用Android NDK编译ffmpeg(ndk 4r && ffmpeg 0.6.6)

        折腾了两天多终于成功在windows下用ndk编译了ffmpeg了,虽然ndk和ffmpeg都使用的是老版本, 至少能编译通过并且正常使用,所以本文只介绍ndk 4r下 ffmpeg 0.6.6的编译,其他版本的不要乱套,不一定成功,本人就吃过这个亏。


一、安装cygwin、配置ndk和下载ffmpeg源码

        这步就不说了,网上很多教程,再次声明本教程只针对ndk R4这个版本。需要说明的是,本人在cygwin安装路径下的.bash_profile文件中指定的NDK路径如下所示。因为本人装了好几个NDK,因此后面的R4只是个标示。

NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4

二、编译前准备和编译

        1、因为R4这个NDK比较旧,交叉编译的时候需要在一个Android环境中,那简单,创建一个Android空项目,把整个项目拷出来,在项目下建立一个文件夹jni,把ffmpeg0.6.6的源码拷进去。左图,HelloJni就是我新建的一个项目,Android.mk这时候你还没有,先不用管。右图ffmpeg-0.6.6文件夹的内容要跟我一样,直接就是代码。我这里的ffmpeg_cywin这个文件夹是随便建的,放哪里无所谓的。

 

用Android NDK编译ffmpeg(ndk 4r && ffmpeg 0.6.6)_第1张图片    用Android NDK编译ffmpeg(ndk 4r && ffmpeg 0.6.6)_第2张图片


        2、在ffmpeg-0.6.6下建立一个文件config.sh,内容如下所示。需要注意的是,unix下的换行符和windows下是不一样,如果直接拷贝到windows下的记事本,后面执行这个config.sh的时候会出问题,这里我用的是notepad++编辑的,在编辑->档案格式转换->转换为UNIX格式。(注意,后面的所有的Android.mk的编辑都有此要求)。

        简单说一下这个config.sh,PREBUILT和PLATFORM根据你安装ndk的位置而不同,config.sh其实是一个脚本,执行这个脚本的时候又调用了另外一个脚本configure,configure主要是根据编译选项(下面enable disable那些),生成相应的编译配置,就是说你想要编译ffmpeg什么模块就自己定制编译选项的内容。基本上这个文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。

#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"

        3、修改configure文件,找到下图的内容,修改成我这样,这个是用来存放执行脚本过程的临时文件的,我这里用的是D://NDK,你可以设置其他地方,但是要先创建好这个文件夹,放哪里无所谓的。


        4、然后在cywin中进入ffmpeg0.6.6文件夹,执行chmod -x config.sh,然后执行./config,此过程需要一定的时间。如果这一步出现问题,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路径设置不对,或者是你拷贝内容到config.sh的时候没有在UNIX格式下。执行完如下图所示。

用Android NDK编译ffmpeg(ndk 4r && ffmpeg 0.6.6)_第3张图片

        5、在ffmpeg-0.6.6下会生成一个config.h文件,编辑它,找到#define restrict restrict这一行,把它改成#define restrict

        6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注释掉或者直接删掉。

        7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目录的MakeFile文件,每个文件中,删除语句

               include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。

               libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行删掉,要不编译的时候会冲突。

        8、在ffmpeg-0.6.6文件夹下,创建av.mk文件(UNIX格式),内容如下:

#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS  = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

        9、在jni文件夹下,创建Android.mk(UNIX格式),内容如下:

include $(all-subdir-makefiles)

10、在ffmpeg-0.6.6文件夹下,创建Android.mk,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

        11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,创建Android.mk,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=        \
    $(LOCAL_PATH)        \
    $(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

        12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,创建Android.mk,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=        \
    $(LOCAL_PATH)        \
    $(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

        13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,创建Android.mk,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=        \
    $(LOCAL_PATH)        \
    $(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

        14、然后在jni目录下,运行$NDK_R4/ndk-build -B,这里的命令需要根据你自己的情况修改,然后就开始编译了。过程需要10来分钟,成功之后,会在libs下生产libffmpeg.so。如果编译出来的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新编译。

把下面红色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call module-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call module-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接着再将最外层ffmpeg/Android.mk里面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES

三、关于libffmpeg.so的使用

        可以参考这篇文章 http://tq09931.iteye.com/blog/1011895

 

四、总结

        后来我试过用这个方法来编译ffmpeg0.8.7也能正确生成lbffmpeg.so,再高版本的就没有试过了,反正暂时来说是够用了。

你可能感兴趣的:(android,Module,Path,include,library,makefile)