【UML】徜徉在UML的世界里—视频总结


UML介绍分为以下几部分:

                                              
                                  

一、面对对象技术

    1、概念:

         一种程序设计方法,是对现实世界中问题的抽象方式,面对对象建模技术的研究的主要成果就是统一建模语言UML


   2、基本原则:

        抽象(Abstraction)、封装(Encapsulation)、模块性(Modularity)、层次性(Hierarchy)

   3、组成:

      对象、类、属性、操作、接口、组件、包、子系统、关系

二、模型与可视化建模

     建模原理:分解、抽象、泛化、投影/视图、构件化、形式化

 

三、UML概念及发展史及工具

    1、概念

       UML(UnifiedModeling Language):统一建模语言,是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,它支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览、维护和信息控制。

    2、工具

       Rational Rose

    3、结构

      基本构造快

      1)事物

             A 概念:

               构成模型图的一些基本图示符号,他们表示一些面向对象的基本概念

       分类: 

          结构事物:

         Class(类)、Interface(接口)、Collaboration(协作)、Use Case(用例)、Active Class(主动          类)、Components(构件)、Nodes(节点)

     行为事物:

             Interaction(交互)、State Machine(状态图)

     分组事物:

            包(Package)

     注记事物

             Note(注解)

   2)关系

     表示基本图示符号之间的关系

【UML】徜徉在UML的世界里—视频总结_第1张图片

    关联可以有箭头,单项关联,双向关联。

       包括有聚合,组合

       聚合: 【UML】徜徉在UML的世界里—视频总结_第2张图片            组合:   

    依赖:a虚线→b  a可以使用b中的东西

    泛化(继承):箭头指向父方

  3)图

      特定的视图对系统所做的抽象描述

    A分类:

      9种:用例图、类图、行为图(状态图、活动图)、交互图(序列图、协同图)、实现图(构件图、部署图)

    B图在各个阶段的应用:

    需求:

       用例图描述需求(角色、功能、外部交互)

    分析:

       明确解决问题的细节

     采用类图描述静态结构,采用序列图协同图活动图状态图描述动态行为。

    设计:

       给出解决方案

       采用类图、,对类的接口进行设计。

 

 

 

   事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,关系把事物结合起来,图聚集了相关事物。

 

四、规则

   要有一套规则,把UML的构造块按一定的规则放在一起,它描述了一个结构良好的模型看起来应该像什么。

 

五、公共机制

   规格说明

   修饰

   通用划分

   扩展机制

六、软件过程

   RUP(Rationnal Unified Pro):

      它是一种统一软件开发过程,是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。RUP描述了如何
 有效的利用商业的可靠的方法开发和部署软件,是一种重量级过程,因此特别适用于大型软件团队开发大型项目。

七、框架

   统一软件过程框架,它认为一个软件开发过程应该包括多次循环。每次循环包含4个阶段:初始、细化、构造、移交。

八、迭代式开发

   包括:商业建模、需求、分析设计、实现、测试、部署

 

 

 

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