glDrawElements crashing on devices

android - glDrawElements E/InputDispatcher  channel  Consumer closed input channel or an error occurred



orig


        try{
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);


        gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, mFVertexBuffer);
        gl.glDrawElements(javax.media.opengl.GL.GL_TRIANGLE_STRIP, VERTS,
         javax.media.opengl.GL.GL_UNSIGNED_SHORT, mIndexBuffer);

        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);}
        catch(Exception ex){
        Log.e("DrawTri",ex.toString());
        }


changed to


        try{
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);


        gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, mFVertexBuffer);
//        gl.glDrawElements(javax.media.opengl.GL.GL_TRIANGLE_STRIP, VERTS,
//         javax.media.opengl.GL.GL_UNSIGNED_SHORT, mIndexBuffer);
        
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, VERTS);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);}
        catch(Exception ex){
        Log.e("DrawTri",ex.toString());
        }



just use glDrawArrays instead of glDrawElements, it works fine now

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