父类的公共实例变量
<2>初始化完成之后会返回一个地址,这个地址就是对象的地址
<3>self是一个指针,指向自己的对象。self保存返回的地址。再初始化自身特有变量。
<4>返回值有可能为空。如果返回值为空,就什么也不做。返回值不为空,初始化自己的实例变量。

5.指定初始化方法

①一个类可以有多个初始化方法

②虽然可以有多个初始化方法,但是一个对象只能使用一个初始化方法。

③通常会把在初始化时想做的操作全部放到指定初始化方法中

④选取原则:一般选参数最多的初始化方法作为指定初始化方法

⑤情况1:

.h中声明

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age;

.m中实现

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age{
    
    if (self = [super init]) {
        _name = name;
        _age = age;
    }
    return self;
}

⑥情况2:

.h声明

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age Score:(CGFloat)score;

.m实现

#import "Student.h"
@implementation Student
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age Score:(CGFloat)score{
    
    if (self = [super init]) {
        _name = name;
        _age = age;
        _score = score;
    }
    return self;
}

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name Age:(NSInteger)age{
    //凡是基本数据类型填0,对象、类填nil
    return [self initWithName:name Age:age Score:0];
}

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name{
    
    return [self initWithName:name Age:0 Score:0];
}
@end

6.便利构造器

①内部实现:封装了alloc和初始化操作,创建对象更加方便

②“+”类方法

③返回本类型的实例

④方法名以类名开头

⑤可以有0到多个参数

.声明

+ (instancetype)teacherWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age;

.实现

+ (instancetype)teacherWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age{
    
    Teacher *t = [[Teacher alloc]initWithName:name age:age];
    return t;
}

.调用

Teacher *t2 = [Teacher teacherWithName:@"Lee" age:13];

 

三、属性和点语法

1.属性

①提供setter、getter方法的默认实现

②关键字:

@property(声明)

@synthesize(实现)【可以省略,没有实现setter和getter方法时,通过该关键字自动生成】

③如果方法内部操作的实例变量未定义,系统会自动生成一个_属性名的实例变量,但是生成的实例变量的可见度是私有的,子类不可访问。

④一旦同时重写了setter、getter方法,并且没有实现@synthesize,@synthesize就不再生成实例变量。需要写@synthesize

2.属性特性

①读写性

readonly:只读状态(只生成getter方法)

readwrite:读写状态(setter和getter方法都生成)【系统默认】

setter=:指定属性生成的setter方法的名字

getter=:指定属性生成的getter方法的名字

②原子性

atomic:原子特性。setter、getter内部做了多线程处理。【系统默认】

nonatomic:非原子特性,生成普通setter、getter方法。【通常使用】

③语义特性

<1>MRC(手动引用计数)

assgin:非对象类型(比如int、float)属性的语义设置

@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
setter⽅方法内部实现:
   - (void)setAge:(NSInteger)age {
     _age = age;
}
getter⽅方法内部实现:
   - (NSInteger)age {
     return _age;
}

retain:对象类型(比如:NSString,NSMutableDictionary等)属性的语义设置

@property (nonatomic, retain) NSString *name;
setter⽅方法内部实现:
- (void)setName:(NSString *)name {
  if (_name != name) {
      [_name release];
      _name = [name retain];
  }
}
getter⽅方法内部实现:
- (NSString *)name {
  return  [[_name retain] autorelease];
}

copy:对象类型并且想得到对象的副本(NSString)

@property (nonatomic, copy) NSString *gender;
setter内部实现
 - (void)setGender:(NSString *)gender {
   if (_gender != gender) {
       [_gender release];
       _gender = [gender copy];
   }
}
getter内部实现
 - (NSString *)gender {
   return  [[_gender retain] autorelease];
}

跟retain不同,一个对象想要copy,生成自己的副本,需要服从

<2>ARC(自动引用计数)

assign:修饰基本数据类型

weak:修饰类对象

strong:修饰类对象

copy:修饰类对象

 

四、OC字符串和数值

1.API文档

①Xcode -> Help ->Documentation and API Reference

Inherits form 继承关系

Conforms to 遵循什么协议

framework 属于哪个框架

Availability 什么时候可以用

Declared in 声明在什么头文件里

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Sample code 示例代码

②option+鼠标左键

③command+鼠标左键

2.字符串(NSString和NSMutableString)

①OC中字符串由unichar(unicode)组成

②NSString字符串(不可变)

<1>创建

     // 创建字符串(错误)
    // NSString是不可变字符串,意味着创建之后不能改变,使用init完成之后字符串就创建完了,只得到一个空字符串。
    NSString *s2 = [[NSString alloc] init];
    
    // 正确创建字符串
    // 格式化初始字符串
    NSString *s3 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Lanou%@",s1];
    //便利构造器
    NSString *s4 = [NSString stringWithFormat:@"Lanou%@",s1];
    // 字面量
    NSString *s5 = @"hello";

<2>常用方法

    NSString *str1 = @"abcdefg";
    // 获取字符串长度
    NSLog(@"%ld",[str1 length]);
    
    // 获取指定位置的字符(不推荐)
    unichar c = [str1 characterAtIndex:4];

    // 判断字符串是否相等
    BOOL b = [str1 isEqualToString:@"abcdefg"];

    // 比较两个字符串大小
    NSComparisonResult result = [str1 compare:@"bbb"];
    
    // 截取子串
    // 从哪开始截取
    NSString *str2 = [str1 substringFromIndex:4];
    
    // 从开始到哪结束
    NSString *str3 = [str1 substringToIndex:2];
    
    // 从哪开始截取,到哪里结束(获取单个字符使用这个方法)
//    NSRange r = {0,3};
    NSString *str4 = [str1 substringWithRange:NSMakeRange(2, 1)];
    
    // 拼接字符串
    NSString *str5 = [str1 stringByAppendingFormat:@"hi"];
    
    // 替换字符串
    NSString *str6 = [str1 stringByReplacingCharactersInRange:NSMakeRange(1, 6) withString:@"xxx"];
    
    // 字符串对象转化为int型
    // 注意:不要在数字中加入字符,否则字符在哪就在哪停止
    NSString *str7 = @"123";
    NSInteger i = [str7 intValue];

    // int转为字符串
      NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"%d",number];

    // 字符串全部大写
    NSString *str8 = [str1 uppercaseString];
    
    // 字符串全部小写
    NSString *str9 = [str1 lowercaseString];
    
    // 字符串首字母大写
    NSString *str10 = [str1 capitalizedString];
    
    // 判断后缀(重点)
    // 后缀:以字符串最后一个字符结尾的子串
    // 前缀:以首字母开头的子串
    
    // 是否以指定字符串为后缀
    BOOL b2 = [str1 hasSuffix:@"g"];
    
    // 是否以指定字符串为前缀
    BOOL b3 = [str1 hasPrefix:@"a"];

②NSMutableString(动态可变字符串)

<1>创建

Capacity参数值为预估的空间大小,但是会根据实际的存储情况,动态的调整实际空间大小【翻倍】

初始化方法
    NSMutableString *strm1 = [[NSMutableString alloc] initWithCapacity:100];

<2>常用方法

// 拼接字符串
    [strm1 appendFormat:@"123"];

// 在哪里插入字符串
    [strm1 insertString:@"000" atIndex:1];

// 删除字符串
    [strm1 deleteCharactersInRange:NSMakeRange(1, 3)];

// 替换字符串
    [strm1 replaceCharactersInRange:NSMakeRange(1, 1) withString:@"5"];

// 重置字符串
    [strm1 setString:@"abc"];

 3.数值类(NSNumber)

①作用:实现基本数据类型与OC对象类型的相互转化

②基本数据类型(int,float等)转换为NSNumber

// int类型转化为NSNumber类型的对象
    + (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
// float类型转化为NSNumber类型的对象
    + (NSNumber *)numberWithFloat:(float)value;
// char类型转化为NSNumber类型的对象
    + (NSNumber *)numberWithChar:(char)value;

③NSNumber转换为基本数据类型(int,float等)

// NSNumber类型对象转化为int类型的数据
    @property (readonly) int intValue;
// NSNumber类型对象转化为float类型的数据
    @property (readonly) float floatValue;
// NSNumber类型对象转化为char类型的数据
    @property (readonly) char charValue;

④常用方法

// NSNumber类型对象的⽐比较
- (NSComparisonResult)compare:(NSNumber *)otherNumber;

⑤字面量

// 常量:
    NSNumber *intNumber = @38;
    NSNumber *charNumber = @‘w';
// 变量:
    int age = 18;
    NSNumber *ageNumber = @(age);
    char gender = 'w';
    NSNumber *genderNumber = @(gender);

4.NSValue(完成结构体和对象类型的转换)

①结构体(NSRange等)转换为NSValue

②NSValue转换为结构体(NSRange等)

③常用方法

// NSRange类型转化为NSValue类型的对象
+ (NSValue *)valueWithRange:(NSRange)range;
// NSValue类型转化为NSRange类型的结构体变量
@property (readonly) NSRange rangeValue;

 

五、集合

1.数组类(NSArray和NSMutableArray)

①只能存储对象类型,但是对于对象的类型没有限制【有序的集合】

②NSArray(不可变数组)

<1>创建

// 注意:nil作为数组的结束标志,不要手动添加。
// 初始化方法
    NSArray *arr1 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"a",@"b",@"c", nil];
// 便利构造器
    NSArray *arr2 = [NSArray arrayWithObjects:@"d",@"e",@"f",@"g",nil];
// 字面量(结尾不需要加nil)
    NSArray *arr3 = @[@"mike",@"Joe",@"kitty"];

<2>常用方法

// 获取元素个数
    NSUInteger c1 = arr1.count;//[arr1 count]

// 获取数组中指定下标对应的元素
    NSString *obj1 = [arr3 objectAtIndex:0];

// 字面量获取元素
    NSLog(@"%@",arr3[2]);

// 判断数组中是否包含某个元素
    BOOL b1 = [arr1 containsObject:@"m"];

// 返回一个元素在数组中的索引
    NSUInteger n1 = [arr1 indexOfObject:@"b"];

// 分割字符串
    NSString *str1 = @"www.lanou3g.com";
    NSArray *arr4 = [str1 componentsSeparatedByString:@"."];

// 拼接字符串
    NSString *str2 = [arr4 componentsJoinedByString:@"/"];
    NSLog(@"%@",str2);

③NSMutableArray(可变数组)

<1>创建

// 初始化方法
     NSMutableArray*marr1 = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:10];

// 便利构造器
    NSMutableArray *marry2 = [NSMutableArray arrayWithCapacity:10];

// 可变数组使用字面量(字面量创建的数组是不可变的)
    NSMutableArray *marr3 =@[@"a",@"b",@"c"].mutableCopy
//[@[@"a",@"b",@"c"] mutableCopy]点语法getter

<2>常用方法

// 添加元素
    [marr1 addObject:@"a"];

// 插入元素
    [marr1 insertObject:@"x" atIndex:2];

// 删除元素
    //按元素删
    [marr1 removeObject:@"x"];
    //按位置删
    [marr1 removeObjectAtIndex:0];
    // 删除最后一个
    [marr1 removeLastObject];
    // 删除全部
    [marr1 removeAllObjects];

// 使用指定元素替换指定位置上的元素
    [marr4 replaceObjectAtIndex:marr4.count - 1 withObject:@"e"];

// 交换两个指定位置的元素
    [marr4 exchangeObjectAtIndex:0 withObjectAtIndex:3];

2.字典类(NSDictionary和NSMutableDictionary)

①用来存储一一对应关系的数据【无序的集合】

②key和value必须是对象类型,每一对称为一个条目

③靠key存取元素

④NSDictionary(不可变字典)

<1>创建

// 初始化方法
     NSDictionary*dict1 = [[NSDictionaryalloc]initWithObjectsAndKeys:@"Mike",@"M",@"Lee",@"L",@"Kitty",@"K",nil];

// 字面量
    NSDictionary *dict2 = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"K":@"Kitty"};

<2>常用方法

// 获取键值对个数
    NSUInteger c1 = dict1.count;//[dict1 count]

// 获取字典中所有的key值
    NSArray *arr1 = dict1.allKeys;//[dict1 allKeys]

// 获取字典中所有的value
    NSArray *arr2 = dict1.allValues;//[dict1 allValues]

// 根据key获得对应的value
    NSString *obj1 = [dict1 objectForKey:@"M"];

// 字面量获取
    NSString *obj2 = dict1[@"L"];

//注意:在字典中key不能重复
    NSDictionary *dict3 =@{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"T":@"Tim",@"L":@"Lucy"};

⑤NSMutableDictionary(不可变数组)

<1>创建

// 初始化方法
    NSMutableDictionary *mdict1 = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:10];

// 字面量
    NSMutableDictionary *mdict2 = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee"}.mutableCopy;

<2>常用方法

// 添加(如果字典中没有给定的key,就添加这个键值对)
    [mdict2 setValue:@"Tim" forKey:@"T"];

// 修改(如果字典中有给定的key,直接修改value)
    [mdict2 setObject:@"Lucy" forKey:@"L"];

// 给定key删除
    [mdict2 removeObjectForKey:@"M"];

// 删除所有键值对
    [mdict2 removeAllObjects];

 3.集合类(NSSet和NSMutableSet)

①互异性、无序性,经常用来处理重用问题

②NSSet(不可变集合)

<1>创建

// 初始化⽅方法
NSSet *name = [[NSSet alloc] initWithObjects:@"frank", @"duck", @"monkey",nil];

// 便利构造器
 NSSet *name = [NSSet setWithObjects:@"frank",@"duck", @"monkey", nil];

<2>常用方法

// 元素个数
    NSLog(@"%ld",set.count);

// 将set中的所有元素放到数组中
    NSArray *setArr = set.allObjects;

// 任意取出一个元素
    NSString *s1 = [set anyObject];

// 判断set中是否包含给定对象
    BOOL b = [set containsObject:@"6"];

③NSMutableSet(可变集合)

<1>创建

// 初始化⽅方法
NSMutableSet *name = [[NSMutableSet alloc] initWithCapacity:0];

// 便利构造器
NSMutableSet *name = [NSMutableSet setWithCapacity:0];

<2>常用方法

// 添加⼀一个对象
   - (void)addObject:(id)object;
// 移除⼀一个对象
   - (void)removeObject:(id)object;
// 移除所有对象
  - (void)removeAllObjects;

 

六、集合遍历和数组排序

1.for循环遍历

①原理:通过for循环的循环变量用作数组元素下标来获取不同下标的元素

②循环次数就是数组元素的个数

<1>遍历数组

    NSArray *arr = @[@"Mike",@"Lee",@"Kitty"];
    for (int i = 0 ; i < arr.count ; i ++) {
        NSLog(@"%@",arr[i]);
    }

<2>遍历字典

    NSDictionary *dict = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"K":@"Kitty"};
    // 获取key
    NSArray *keyArr = dict.allKeys;
    // 遍历数组
    for (int i = 0 ; i < keyArr.count; i ++) {
        NSLog(@"%@",dict[keyArr[i]]);//[dict objectForKey:keyArr[i]]
    }

<3>遍历集

    NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil];
    // 将集合中的元素放到数组中
    NSArray *allArr = set.allObjects;
    for (int i = 0 ; i < allArr.count; i ++) {
        NSLog(@"%@",allArr[i]);
    }

2.枚举器(NSEnumeration)

①遍历集合中的元素

②依附于集合类,没有用来创建实例的接口

③对可变集合进行枚举操作,不能通过添加或删除对象这类方式改变集合容器的元素个数

④注意:由于字典和集合中存储的元素是无序的,因此没有反向枚举的概念

<1>数组

    NSArray *arr2 = @[@"1",@"2",@"3"];
    // 创建枚举器(必须依靠一个容器对象)
    // 正向
    NSEnumerator *enum1 = [arr2 objectEnumerator];
    // 创建一个保存取出元素的变量
    id value1 = nil;
    // 循环取值
    while (value1 = [enum1 nextObject]) {
        NSLog(@"%@",value1);
    }

    // 逆向
    NSEnumerator *enum2 = arr2.reverseObjectEnumerator;
    // 创建一个保存取出元素的变量
    id value2 = nil;
    // 循环取值
    while (value2 = [enum2 nextObject]) {
        NSLog(@"%@",value2);
    }

<2>字典

    NSDictionary *dict2 = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"K":@"Kitty"};
    // 创建枚举器
    NSEnumerator *enum3 = [dict2 objectEnumerator];
    // 创建一个保存取出元素的变量
    id value3 = nil;
    // 循环变量
    while (value3 = [enum3 nextObject]) {
        NSLog(@"%@",value3);
    }

<3>集

    NSSet *set2 = [NSSet setWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil];
    // 创建枚举器
    NSEnumerator *enum4 = [set2 objectEnumerator];
    // 创建一个保存取出元素的变量
    id value4 = nil;
    // 循环变量
    while (value4 = [enum4 nextObject]) {
        NSLog(@"%@",value4);
    }

3.for...in

①对可变集合进行快速枚举操作时,不能通过添加或删除对象这类方式来改变集合容器的元素个数

<1>数组

    NSArray *arr3 = @[@"1",@"2",@"3"];
    for (NSString *str in arr3) {
        NSLog(@"%@",str);
    }

<2>字典

    NSDictionary *dict3 = @{@"M":@"Mike",@"L":@"Lee",@"K":@"Kitty"};
    // 取出key
    for (NSString *s in dict3) {
        NSLog(@"%@",s);
    }
    // 取出value
    for (NSString *s1 in dict3) {
        NSLog(@"%@",dict3[s1]);
    }

<3>集

    NSSet *set3 = [NSSet setWithObjects:@"1",@"2",@"3", nil];
    for (NSString *s1 in set3) {
        NSLog(@"%@",s1);
    }

4.数组排序

①数组是有序容器,因此集合中只有数组才能排序

②NSSortDescriptor

// 初始化方法
     - (instancetype)initWithKey:(NSString *)key  ascending:(BOOL)ascending;
// 数组根据排序条件进⾏行排序,得到排好序的新的数组对象。
     - (NSArray*)sortedArrayUsingDescriptors:(NSArray *)sortDescriptors;
sortDescriptors:数组类型的对象,数组中可以存放多个排序描述对 象,最终能够实现按照多个要求进⾏行排序的⽬目的。
⽐如:如果该参数中存储了由name和age两个Person属性参与创建 的NSSortDescriptor对象,在按name进⾏行排序的同时,如果遇到姓名相同的就会按照age进⾏行排序。
<1>数组中存放自定义类的对象
// 创建数组对象
NSArray *array = @[@"zhegnzhou", @"beijing",@"shanghai", @"guangzhou", @"xian", @"dalian"];
// 创建排序条件
NSSortDescriptor *descriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"self" ascending:YES];
// 数组根据排序条件进⾏行排序
NSArray *resultArray = [array sortedArrayUsingDescriptors:@[descriptor]];

<2>数组中存放直接可进行排序的对象

// 创建数组对象,数组中存储多个Person对象
NSArray *array = @[per1, per2, per3, per4, per5];
// 创建排序条件,按照Person对象的姓名降序排序
NSSortDescriptor *descriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"name" ascending:NO];
// 数组根据排序条件进⾏行排序
NSArray *resultArray = [array sortedArrayUsingDescriptors:@[descriptor]];

③其他数组排序方法

<1>不可变数组排序(排序结果生成新数组,原数组无改变)

 - (NSArray *)sortedArrayUsingSelector:(SEL)comparator;
// 注:SEL类型的参数comparator:需要传入一个返回结果是 NSComparisonResult的方法名。
NSArray *array = @[@"lanou", @"zhengzhou", @“henan",@“huimian"];
NSArray *newArray = [array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];

数组array中的元素都是字符串。字符串比较的方法compare:返回值类型正好满足SEL参数的需求

<2>可变数组排序(直接对原数组进行操作,无新数组生成)

     (void)sortUsingSelector:(SEL)comparator;
// 注:SEL类型的参数comparator:需要传入一个返回结果是 NSComparisonResult的函数

<3>数组中存放自定义的类的对象

NSArray *personArray = @[p1,p2,p3,p4,p5];

// 按姓名升序
NSArray *newNameArrayAscending = [personArray sortedArrayUsingSelector:@selector(compareByNameAscending:)];

// 按姓名降序
NSArray *newNameArrayDescending = [personArray sortedArrayUsingSelector:@selector(compareByNameDescending:)];
比较方法的声明
// 按姓名升序
- (NSComparisonResult)compareByNameAscending:(Person *)anotherPerson;

// 按姓名降序
- (NSComparisonResult)compareByNameDescending:(Person *)anotherPerson;
比较方法的实现
// 按姓名升序
- (NSComparisonResult)compareByNameAscending:(Person *)anotherPerson{

    return [self.name compare:anotherPerson.name];

}

// 按姓名降序
- (NSComparisonResult)compareByNameDescending:(Person *)anotherPerson{

    if (self.name < self.name) {

        return 1;

    }else{

        return 0;

    }

}

 

七、内存管理

1.OC内存管理的机制(GC和RC)

①GC:垃圾回收机制(Garbage-Collection)

程序员只需开辟内存空间,不需要用代码的形式释放,系统来判断哪些空间不再被使用,并回收这些内存空间,以便再次分配。整个回收的过程不需要写任何代码,由系统自动完成垃圾回收。Java开发中一直使用的就是垃圾回收技术。

②RC:引用计数机制(MRC和ARC)【iOS支持的两种内存管理方式】

<1>MRC(Manual Reference Counting)人工引用计数【内存管理机制:引用计数】

内存的开辟和释放都由程序代码进行控制。相对垃圾回收来说,对内存的控制更加灵活,可以在需要释放的时候及时释放。

<2>ARC(Auto Reference Counting)自动引用计数【基于MRC】

iOS 5.0的编译器特性,它允许用户开辟空间,不用去释放空间。它不是垃圾回收!它的本质还是MRC,只是编译器帮程序员默认加了释放的代码。

2.引用计数机制【栈结构的先进后出】

①每个对象都有一个引用计数器,用来记录当前对象的引用次数

②当一个新的引用指向对象时,引用计数器就加1,当去掉一个引用时,引用计数就减1.当引用计数到零时,该对象的空间就被系统回收。

③retainCount获取对象的引用计数
④方法:

<1>+alloc(生成对象)【分配内存并且将内存的引用计数置为1】

<2>-retain(持有对象)【引用计数加1】【通常来说,一块内存有几个指针指向,引用计数就应该是几】

<3>-copy【把某一对象的内容拷贝一份,拷贝出新的对象,原有对象的引用计数不变,新的对象的引用计数变1】

<4>-release【引用计数立即减1】/-autorelease【未来的某一时刻引用计数减1】(释放对象)

【-release:一个指针不再使用这块内存,就应该release。release完成之后,最好指针置为nil(空)】

 

p1 = nil;// 改变P1指向

 

【-autorelease:通过autoreleasepool自动释放池,控制autorelease对象的释放】

<5>-dealloc(销毁对象)

继承自父类的方法,当对象引用计数为0的时候,由对象自动调用,销毁该对象的空间;

// 当对象释放前会执行该方法
- (void)dealloc{
    NSLog(@"释放%@",_name);
    // 调用父类中的dealloc
    [super dealloc];// 父类对该方法的实现才是真正的回收空间
}

⑤NSAutoreleasePool(自动释放池)

<1>方式一:

// 创建自动释放池
    NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
     代码内容;
// 自动释放池销毁
    [pool1 release];

<2>方式二:【自动释放池使用这种,更安全】

@autoreleasepool { // 创建自动释放池} // 自动释放池销毁

3.内存管理原则

①在一段代码内,增加和减少的次数要相等

②如果增加的次数大于减少的次数,会造成内存泄露

③如果增加的次数小于减少的次数,会造成内存过度释放

④如果增加的次数等于减少的次数,还继续访问,造成野指针问题

4.协议(Protocol)【一个类可以签多个协议,用逗号隔开<,>】

①只有.h文件

②接受协议的类实现协议中定义的方法

③实现方法:command+n -> 选择os x下的source -> Objective-C File -> Next -> File Type(选择Protocol)

④结构

 

@protocol MyProtocol <NSObject>
//【NSObject可以选择性删除,继承于NSObject】
@required// 方法必须实现(默认)
- (void)eating;
@optional// 可选实现的
- (void)sayHi;
@end

 

5.拷贝

①copy方法

<1>跟retain不同,一个对象想要copy,生成自己的副本,需要服从NSCopying协议,定义copy的细节(如何copy)。如果没有接受NSCopying协议而给对象发送copy消息,会引起crash

<2>copy方法的实现

  <NSCopying>

<3>copy方法的使用

- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
//伪拷贝:相当于retain【拷贝地址,引用计数加1】
    return [self retain];

// 浅拷贝:只对对象进行开辟新空间,对象中的属性公用
//【对象开辟新的空间,但是两个对象的实例变量指向同一块空间】
    Person *temp = [[Person allocWithZone:zone] init];
    temp.name = self.name;
    return temp;

// 深拷贝:对对象开辟空间,对象中属性也开辟空间,然后内容全部复制过去
//【对象开辟新的空间,两个对象的实例变量也指向不同的空间】
    Person *temp = [[Person allocWithZone:zone] init];
    temp.name = [[NSString alloc] initWithString:self.name];
    return temp;
}

<4>【不是任何对象都可以接收copy消息,只有接受了NSCopying协议的对象才能接收copy消息】

 

八、高级内存管理

1.属性的语义特性(setter和getter方法优化)

①assign(使用范围:基本数据类型:char,short,int,float,double)

     @property (nonatomic,assign)NSInteger name;
// ①setter
- (void)setName:(NSString *)name{
    _name = name;
}
// ②getter
- (NSString *)name{
    return _name;
}

②reetain(使用范围:对象类型)

     @property (nonatomic,retain)NSString *name;
// ①setter
- (void)setName:(NSString *)name{
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name retain];
    }
}
// ②getter
- (NSString *)name{
    // 防止野指针
    return [[_name retain] autorelease];
}

③copy(对象类型,且遵守了<NSCopying>协议)

【如果要对一个对象进行copy,那该对象所属的类必须遵守<NSCopying>协议】

     @property (nonatomic,copy)NSString *name;
// ①setter
- (void)setName:(NSString *)name{

    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
}
// ②getter
- (NSString *)name{
    // 防止野指针
    return [[_name retain] autorelease];
}

2.dealloc释放实例变量

①dealloc是NSObject的一个实例方法,用于回收alloc开辟的内存空间
②在对象引用计数为0是,由系统自动调用

③通常在dealloc中释放类的实例变量

 

// 重写销毁
- (void)dealloc{
    // 在对象销毁之前,将对象中的实例变量和属性销毁
    [_name release];
    [super dealloc];
}

 

④注意:

<1>永远不要手动调用dealloc

<2>在dealloc方法的最后一行,必须要写[super dealloc],让系统真正的去销毁对象

3.初始化方法【优化】

// 初始化方法
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name{
    if (self = [super init]) {
        // 调用setter方法
        // 以后所有方法中给实例方法赋值,都使用setter方法【切记,很重要】
        self.name = name;// 如果不用,可能出现野指针问题
    }
    return self;
}

4.便利构造器的内存管理

①便利构造器,一定配套使用自动释放池

②所有使用便利构造器创建的对象都不需要释放

+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name{

    Person *p =  [[Person alloc] initWithName:name];
    return  [p autorelease];
}

5.集合的内存管理

①常见的集合类有:NSArray,NSDictionary,NSSet
②集合会自主管理集合内部元素
③流程
<1>加入集合的元素会被retain
<2>移除集合的元素会被release
<3>集合被释放时,会对集合中所有元素release
6.KVC
①KVC:key Value Coding ,键值编码,是一种间接访问实例变量的方法。
②KVC提供了一种使用字符串(key)而不是访问器方法,去访问一个对象实例变量的机制
③KVC按顺序使用如下技术:
<1>检查是否存在getter方法-<key>或者setter方法-set<key>:的方法
<2>如果没有上述方法,则检查时候存在名字为-_<key>、<key>的实例变量
<3>如果仍未找到,则调用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。这些方法的默认实现都是抛出异常,可以根据需要重写。
④常用方法
<1>
取值
- (id)valueForKey:(NSString *)key;
设置值
- (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
以Person类为例
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

// 属性
Person *p = [[Person alloc] init]; p.name = @"张三";
NSLog(@"%@", p.name);

// KVC
Person *p = [[Person alloc] init];
[p setValue:@"张三" forKey:@"name"]; NSLog(@"%@", [p valueForKey:@"name"]);
<2>
获取键值路径
- (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
设置键值路径
- (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
以Person类为例
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *gender;
@end

// 属性
Person *p = [[Person alloc] init]; p.name = @"张三";
p.gender = @"";
NSLog(@"%@ %@", p.name, p.gender);

// KVC
Person *p = [[Person alloc] init];
NSDictionary *dic = @[@"name": @"张三", @"gender": @""];
[p setValuesForKeysWithDictionary:dic]; NSLog(@"%@ %@", [p valueForKey:@"name"], [p valueForKey:@"gender"]);
<3>
模型类:写的属性必须和字典中key值是一样的【一模一样】
- (void)setValuesForKeysWithDictionary:(NSDictionary*)keyedValues;
 1 Student.plist
2 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 3 <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> 4 <plist version="1.0"> 5 <array> 6 <dict> 7 <key>tel</key> 8 <string>11111</string> 9 <key>name</key> 10 <string>Mike</string> 11 <key>age</key> 12 <integer>20</integer> 13 <key>sex</key> 14 <string>男</string> 15 </dict> 16 <dict> 17 <key>tel</key> 18 <string>222222</string> 19 <key>name</key> 20 <string>Joe</string> 21 <key>age</key> 22 <integer>10</integer> 23 <key>sex</key> 24 <string>男</string> 25 </dict> 26 <dict> 27 <key>tel</key> 28 <string>333333</string> 29 <key>name</key> 30 <string>Kitty</string> 31 <key>age</key> 32 <integer>18</integer> 33 <key>sex</key> 34 <string>女</string> 35 </dict> 36 </array> 37 </plist>
 1 Student.m
 2 
 3 #import "Student.h"
 4 @implementation Student
 5 // 如果使用KVC赋值,一定重写这个方法。这个方法可以什么都不写。作用防止找不到对应的key而crash【崩溃】
 6 // 【在解析有大用途】
 7 - (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key{
 8 
 9     // NSLog(@"++=%@ : %@",key,value);
10     
11 }
12 @end
1 Student.h
2 
3 #import <Foundation/Foundation.h>
4 // 模型类
5 @interface Student : NSObject
6 @property (nonatomic,copy)NSString *name;
7 @property (nonatomic,retain)NSNumber *age;
8 @property (nonatomic,copy)NSString *sex;
9 @end
 1 main.m
 2 
 3 #import <Foundation/Foundation.h>
 4 #import "Student.h"
 5 int main(int argc, const char * argv[]) {
 6     
 7     NSArray *datArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:@"/Users/lanou3g/Desktop/OClesson8练习/OClesson8练习/Student.plist"];
 8     // 容器(保存对象的数组)
 9     NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
10     for (NSDictionary *dict in datArray) {
11         Student *s = [[Student alloc] init];
12         [s setValuesForKeysWithDictionary:dict];
13         [arr addObject:s];
14     }
15     for (Student *stu in arr) {
16         NSLog(@"%@ : %@ : %@",stu.name,stu.age,stu.sex);
17     }
18     
19     return 0;
20 }

⑤当使用KVC时,如果KVC值和属性名不一样时,在类中重写以下两个方法:

【在使用KVC赋值时,一定要重写这个方法,这个方法可以什么都不写。作用防止找不到对应的key而崩溃】

- (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key {
}
- (id)valueForUndefinedKey:(NSString *)key {
}


7.ARC

①ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数,由开发人员开辟内存空间,但是不需要释放该内存空间,由系统自动释放该空间
②ARC本质上还是基于MRC的,只不过是系统自动添加了释放内存的方法
③ARC是编译器特性
④从Xcode5.0后,创建的工程默认是开启ARC的【系统默认ARC】
⑤当工程开启ARC后,由于编译器会自动帮你释放内存,所有和内存相关操作retain、release、autorelease,都不能写。【copy可以用】
⑥重写dealloc方法时,也不能写[super dealloc]
⑦属性语义特性
<1>assign:基本数据类型(char,short,int,float,double)
<2>strong:对象类型,相当于MRC中的retain
<3>copy:对象类型,且遵守了<NSCopying>协议
<4>weak:对象类型,但是内部不会对对象做retain操作
⑧ARC和MRC混编
如果需要对特定文件开启或关闭ARC,可以在工程选项中选择:
Targets -> Compile Phases ->Compile Spurces
在里面找到对应文件,添加flat
<1>打开ARC:-fobjc-arc
<2>关闭ARC:-fno-objc-arc
 
九、类的扩展
1.对比:
①子类化:创建一个子类直接继承自原有类,在该类中扩充新的功能,该方式既可以扩充方法,也可以扩充实例变量。但是,想使用扩充的功能,必须使用子类的对象,原有类的对象无扩充功能。
②修改源代码:这是一种最直接的添加功能的方式,但是局限于必须要拥有该类的源代码,我们才有修改的权限。该方式既可以扩充方法,也可以扩充实例变量。
③协议:这是一种间接扩充功能的方式,协议中只有一堆方法的声明,使用时需要类服从协议,实现协议中的方法来扩充功能,而且只能扩充方法,不能扩充实例变量。局限于必须要拥有该类的源代码。
2.Category(分类、类目)
①也叫分类,类目。是为没有源代码的类扩充功能
②扩充的功能会成为原有类的一部分,可以通过原有类或者原有类的对象直接调用,并且可继承
③该方法只能扩充方法,不能扩充实例变量
④创建方式
<1>command +n 选择Objective-C File
<2>在File Type中选择文件类型:Category
<3>文件扩展类型里选择要写类目的类名
⑤使用:
<1>在类目的.h文件中声明需要添加的方法
[1]为没有源码的类添加方法【不能添加实例变量】
[2]可以将类的方法按功能分类【添加的方法名不要和已有的方法名重名】
@interface NSString (AddMethod) //声明sayHi⽅方法

- (void)sayHi;
@end
<2>在类目的.m文件中实现对应的方法
@implementation NSString (AddMethod) //实现sayHi⽅方法
- (void)sayHi {
NSLog(@"我是⽜牛逼的字符串"); }
@end
<3>min中使用
[1]使用类目添加的方法首先需要在对应的类中导入类目的.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+AddMethod.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    NSString *str = [[NSString alloc] init];
    [str sayHi];
     return 0;
}

3.Extension(延展)

①私有变量(方法):类外部不能直接访问,甚至其子类也不能够直接访问
②使用场景:
<1>为能够获得源代码的类添加私有的实例变量和方法
<2>注意:延展操作的类必须是能够获得源代码的类(具有.m文件的类)
③通过延展定义的方法属于私有方法,外界是没有访问权限的,只能在当前类的.m文件中访问。
④格式:把代码写到原始类的.m中
⑤Teacher类中.m文件中的代码
<1>延展:为一个已有源代码的类添加私有实例变量和管理私有方法声明
@interface Teacher()
{
NSInteger _salary; //存储对应的薪资
}
- (NSInteger)getSalary; //声明⼀一个领⼯工资的⽅方
@end

@implementation Teacher
//实现领⼯工资的操作
- (NSInteger)getSalary {
NSLog(@"这个⽉月发了不少,可以吃⼤大餐了"); _salary = 1000;

return _salary;

}
@end

4.delegate(代理)设计模式

①要素:委托方,代理方,协议
<1>委托方:委托别人去执行某些操作的人(对象)
<2>协议(Protocol):委托方需要代理方执行的操作
<3>代理方:被委托去执行某些操作的人(对象)
②协议(Protocol)是默认实现的,即@required;@optional修饰的方法是可选的,可实现也可不实现
③设计步骤:
<1>委托方指定一套协议(在委托方的.h文件中),协议中声明委托方需要让代理方执行的方法(只有方法声明)
<2>委托方声明一个delegate属性(assign修饰),存储代理方对象
<3>代理方需要遵守协议,并且对协议中的方法进行实现
<4>将代理方设置为委托方的代理人(将代理方对象赋值给委托方对象的delegate属性,进行存储)
<5>委托方在合适的时机通知代理方对象去执行相应的操作
④respondsToSelector:该方法判断对象是否能够对某一个选定的方法做出响应。
①Girl.h
#import <Foundation/Foundation.h>

// 协议

@protocol MyProtocol <NSObject>

// 触发了某些事情

// 吃东西
- (void)eating;

// 喝东西
- (void)drinking;

// 逛街
- (void)shopping;

@end // <MyProtocol>

@interface Girl : NSObject

@property (nonatomic,copy)NSString *name;

// 准备代理属性(weak弱引用,有关系但不持有)【必须使用weak】

// 代理必须标明协议

@property (nonatomic,weak)id<MyProtocol> delegate;

// 女孩饿了
- (void)hungry;

// 女孩渴了
- (void)thirsty;

// 女孩不开心了
- (void)unHappy;
@end //Girl
②Girl.m
#import "Girl.h"

@implementation Girl

// 女孩饿了
- (void)hungry{
    // 代理调用吃东西的方法
    // 使用代理需要做判断(是否有代理和是否有该方法)
    if (_delegate != nil && [_delegate respondsToSelector:@selector(eating)]) {
        [_delegate eating];
    }else{
        NSLog(@"自己做饭吃");
    }
}

// 女孩渴了
- (void)thirsty{
    // 代理调用喝东西的方法
    if (_delegate != nil && [_delegate respondsToSelector:@selector(drinking)]) {
        [_delegate drinking];
    }else{
        NSLog(@"自己喝水");
    }
}

// 女孩不开心了
- (void)unHappy{
    if (_delegate != nil && [_delegate respondsToSelector:@selector(shopping)]) {
        [_delegate shopping];
    }else{
        NSLog(@"自己逗自己开心");
    }
}
@end

③Boy.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Girl.h"

@interface Boy : NSObject<MyProtocol>

@end// Boy

④Boy.m
#import "Boy.h"

@implementation Boy

- (void)eating{
    NSLog(@"男孩去买吃的");
}

- (void)drinking{
    NSLog(@"男孩去买水");
}

- (void)shopping{
    NSLog(@"男孩陪女孩逛街");
}

@end// Boy

⑤main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Girl.h"
#import "Boy.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Girl *g = [[Girl alloc] init];
    Boy *b = [[Boy alloc] init];

    // 设置代理
    g.delegate = b;

    [g hungry];
    [g thirsty];
    [g unHappy];
    return 0;
}

 

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