FLASH游戏开发CPU优化11条

 
FLASH平台优化的学习笔记,总结出一条一条总比看长篇大套的好,欢迎补充和指正!我会继续努力抽时间写一些读书笔记到个人博客9stg.com和 天地会,欢迎大家交流!共同进步!

1.       FLASH PLAYER10.1 引入了两种减少CPU处理的功能,一个是睡眠模式,另一个是SWF内容位于屏幕之外是暂停和恢复该内容

2.       睡眠模式是暂停呈现并将Stage.frameRate设置成4fps, 之所以不是0,是让所有连接保持打开状态(NetStream,  Socket和NetConnection)。之所以是4,是因为许多电话制造商采用此帧速率作为刷新率

3.       暂停和恢复,当内容位置屏幕之外时候(全部内容在屏幕之外),暂停SWF 文件,位于屏幕之内时候恢复SWF,从而限制CPU使用量。

4.       导致SWF位于屏幕之外的两种情况是,第一,滚动页面,第二,在浏览器中切换到新的标签。前者hasPriority HTML 参数设置为 true的时候ActionScript 的执行不会被暂停,后者无论是设为TRUE和 FALSE SWF都会降低到2FPS。关于呈现,两种情况下都会被暂停。

5.       显示对象的冻结与解冻,对于显示对象一定要使用 REMOVED_FROM_STAGE 和 ADDED_TO_STAGE  事件进行冻结和解冻。意思是将显示对象从显示列表中移除的时候,其事件一定要移除。不移除则将继续执行事件,如ENTER_FRAME,这将会消耗 CPU,影响效率。

6.       自动冻结,FLASH PLAYER10以及更高版本中,当遇到空帧的时候,自动执行冻结,无需手动remove监听

7.        Loader的冻结, flash  player 9采用unload就行冻结,flash player10引入了一个新的方法unloadAndStop()进行冻结,该方法会卸载SWF文件,自动冻结SWF中的每个显示对象并强制运行垃圾回收。

8.       关于MovieClip和Sprite的 鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将mouseEnabled和mouseChildren设为false. 不断的检测鼠标 交互事件会消耗CPU,尤其是大量交互对象重叠的情况。

9.       对于执行时间太长的非 动画内容,优先选择计时器,而不是 Event.ENTER_FRAME 事件。

10.   在 enterFrame 事件或 Timer 处理函数中,尽量减少对可导致重绘屏幕的显示对象外观的更改。

11.   尽量减少补间动画,以节省更多的CPU处理

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