- 【学习笔记】用Mac自学虚幻4
左上方的天空&roc
虚幻4学习笔记ue4macos
文章目录前言学习过程总结前言首先,我是大学自学的前端,之后实习做的是前端是Webgl可视化工作,从实习到转正再到离职大概一年时间,辞职以后我考虑了目前比较火的UE引擎,于是重新学习了一遍C++和数据结构后,开始自学UE。由于本人手里只有一台MacBookAir,本次学习全程用Mac来运行。提示:建议学习UE的新人去学一遍C++,并且了解一下STL源码,以及底层的数据结构。一、安装UE4进入UE官网
- 虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200602 | 我等的东西还没来……
weixin_39531834
虚幻4地形怎么增加层
官方知乎号:虚幻引擎搜集日期:20200525-20200531整理编辑:大钊,小辉辉,马古斯,小帅帅声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。社区新闻[官方直播预告]第23期|如何通过UE4打造一个真实完整的地球直播间地址:虚幻引擎官方直播间官方新出文档UE4项目移动端画面效果适配(
- 游戏贴图高清化MOD简易教程
Deveuper
使用技巧游戏技巧美术教程
高清MOD取自这个帖子:https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=26288&highlight=Final+Fantasyforums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然虚幻4引擎的表现力不容置疑。最终幻想7重置版Demo的流程比较短,通关后重温下原作。当年没有玩过原作,看到这个画面实在玩不下去。最终幻想
- 学习虚幻4(ue4)制作fps游戏第二天的笔记
心理学家蘑菇
笔记UE4虚幻4虚幻
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
- 百神大战再掀高潮 《天空之门》公测激情不断
游戏娱谈
国内首款虚幻4MMO魔幻手游《天空之门》在上周正式全平台公测引爆玩家热情后,首日流水迅速突破五百万,单日安卓用户暴增超过30万,后续更是不断加开新服,彻底成为最新风向标。前有鞠婧祎携百万CG点亮五大城市为游戏助阵,后有17K百神大战蓄势待发,再加上2月18日大神失落叶开启的同名小说连载也于日前上线蜻蜓fm,可以说《天空之门》不只是一个游戏,而是鞠势正火的新晋大IP。百神齐聚天空之门读者大战拖更作家
- 每周新游预告-2021年10.18-10.24
趣时代手游
本周(10.18-10.24)新游预告:1、【黑暗与光明手游】《黑暗与光明手游》是一款RPG沙盒类游戏,搭载虚幻4最新引擎系统,构建了庞大的魔幻开放世界;在这里你可以自由的搭建房屋、驯养各种生物、与更多的朋友组建公会,在多个服务器之间穿梭,与其他玩家协作或者对抗。在这里你可以是一个伟大的建筑师,一个魔法研究者,一个农耕畜牧族,一个国王,甚至可以是无拘无束的捣蛋鬼;这些尽在《黑暗与光明手游》的世界,
- 斯坦福CS193U-虚幻4C++课程学习笔记(6)
8E3eGrM
CS193UUEC++unrealengine4学习c++游戏引擎ue4
UE4-UPROPERTYSpecifierEditAnywhere-可以在蓝图编辑器中和地图中的每个实例进行修改VisibleAnywhere-在蓝图编辑器中和地图中只读EditDefaultOnly-实例中隐藏,蓝图编辑器中可修改VisibleDefaultOnly-变量只读,且仅在蓝图编辑器中(不常用)BlueprintReadOnly-蓝图脚本只读(不影响details面板)Bluepri
- 和平精英PK王者荣耀,互联网大数据告诉你!
白茶清欢_9b6d
游戏对大家来说都不陌生,尤其是对于一些广大的游戏爱好者,就和平精英和王者荣耀来说:《和平精英》是腾讯光子工作室群研发的反恐军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。2020年7月8日,《和平精英》成为第三届超新星运动会的比赛项目。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款And
- UE4(虚幻4) 教学网站等资源推荐
Deveuper
UE4开发使用技巧美术相关ue4虚幻
虚幻官方:官方网站(2021.6.18更新,中文网站,官方教程(比很多付费的好多了,都有中文字幕)):https://academy.unrealengine.com/官方入门学习(中文彩色ppt、案例,练习,学校授课教师必备):https://share.weiyun.com/5FcA7NYUE4官方网站(免费)https://academy.unrealengine.com/UE4官方B站(免
- 叛变:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)
花七喜
叛变:沙漠风暴(Insurgency:Sandstorm)是由NewWorldInteractive与FocusHomeInteractive公司联合打造发行的《Insurgency》的续作。本作是采用虚幻4引擎打造的一款任务目标明确,融合团队配合、近距离作战的第一人称战术射击多人游戏。游戏中有全新的故事模式和《叛乱》经典多人合作模式,玩家将来到全新的战争地点——中东。在这个系列多人合作射击游戏中
- 虚拟现实提纲
Kraos
5\6道填空题,两三道简答题,两道程序题(说是不是很难)范围:虚幻4增强现实体感全景图(暗示了考openCV的使用)考试要带摄像头调试,没有可以自带笔记本,自信不调可以不带虚幻4Unreal是UnrealEngine(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一。互动投影技术互动投影是一种新型的多媒体展示技术,利用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互
- 虚幻4——实时渲染学习笔记
凯尔八阿哥
Unreal渲染shader虚幻4UE4
一、渲染之前和遮挡1.1、延迟渲染(Deferred)1)延迟渲染和前向渲染的区别:延迟渲染延迟了部分渲染,它拥有的信息总是并非总是和前向渲染一样。例如,到了最后光照渲染阶段,延迟渲染渲染光照时就不在拥有之前渲染几何体时所获得的所有信息。使用延迟渲染在一开始的时候性能会损失很多,但是随着各种功能的增多和混合,性能都会很稳定不会下降很多,这就是为啥很多手机游戏和应用都使用前向渲染,而很多高端游戏比如
- 虚幻4基础知识——编辑器
凯尔八阿哥
Unreal虚幻4UE4
一、前言最近将虚幻4的知识点进行梳理了一遍,算作是初学者的角度学习该引擎时遇到的问题的汇总。包括UI、编辑器以及蓝图部分,不过都是挑了我自己需要记录的东西,没有涵盖所有内容。二、编辑器知识2.1、视口和模式面板视口是观察和编辑的关卡的窗口1)沉浸式窗口:按快捷键F11即可切换为沉浸式窗口,让编辑的视口全屏2)书签:在编辑关卡是按下Ctr+数字如Ctr+4,即可设置当前编辑时的视角,在关卡编辑时想要
- UE4模型贴图优化
凯尔八阿哥
UnrealUE4虚幻4UEunreal模型优化
一、前言本章的内容主要来源于虚幻4官方学习视频为优化性能而准备设计数据,还参杂了其他的内容,将这些内容进行了编排和节选,文章主要适用于技术美术人员处理模型时应该考虑的问题,同时也可以为技术Leader人员提供项目管理时需要考虑的知识。二、内容2.1、模型的坐标轴设置对模型进行轴的设置可以说是我们经常要遇到的问题,从建模工具中导出的模型如果设置的坐标轴不合适放到Unity或者UE4中不好拖动和调整。
- 虚幻4脱坑指南——官网C++编程教程中第一人称设计游戏教程的若干问题及解决方法
凯尔八阿哥
Unrealc++UE4游戏
一、前言我使用的虚幻4引擎版本为4.25.3,碰到的问题是针对官网C++编程教程中第一人称设计游戏教程出现的情况。二、问题与实现2.1、缺少引用的编译错误如图1所示的步骤2.7中,将官网的代码Copy到工程文件中编译不通过;图1实现方式:添加确实的引用头文件“#include"Camera/CameraComponent.h"”,这个头文件是声明变量“//FPS摄像机。UPROPERTY(Visi
- 虚幻4脱坑指南——删除或恢复C++类
凯尔八阿哥
Unreal游戏开发UE4
一、前言在虚幻4中删除一个C++类是比较费劲的,会让你怀疑虚幻4的脑抽设计对C++编程的废物设计。如图1所示在虚幻引擎中无法图1直接删除C++类,因为鼠标右键点击该类根本找不到删除的按钮。同样,在删除了错误的类,想要从回收站恢复的时候,在虚幻工程中也无法直接看到。找了网上的一些方法,都比较简陋,都是简简单单的文字描述,在我按照其中的方法实现的时候还是没有解决问题。比如,在生成“GenerateVi
- 虚幻4学习笔记
夜阑雨_
引擎学习虚幻4蓝图模式
虚幻4学习笔记创建飞行器类与自定义函数处理碰撞事件一、飞行器类飞行器是一个pawn类,作为主角处理游戏中的各种事件变量is_damage为bool值,用于判断飞行器是否损坏。DamageSystem是一个发光粒子组件,在飞行器受伤时显示。飞行器在受到两次伤害后爆炸,在第一次碰撞(即TakeDamage触发)设置is_damage的值为ture并使DamageSystem可见。这样第二次触发Take
- 虚幻4 控制台_【虚幻4笔记1】简单关卡蓝图
weixin_39612720
虚幻4控制台虚幻4设置预览网格体
本系列仅为个人学习笔记,非专业教程,欢迎学习交流蓝图一种可视化的脚本编辑方式,在项目中通常与C++混用,直观但效率较低,美术和策划较多使用一、简单关卡蓝图简单关卡蓝图节点介绍:EventBeginPlay:关卡开始时执行该结点之后的函数,类似于Unity的Start()函数EventBeginPlay和PrintString节点PrintString:在屏幕上打印出字符串,常用于调试可以点击下拉三
- 【虚幻4学习笔记】使用蓝图CDO踩坑
循环的Loop
学习虚幻
UE4学习笔记--使用蓝图CDO踩坑在虚幻里面有个叫类默认对象(CDO)的东西可以被当成单例使用,但是使用蓝图的CDO时虚幻的垃圾回收(GC)会触发断言,查找了一些资料解决了这个问题。参考链接如下:https://zhuanlan.zhihu.com/p/385277029.覆写AddReferencedObjects(UObject*InThis,FReferenceCollector&Coll
- 虚幻4学习笔记——使用蓝图进行数据存储
ToDoNothing
虚幻4UE4数据处理虚幻4数据存储UE4本地存档
最近在学习使用虚幻4做一个游戏Demo,需要用到本地的小量数据储存,因为之前想到unity里面有内置的PlayerPrefabs,就想UE里面是否也有类似的功能,没想到真有。话不多说,学习一下。1.创建一个关卡,然后新建用户界面——控件蓝图,添加一个输入框和两个按钮,在世界场景设置中将游戏模式设置为GameMode。2.将UI显示在窗口3.创建一个SaveGame蓝图datatest4.打开dat
- 虚幻4引擎
pizi0475
Unreal引擎开发游戏引擎
虚幻4引擎EpicGames副总裁马克·瑞恩日前表示,虚幻引擎4将会在2012年杀到。“今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H.R.G
- UE4基础:常用快捷键操作
xMathematics
游戏引擎开发游戏引擎UE4UE5游戏开发蓝图
关卡编辑器Alt+鼠标左键+选中物体坐标轴:围绕物体旋转Alt+鼠标左键+拖动物体坐标轴:复制选中物体后点击W:变成可移动状态(默认选中物体的状态)选中物体后点击E:变成可旋转状态选中物体后点击R:变成可缩放状态选中物体+End:选中物体下落到正下方的物体上透视:虚幻4中的透视图,判定的轴方向是:Y轴为正方向,Z轴为上方向,X轴为右方向。Alt+H:前端,正视图,方向是Y轴的正方向Alt+Shif
- Epic宣布免费开放虚幻4引擎
pizi0475
游戏引擎引擎开发游戏开发其它文章
EpicGame近日在官网宣布了一个振奋人心的福利消息:虚幻4引擎将免费向开发者们开放!除了免费使用,未来所有的更新升级也都是免费的!这则在官网上发布的新闻,中文版标题很有意思,叫:如果您爱他,请让他免费。据这篇官方报道的介绍,开发者从此以后可以免费下载更新引擎用于游戏开发,只有当游戏在每季度获得首个3000美元的收入后,开发者需要支付5%的版权费用。对于这一举措,Epic称之为“只有您成功,我们
- 受Unity影响 Epic正式宣布虚幻4免费开源
pizi0475
引擎开发游戏引擎Unreal图形引擎游戏开发其它文章
3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。除了工具和源代码外,虚幻引擎4还提供了完
- 编译UE5.0
Crazy Engine
UEue5虚幻游戏引擎
注:目前的稳定版本是5.0.2。1、注册。注册Git账户,注册Epicgames账户,登陆虚幻4官网www.unrealengine.com,在如下位置关联GITHUB:接下来进入GITHUB中的UE4专栏:https://github.com/EpicGames,此时网页顶端会有一个提示邀请你加入Epicgamesteam,同意后刷新就会显示如下页面,否则只会显示ThirdParty和Signu
- 虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200910 | 教师节快乐!
weixin_39884738
虚幻4地形怎么增加层
官方知乎号:虚幻引擎搜集日期:20200831-20200906整理编辑:大钊,小辉辉声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。社区新闻精选免费商城内容-2020年9月可以不用,不能没有。依然感谢热心的评测:2020年9月虚幻商城免费资源(陶仁贤)官方新出视频[中文直播]第29期|解析
- 2023最新最全【虚幻4引擎】下载安装零基础教程
黑客学长-刘备
ue4python学习开发语言产品经理java
1、创建EpicGames账户我们先打开浏览器,输入以下网址:unrealengine.com随后点击【立即开始】选择许可证类型,此处提供三种选项,分别是【游戏】、【非游戏】以及【私人定制】第一类许可证适用于游戏和商业互动产品,而第二类适用于非游戏领域(包括免费项目、自制应用、电影电视小短片、建筑室内、汽车展示交互等等)。如果您还不确定,可以简单问问自己是否从事游戏开发,若是,则选择第一类;若不是
- [转载] UE4性能分析
Ctrlturtle
UEUE4虚幻引擎游戏开发性能优化
UE4性能优化在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题,为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,甚至在某些情况下会要求更高。本文根据官方文档博客等综合而来,意在发现问题所在更高效的解决问题,下文将根据CPU,GPU来分析。·首先要确定我们的性能瓶颈出现在哪里,这时我们在控制台输入“statunit”它会显示如下图所示:也可以通过视图显示出来
- 减少虚幻4游戏打包大小
PeterYoung01
虚幻4游戏开发游戏
减小游戏包大小本页面的内容:创建新的空项目压缩已烘培的内容设置项目的关卡检查将要烘培的内容开发构建大小与交付构建大小按设备的纹理LOD移除不使用的内容移除未使用的插件打包黑名单最大动态点照明数无论您的UE4项目面向什么平台,减小游戏包大小都富有挑战性。在以下指南中,我们将阐述您可以完成的步骤,通过这些步骤您可以在只需使用UE4编辑器中提供的工具的情况下,尽可能减小项目的最终包大小。创建新的空项目当
- 使用虚幻4进行安卓打包
lomg002
虚幻android游戏引擎
1.下载并安装AndroidStudio,在AndroidStudio的SDKmanager界面选择并安装你的项目需要的SDK和NDK。SDKmanager通常在tools选项下,如果没有也可以通过file->settings来找到它。以我自身为例,不同项目可能会下载不同的版本。需要下载的组件包括:SDKPlatform->Android10.0+(R),SDKTools->AndroidSDKB
- 关于旗正规则引擎下载页面需要弹窗保存到本地目录的问题
何必如此
jsp超链接文件下载窗口
生成下载页面是需要选择“录入提交页面”,生成之后默认的下载页面<a>标签超链接为:<a href="<%=root_stimage%>stimage/image.jsp?filename=<%=strfile234%>&attachname=<%=java.net.URLEncoder.encode(file234filesourc
- 【Spark九十八】Standalone Cluster Mode下的资源调度源代码分析
bit1129
cluster
在分析源代码之前,首先对Standalone Cluster Mode的资源调度有一个基本的认识:
首先,运行一个Application需要Driver进程和一组Executor进程。在Standalone Cluster Mode下,Driver和Executor都是在Master的监护下给Worker发消息创建(Driver进程和Executor进程都需要分配内存和CPU,这就需要Maste
- linux上独立安装部署spark
daizj
linux安装spark1.4部署
下面讲一下linux上安装spark,以 Standalone Mode 安装
1)首先安装JDK
下载JDK:jdk-7u79-linux-x64.tar.gz ,版本是1.7以上都行,解压 tar -zxvf jdk-7u79-linux-x64.tar.gz
然后配置 ~/.bashrc&nb
- Java 字节码之解析一
周凡杨
java字节码javap
一: Java 字节代码的组织形式
类文件 {
OxCAFEBABE ,小版本号,大版本号,常量池大小,常量池数组,访问控制标记,当前类信息,父类信息,实现的接口个数,实现的接口信息数组,域个数,域信息数组,方法个数,方法信息数组,属性个数,属性信息数组
}
&nbs
- java各种小工具代码
g21121
java
1.数组转换成List
import java.util.Arrays;
Arrays.asList(Object[] obj); 2.判断一个String型是否有值
import org.springframework.util.StringUtils;
if (StringUtils.hasText(str)) 3.判断一个List是否有值
import org.spring
- 加快FineReport报表设计的几个心得体会
老A不折腾
finereport
一、从远程服务器大批量取数进行表样设计时,最好按“列顺序”取一个“空的SQL语句”,这样可提高设计速度。否则每次设计时模板均要从远程读取数据,速度相当慢!!
二、找一个富文本编辑软件(如NOTEPAD+)编辑SQL语句,这样会很好地检查语法。有时候带参数较多检查语法复杂时,结合FineReport中生成的日志,再找一个第三方数据库访问软件(如PL/SQL)进行数据检索,可以很快定位语法错误。
- mysql linux启动与停止
墙头上一根草
如何启动/停止/重启MySQL一、启动方式1、使用 service 启动:service mysqld start2、使用 mysqld 脚本启动:/etc/inint.d/mysqld start3、使用 safe_mysqld 启动:safe_mysqld&二、停止1、使用 service 启动:service mysqld stop2、使用 mysqld 脚本启动:/etc/inin
- Spring中事务管理浅谈
aijuans
spring事务管理
Spring中事务管理浅谈
By Tony Jiang@2012-1-20 Spring中对事务的声明式管理
拿一个XML举例
[html]
view plain
copy
print
?
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>&nb
- php中隐形字符65279(utf-8的BOM头)问题
alxw4616
php中隐形字符65279(utf-8的BOM头)问题
今天遇到一个问题. php输出JSON 前端在解析时发生问题:parsererror.
调试:
1.仔细对比字符串发现字符串拼写正确.怀疑是 非打印字符的问题.
2.逐一将字符串还原为unicode编码. 发现在字符串头的位置出现了一个 65279的非打印字符.
 
- 调用对象是否需要传递对象(初学者一定要注意这个问题)
百合不是茶
对象的传递与调用技巧
类和对象的简单的复习,在做项目的过程中有时候不知道怎样来调用类创建的对象,简单的几个类可以看清楚,一般在项目中创建十几个类往往就不知道怎么来看
为了以后能够看清楚,现在来回顾一下类和对象的创建,对象的调用和传递(前面写过一篇)
类和对象的基础概念:
JAVA中万事万物都是类 类有字段(属性),方法,嵌套类和嵌套接
- JDK1.5 AtomicLong实例
bijian1013
javathreadjava多线程AtomicLong
JDK1.5 AtomicLong实例
类 AtomicLong
可以用原子方式更新的 long 值。有关原子变量属性的描述,请参阅 java.util.concurrent.atomic 包规范。AtomicLong 可用在应用程序中(如以原子方式增加的序列号),并且不能用于替换 Long。但是,此类确实扩展了 Number,允许那些处理基于数字类的工具和实用工具进行统一访问。
 
- 自定义的RPC的Java实现
bijian1013
javarpc
网上看到纯java实现的RPC,很不错。
RPC的全名Remote Process Call,即远程过程调用。使用RPC,可以像使用本地的程序一样使用远程服务器上的程序。下面是一个简单的RPC 调用实例,从中可以看到RPC如何
- 【RPC框架Hessian一】Hessian RPC Hello World
bit1129
Hello world
什么是Hessian
The Hessian binary web service protocol makes web services usable without requiring a large framework, and without learning yet another alphabet soup of protocols. Because it is a binary p
- 【Spark九十五】Spark Shell操作Spark SQL
bit1129
shell
在Spark Shell上,通过创建HiveContext可以直接进行Hive操作
1. 操作Hive中已存在的表
[hadoop@hadoop bin]$ ./spark-shell
Spark assembly has been built with Hive, including Datanucleus jars on classpath
Welcom
- F5 往header加入客户端的ip
ronin47
when HTTP_RESPONSE {if {[HTTP::is_redirect]}{ HTTP::header replace Location [string map {:port/ /} [HTTP::header value Location]]HTTP::header replace Lo
- java-61-在数组中,数字减去它右边(注意是右边)的数字得到一个数对之差. 求所有数对之差的最大值。例如在数组{2, 4, 1, 16, 7, 5,
bylijinnan
java
思路来自:
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/2541117420116135376632/
写了个java版的
public class GreatestLeftRightDiff {
/**
* Q61.在数组中,数字减去它右边(注意是右边)的数字得到一个数对之差。
* 求所有数对之差的最大值。例如在数组
- mongoDB 索引
开窍的石头
mongoDB索引
在这一节中我们讲讲在mongo中如何创建索引
得到当前查询的索引信息
db.user.find(_id:12).explain();
cursor: basicCoursor 指的是没有索引
&
- [硬件和系统]迎峰度夏
comsci
系统
从这几天的气温来看,今年夏天的高温天气可能会维持在一个比较长的时间内
所以,从现在开始准备渡过炎热的夏天。。。。
每间房屋要有一个落地电风扇,一个空调(空调的功率和房间的面积有密切的关系)
坐的,躺的地方要有凉垫,床上要有凉席
电脑的机箱
- 基于ThinkPHP开发的公司官网
cuiyadll
行业系统
后端基于ThinkPHP,前端基于jQuery和BootstrapCo.MZ 企业系统
轻量级企业网站管理系统
运行环境:PHP5.3+, MySQL5.0
系统预览
系统下载:http://www.tecmz.com
预览地址:http://co.tecmz.com
各种设备自适应
响应式的网站设计能够对用户产生友好度,并且对于
- Transaction and redelivery in JMS (JMS的事务和失败消息重发机制)
darrenzhu
jms事务承认MQacknowledge
JMS Message Delivery Reliability and Acknowledgement Patterns
http://wso2.com/library/articles/2013/01/jms-message-delivery-reliability-acknowledgement-patterns/
Transaction and redelivery in
- Centos添加硬盘完全教程
dcj3sjt126com
linuxcentoshardware
Linux的硬盘识别:
sda 表示第1块SCSI硬盘
hda 表示第1块IDE硬盘
scd0 表示第1个USB光驱
一般使用“fdisk -l”命
- yii2 restful web服务路由
dcj3sjt126com
PHPyii2
路由
随着资源和控制器类准备,您可以使用URL如 http://localhost/index.php?r=user/create访问资源,类似于你可以用正常的Web应用程序做法。
在实践中,你通常要用美观的URL并采取有优势的HTTP动词。 例如,请求POST /users意味着访问user/create动作。 这可以很容易地通过配置urlManager应用程序组件来完成 如下所示
- MongoDB查询(4)——游标和分页[八]
eksliang
mongodbMongoDB游标MongoDB深分页
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177567 一、游标
数据库使用游标返回find的执行结果。客户端对游标的实现通常能够对最终结果进行有效控制,从shell中定义一个游标非常简单,就是将查询结果分配给一个变量(用var声明的变量就是局部变量),便创建了一个游标,如下所示:
> var
- Activity的四种启动模式和onNewIntent()
gundumw100
android
Android中Activity启动模式详解
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。
Android总Activity的启动模式分为四种:
Activity启动模式设置:
<acti
- 攻城狮送女友的CSS3生日蛋糕
ini
htmlWebhtml5csscss3
在线预览:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/29.htm
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>攻城狮送女友的CSS3生日蛋糕-柯乐义<
- 读源码学Servlet(1)GenericServlet 源码分析
jzinfo
tomcatWebservlet网络应用网络协议
Servlet API的核心就是javax.servlet.Servlet接口,所有的Servlet 类(抽象的或者自己写的)都必须实现这个接口。在Servlet接口中定义了5个方法,其中有3个方法是由Servlet 容器在Servlet的生命周期的不同阶段来调用的特定方法。
先看javax.servlet.servlet接口源码:
package
- JAVA进阶:VO(DTO)与PO(DAO)之间的转换
snoopy7713
javaVOHibernatepo
PO即 Persistence Object VO即 Value Object
VO和PO的主要区别在于: VO是独立的Java Object。 PO是由Hibernate纳入其实体容器(Entity Map)的对象,它代表了与数据库中某条记录对应的Hibernate实体,PO的变化在事务提交时将反应到实际数据库中。
实际上,这个VO被用作Data Transfer
- mongodb group by date 聚合查询日期 统计每天数据(信息量)
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongodb纵观千象
/* 1 */
{
"_id" : ObjectId("557ac1e2153c43c320393d9d"),
"msgType" : "text",
"sendTime" : ISODate("2015-06-12T11:26:26.000Z")
- java之18天 常用的类(一)
Luob.
MathDateSystemRuntimeRundom
System类
import java.util.Properties;
/**
* System:
* out:标准输出,默认是控制台
* in:标准输入,默认是键盘
*
* 描述系统的一些信息
* 获取系统的属性信息:Properties getProperties();
*
*
*
*/
public class Sy
- maven
wuai
maven
1、安装maven:解压缩、添加M2_HOME、添加环境变量path
2、创建maven_home文件夹,创建项目mvn_ch01,在其下面建立src、pom.xml,在src下面简历main、test、main下面建立java文件夹
3、编写类,在java文件夹下面依照类的包逐层创建文件夹,将此类放入最后一级文件夹
4、进入mvn_ch01
4.1、mvn compile ,执行后会在