IOS开发--微信支付

前言:下面介绍微信支付的开发流程的细节,图文并茂,你可以按照我的随笔流程过一遍代码。包你也学会了微信支付。而且支付也是面试常问的内容。

    

 

正文:

 

1、首先在开始使用微信支付之前,有一些东西是开发者必须要知道的,打开下面链接:

  https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app.php?chapter=3_1  

  然后可以看到下面的页面,这个就是微信支付商户平台的开发文档,很多东西是可以查阅和了解的,在开发使用微信SDK支付功能的时候,遇到了问题也可以到这找找相关须知信息:

    IOS开发--微信支付_第1张图片

  然后,还要告诉读者,点击这个开发文档中的" 支付账户>支付账户 ",然后滚动当前页面到最下面可以看到关于APPID:

    

  注意:这个APPID是开发中使用微信支付必须要用的东西,而这个APPID也只有商户通过在该微信支付平台注册,花个300元,填写很多相关重要信息,还要上传营业执照等必要手续,才能获取的APPID。

  而商业app应用程序,在客户使用app微信消费,程序会根据这个唯一的APPID,查找到商户,然后把消费者的金额数传递到商户的账户里。

  IOS开发--微信支付_第2张图片

  对开发者的福利:对于开发者,微信支付平台提供了测试的Demo,也在Demo源码中提供了有用的用于测试代码的APPID。这样开发者就除去了花个300元买个APPID的必要性。

2、为了读者能够更便利以及更针对性的学习这个微信SDK的使用过程,本人就建立一个普通的工程,直接在上面简易的使用微信SDK,并完成微信支付。

  https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_list&verify=1&id=open1419319164&lang=zh_CN

  点进去之后下载SDK,另外也要把Demo下载下来,可以带你参考学习源码的使用,也可以留着以后进一步的探究:

    IOS开发--微信支付_第3张图片

  在新建的工程里,我们把下载的SDK拖进去,下载的SDK文件中有五个文件,那个read_me.txt可以不用留着工程里,随你喜欢,但是可以打开阅读里面的提示信息:

    IOS开发--微信支付_第4张图片

  我们先打开read_me.txt文件,其实里面就是讲了最近几个版本的更新中解决的问题,以及使用该SDK的注意事项,红色框框起来的部分我在后面的操作中都会用上,SO这个read_me文件很重要的哦。

    IOS开发--微信支付_第5张图片

3、好,我们就按照read_me.txt做一下必须要做的流程:

  Xcode 7版本之后需要导入一下框架和链接库:

    IOS开发--微信支付_第6张图片

  如果是XCode 7之前,估计还需要手动导入Foundation.framework、UIKit.framework等框架。

  接着,按照read_me.txt的提示,我们把那段plist代码拷贝到info.plist文件中:

1 <key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
2 <array>
3 <string>weixin</string>
4 </array>
5 <key>NSAppTransportSecurity</key>
6 <dict>
7 <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
8 <true/>
9 </dict>

  然后将info.plist文件切换为Property list显示视图,你就会看到多了两项:

    IOS开发--微信支付_第7张图片

  App Transport Security Settings是XCode7以后就需要开发中手动添加设置的,因为iOS9默认限制了http协议的访问。

  LSApplicationQueriesSchemes是可以将要使用的URL Schemes列为白名单,这样当前应用可以使用微信的相关能力(分享、收藏、支付、登录等)。

  最后还有一个操作哦,将微信支付要用到的APPID设置为URL Schemes [英 skiːm]。

  IOS开发--微信支付_第8张图片

4、好,我们可以开始敲代码了:

  我们可以打开微信支付平台下载的Demo程序,可以在它的AppDelegate的源码中找到测试用的APPID:

  IOS开发--微信支付_第9张图片

  然后回到自己建立的工程中,写下了微信支付的流程:

  IOS开发--微信支付_第10张图片

  既然要注册微信,那么我们先到微信SDK的头文件中查看一下,发现只提供了两个注册方法,注释也写的很清楚:

  IOS开发--微信支付_第11张图片

  然后我们导入这个头文件之后,直接根据已经有的APPID进行注册:

  

  好,其实步骤:1、导入微信支付SDK,注册微信支付。然后2、设置微信APPID为URL Schemes前面已经做好了。

  然后我们需要进行3、发起支付,调其微信支付,在这之前,我们直接看看微信官方提供给我们的Demo:

  IOS开发--微信支付_第12张图片

  

  最后我们找到了Demo中完整的可以直接用的这部分发起微信支付的源码:

  IOS开发--微信支付_第13张图片

  将这段直接拷贝到我的工程中,有那么一点经验的开发者就会注意到一些,比如Demo源码使用了MRC的autorelease,你可以手动去掉,类方法可以换成实例方法,根据你的实际项目开发需求:

 1 - (NSString *)jumpToBizPay {
 2 
 3 //============================================================
 4     // V3&V4支付流程实现
 5     // 注意:参数配置请查看服务器端Demo
 6     // 更新时间:2015年11月20日
 7     //============================================================
 8     NSString *urlString   = @"http://wxpay.weixin.qq.com/pub_v2/app/app_pay.php?plat=ios";
 9     //解析服务端返回json数据
10     NSError *error;
11     //加载一个NSURL对象
12     NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:urlString]];
13     //将请求的url数据放到NSData对象中
14     NSData *response = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];
15     if ( response != nil) {
16         NSMutableDictionary *dict = NULL;
17         //IOS5自带解析类NSJSONSerialization从response中解析出数据放到字典中
18         dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:response options:NSJSONReadingMutableLeaves error:&error];
19         
20         NSLog(@"url:%@",urlString);
21         if(dict != nil){
22             NSMutableString *retcode = [dict objectForKey:@"retcode"];
23             if (retcode.intValue == 0){
24                 NSMutableString *stamp  = [dict objectForKey:@"timestamp"];
25                 
26                 //调起微信支付
27                 PayReq* req             = [[PayReq alloc] init];
28                 req.partnerId           = [dict objectForKey:@"partnerid"];
29                 req.prepayId            = [dict objectForKey:@"prepayid"];
30                 req.nonceStr            = [dict objectForKey:@"noncestr"];
31                 req.timeStamp           = stamp.intValue;
32                 req.package             = [dict objectForKey:@"package"];
33                 req.sign                = [dict objectForKey:@"sign"];
34                 [WXApi sendReq:req];
35                 //日志输出
36                 NSLog(@"appid=%@\npartid=%@\nprepayid=%@\nnoncestr=%@\ntimestamp=%ld\npackage=%@\nsign=%@",[dict objectForKey:@"appid"],req.partnerId,req.prepayId,req.nonceStr,(long)req.timeStamp,req.package,req.sign );
37                 return @"";
38             }else{
39                 return [dict objectForKey:@"retmsg"];
40             }
41         }else{
42             return @"服务器返回错误,未获取到json对象";
43         }
44     }else{
45         return @"服务器返回错误";
46     }
47 }

  哦,对了,还有一个很简单但很必要的操作忘记展示出来了:

  IOS开发--微信支付_第14张图片

  进一步,我们在微信的SDK源码头文件中,可以找到两个很有用的方法,你也可以在微信支付平台打开开发者文档找到这两个方法的介绍:

  IOS开发--微信支付_第15张图片

  然后我将其运用在我的工程中

  IOS开发--微信支付_第16张图片

  好,就这样,步骤:3、发起微信支付,调起微信 到这里就完成了。

  最后还需要做的就是,处理返回微信支付返回信息,使用了微信知否功能,不管是支付成功和失败,甚至还是用户自己取消支付,都会需要返回当前应用,并返回相关的信息。

  这里就需要用到微信SDK的处理返回信息的代理协议和代理方法了:

  

  在微信SDK的头文件中,我们可以找到protocol协议:

  

  好,我们也官方Demo中看看它是如何使用的:

  IOS开发--微信支付_第17张图片

  IOS开发--微信支付_第18张图片

  而我们只需要使用下面红色框框起来的部分代码,直接拷贝拿来使用:

  IOS开发--微信支付_第19张图片

  回到我的简易工程中,直接粘贴在里面用:

  

  那么这里面的返回信息中主要就有两个东西:resp.errCode错误码 和 resp.errStr错误原因,这两个东西在实际开发中经常遇到,所以也是面试会问到的一个细节。

  接着你可以通过点进连接:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app.php?chapter=8_5 可以在官方开发文档中找到:

    IOS开发--微信支付_第20张图片

  然后,根据实际开发需求,我们可能还需要回传微信app的相关信息:

  在当前AppDelegate.m文件添加一个代理方法:

  

5、到这里,就完成了整个微信支付的使用流程,下面可以用你的真机进行测试了,因为模拟器不好安装微信。

IOS开发--微信支付_第21张图片 IOS开发--微信支付_第22张图片

 

 

 

转载注明出处:http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5255818.html ,尊重劳动成果。

 

最后补充无意发现的大神github上也有微信讲解和源码,大家也可以学习学习:

https://github.com/renzifeng/WXPay

只不过,对于没有花99美刀买了开发者账户,该github上下载的源码估计不能直接用真机测试,原因是上面的项目实例创建的时间比较早,那时候XCode在没有开发者账户的时候,不支持真机测试。

IOS开发--微信支付_第23张图片

还有一个大牛写的微信支付的博文,而且就是2016年1月20号写的呢:

http://www.cnblogs.com/jys509/p/5130990.html

 

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