View的绘图机制存在如下缺陷:
由于上述的几个缺陷,通过自定义的View来绘图性能底下,Android提供了一个SurfaceView来替代View,在游戏绘图方面表现的更加出色。
由于View的绘图必须在当前UI下(这也是使用Handler更新View的原因),如果程序要花较长时间来绘制,那么UI线程会被阻塞。而SurfaceView则不会,因为是用SurfaceHolder启动新的线程去更新SurfaceView的绘制。
SurfaceView的绘图机制
SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联的SurfaceView上绘图,调用getHolder()方法获取SurfaceView上关联的SurfaceHolder。
SurfaceHolder提供了如下的方法来获取Canvas对象:
如果将上面两种方法用于同一个SurfaceView时,返回的是同一个canvas对象,但是当程序调用第二个方法取指定区域的canvas时,SurfaceView将只对Rect规定的区域进行重新绘制,这样就能提高View的重绘效率。
获得了相应的canvas对象之后,接下来就进行绘图工作,绘图完成了再调用unlockCanvasAndPost(canvas)方法。需要注意的是当调用unlockCanvasAndPost后,之前绘制的图像还处于缓冲之中,再次调用lockCanvas()方法锁定的区域可能会“遮挡”它。导致刷新失败。
<pre name="code" class="javascript">//用于向SurfaceView上绘制图像,组件等 private SurfaceHolder holder; //画笔工具,用于绘制 private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); paint = new Paint(); SurfaceView surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.show); //SurfaceHolder对象 holder = surface.getHolder(); /** * 给SurfaceHolder添加一个CallBack实例 * 重写了surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法 */ holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //将整个SurfaceView上的canvas获取到,在canvas上绘图 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); //将背景加载为Bitmap Bitmap bg = BitmapFactory.decodeResource( MainActivity.this.getResources() ,R.mipmap.ic_launcher); //开始绘制 canvas.drawBitmap(bg, 0, 0, null); //unlock画布 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 再次锁定,防止被覆盖 canvas = holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } }); surface.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { int cx = (int) event.getX(); int cy = (int) event.getY(); //局部锁定SurfaceView,只更新一部分图像 Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx - 50, cy - 50, cx + 50, cy + 50)); //保存当前canvas状态 canvas.save(); //旋转画布,设置画笔的颜色 canvas.rotate(30,cx,cy); paint.setColor(Color.RED); //绘制一个长方形 canvas.drawRect(cx - 40, cy - 40, cx, cy, paint); //恢复canvas之前保存的状态 canvas.restore(); paint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawRect(cx, cy, cx + 40, cy + 40, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } return false; } }); }
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2.实现方法
1)实现步骤
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback); // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。 (2)、abstract Canvas lockCanvas(); // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty); // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。 // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。 (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); // 结束锁定画图,并提交改变。
4)总结整个过程
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
下面是一个完整的案例:
public class ViewTest extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); }
//视图内部类 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; private MyThread myThread; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = true; myThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = false; } } //线程内部类 class MyThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; public boolean isRun ; public MyThread(SurfaceHolder holder) { this.holder =holder; isRun = true; } @Override public void run() { int count = 0; while(isRun) { Canvas c = null; try { synchronized (holder){ c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色 Paint p = new Paint(); //创建画笔 p.setColor(Color.WHITE); Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250); c.drawRect(r, p); c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p); Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if(c!= null) { holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。 } } } } } }