一、定时器(Clock)
所谓定时器本质上递减计数器,当计数器减到零时可以触发某种动作的执行。这种动作可以通过回调函数来实现,当定时器计时完成后,自定义的回调函数会立即被调用。回调函数可以用来实现闪灯、或者执行其他的动作。需要注意的是一定要避免在回调函数中使用阻塞调用(例如调用任何可以阻塞或删除定时器任务的函数)。
定时器分为单次定时器和周期性定器。
二、版权声明
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三、试验平台
Software Version:BLE_STACK_CC26XX_2.1.0
Hardware Version:CC2640/CC2650
IDE:IAR 7.40
四、定时器的创建
TI-RTOS可以为应用程序提供定时器及相关服务,用来定期轮询,应用程序中可以有任意数量的定时器(只受限于可用RAM空间的大小),util.c中有关于Clock使用的各个函数。
定时器的时间分辨率用一个常数来配置:DEFAULT_DISCOVERY_DELAY
1、创建定时器
定时器使用前必须由Util_constructClock()函数创建,其运行模式由该函数的参数指定。其函数原型如下:
/********************************************************************* * @fn Util_constructClock * * @brief Initialize a TIRTOS Clock instance. * * @param pClock - pointer to clock instance structure. * @param clockCB - callback function upon clock expiration. * @param clockDuration - longevity of clock timer in milliseconds * @param clockPeriod - if set to a value other than 0, the first * expiry is determined by clockDuration. All * subsequent expiries use the clockPeriod value. * @param startFlag - TRUE to start immediately, FALSE to wait. * @param arg - argument passed to callback function. * * @return Clock_Handle - a handle to the clock instance. */ Clock_Handle Util_constructClock(Clock_Struct *pClock, Clock_FuncPtr clockCB, uint32_t clockDuration, uint32_t clockPeriod, uint8_t startFlag, UArg arg) { Clock_Params clockParams; // Convert clockDuration in milliseconds to ticks. uint32_t clockTicks = clockDuration * (1000 / Clock_tickPeriod); // Setup parameters. Clock_Params_init(&clockParams); // Setup argument. clockParams.arg = arg; // If period is 0, this is a one-shot timer. clockParams.period = clockPeriod * (1000 / Clock_tickPeriod); // Starts immediately after construction if true, otherwise wait for a call // to start. clockParams.startFlag = startFlag; // Initialize clock instance. Clock_construct(pClock, clockCB, clockTicks, &clockParams); return Clock_handle(pClock); }
创建好定时以后,根据各个参数进行定义相应的数据结构。
关于第四个参数clockPeriod:设置为0的话是单次定时器,不为0的话是周期定时器的周期;其区别是单次定时器执行一次完成结束以后就挂了,周期性定时器只要开启一次,会一直执行,除非关掉它。并且当该参数为0时,定时器的时间分辨率按照DEFAULT_DISCOVERY_DELAY的设定执行,若非0,则定时器第一次运行时的时间分辨率按照DEFAULT_DISCOVERY_DELAY定时,之后的就按照配置的clockPeriod来执行定时。再TI给的demo代码中不能显示单次和周期定时器的区别,因为每次循环中执行中断函数时都开启了一次定时器,所以,看不出区别,只能从Clock的创建函数中的第五个参数区别。
2、定义定时器定时周期
// How often to perform periodic event (in msec) #define SBP_PERIODIC_EVT_PERIOD 100 //2015.11.02 #define SBP_PERIODIC_EVT_PERIOD1 5003、创建定时器事件的优先级
在分配定时器事件的优先级时是按位分配的(协议栈中每个Task用一个16进制数按位代表事件的优先级,共16级)
// Internal Events for RTOS application #define SBP_STATE_CHANGE_EVT 0x0001 #define SBP_CHAR_CHANGE_EVT 0x0002 #define SBP_PERIODIC_EVT 0x0004 #define SBP_CONN_EVT_END_EVT 0x0008 <span style="background-color: rgb(255, 0, 0);">#define SBP_PERIODIC_EVT1 0x000A</span> //2015.10.15 #define SBC_KEY_CHANGE_EVT 0x00104、创建clock structure(即一个定时器的数据结构)
// Clock instances for internal periodic events. static Clock_Struct periodicClock; //2015.11.02 添加定时器2 static Clock_Struct periodicClock1;5、开启定时器(双定时器同时工作)
注意需要有各自的中断处理函数。原理是:定时器(属于硬件定时器,定时过程中不占用CPU,不影响协议栈运行)定时到了后设置事件标志位,然后在线程中判断事件标志,事件发生了就处理。PS:flag为false时,必须使用Util_startClock()函数启动定时器,不然定时器不会工作。定时器启动函数如下:
/********************************************************************* * @fn Util_startClock * * @brief Start a clock. * * @param pClock - pointer to clock struct * * @return none */ void Util_startClock(Clock_Struct *pClock) { Clock_Handle handle = Clock_handle(pClock); // Start clock instance Clock_start(handle); }
两个定时器可以使用同一个超时处理函数。
/********************************************************************* * @fn SimpleBLEPeripheral_clockHandler * * @brief Handler function for clock timeouts. * * @param arg - event type * * @return None. */ static void SimpleBLEPeripheral_clockHandler(UArg arg) { // Store the event. events |= arg; // Wake up the application. Semaphore_post(sem); }8、关闭定时器
/********************************************************************* * @fn Util_stopClock * * @brief Stop a clock. * * @param pClock - pointer to clock struct * * @return none */ void Util_stopClock(Clock_Struct *pClock) { Clock_Handle handle = Clock_handle(pClock); // Stop clock instance Clock_stop(handle); }五、总结
曾尝试过创建一个Clock structure 而使用两个不同的事件标志,最终发现只会执行优先级高的,再次证明优先级的用途。
定时器定时到了以后,定时器中断函数会立即执行,执行过程中不会被另外一个定时器中断函数中断,直到该中断函数执行完毕,才会执行另外一个。
在CC2640正常工作时至少有3个线程(Task),有时只是挂起当前线程,因为需要等待信号量;没有信号量线程就被挂起,只有有了信号量,线程才会被设置为就绪态,才能在CPU空闲时执行。所以定时器定时到了会发信号量,当前线程执行完毕就会执行就绪态的线程。同时设置事件标志,信号量用于唤醒线程,事件标志(在此处即事件优先级)区分不同的事件进行不同的处理。
在定时器中断函数中调用Task_sleep()函数来挂起当前线程。Task_sleep()函数并不能控制CPU工作模式,它只是让当前线程进入休眠,让出CPU,具体CPU要进入何种工作模式还要看有没有就绪的任务,也要看有没有配置过某些设置不让CPU进入低功耗模式等;在多任务中(比如sensortag),不管是同任务优先级的还是不同任务优先级的,每个任务都是通过Task_sleep()函数挂起自己从而让出CPU,使其他任务占有CPU,详见多任务实现。
PS:如果使用定时器定时间隔发送数据,连接事件的最大间隔(connection interval)要小于发送数据的间隔,不然会丢失数据。