第二次作业

第一题 选一种比较熟悉的软件,点评它的优缺点,并描述此类软件的发展历史。

  答:腾讯qq,成立当初主要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,是针对企业和各种单位网络联系的软件。QQ以前是模仿ICQ来的,是国际的一个聊天工具,后被指侵权,于是改名字为qq。早期qq因为捆绑tt浏览器被用户各种诟病,出现了各种qq第三方客户端。1999年2月腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联,受到广大用户的好评,当年的使用注册人数就已经有了6万,随着互联网的普及和发展,qq使用人数越来越多。2001年2月 腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至2000万。2003年9月 QQ用户注册数升到2亿。2009年,QQ推出纪念十周年的活动,有上亿网友参与,同时在2月23日晚8时,同时在线人数突破5100万,达到了惊人的51398182人,注册用户达到9亿多,预计到2009年末,qq的注册用户会突破10亿,成为世界上唯一一个超过10亿用户的聊天工具。

  优点:庞大的用户基数,使得周围的朋友同学亲人都能在互联网上互动与交流,信息的传递比较方便。

  缺点:过于臃肿,qq最初是电脑端的软件产品,在转型成移动端产品时,由于功能模块过多,在手机端时反而让人不适,这也是后来微信发展的原因吧。

 

第二题 MObileApps(手机应用)

      这类软件很多都是从pc端演变而来,由于移动端(手机,平板等)的发展,人们似乎更加乐意使用移动端来上网,而很少使用pc。于是很多原先只存在于电脑的exe,也做了安卓端等。当然也有部分软件是直接安卓或者苹果开发的。这里用手机应用 知乎 举例子。之所以成为知乎的用户,是知乎这个软件的定位,一个社会化网络问答社区,里面的内容比较专业,定位比 百度知道 高几个档次。此类软件大多是从各种软件市场下载。bug处理,用户反馈使用过程中遇到的bug,然后软件根据用户的反馈再更新软件版本,解决bug。同类产品竞争,国内的问答社区,做得比较大的有百度知道,但是由于百度知道和知乎的使用人群不同,知乎更加有活力。个人第一次使用这类软件时,觉得非常方便,节减了很多pc端的功能,保留基本功能,还是很不错的。

    Game(游戏)

      这类软件存在于各种平台,大小也各不相同,小到贪吃蛇,大到GTA5。这类软件通过各种好玩的界面和玩法吸引着广大的用户。这类软件bug也和前面说的软件类似。游戏类软件的竞争十分激烈,一个新颖的游戏能很快火起来,但是又会很快让人倦怠,最后抛弃游戏,这就需要开发人员及时更新游戏玩法和游戏界面,方式。

    Tools(工具软件)

      工具类软件有很多是必要的,像解压工具等,用户在使用相应平台的时候,往往这些软件都是要装一个的,然而就算是相同的功能,也有很多的软件产品。人们总是会乐意选择界面简洁大方好看而不太占用内存的相关软件。

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