一种程序设计方法,是对现实世界中问题的抽象方式,面对对象建模技术的研究的主要成果就是统一建模语言UML
抽象(Abstraction)、封装(Encapsulation)、模块性(Modularity)、层次性(Hierarchy)
对象、类、属性、操作、接口、组件、包、子系统、关系
建模原理:分解、抽象、泛化、投影/视图、构件化、形式化
UML(UnifiedModeling Language):统一建模语言,是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,它支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览、维护和信息控制。
Rational Rose
构成模型图的一些基本图示符号,他们表示一些面向对象的基本概念
Class(类)、Interface(接口)、Collaboration(协作)、Use Case(用例)、Active Class(主动 类)、Components(构件)、Nodes(节点)
Interaction(交互)、State Machine(状态图)
包(Package)
Note(注解)
表示基本图示符号之间的关系
关联可以有箭头,单项关联,双向关联。
包括有聚合,组合
依赖:a虚线→b a可以使用b中的东西
泛化(继承):箭头指向父方
特定的视图对系统所做的抽象描述
9种:用例图、类图、行为图(状态图、活动图)、交互图(序列图、协同图)、实现图(构件图、部署图)
需求:
用例图描述需求(角色、功能、外部交互)
分析:
明确解决问题的细节
采用类图描述静态结构,采用序列图、协同图、活动图、状态图描述动态行为。
设计:
给出解决方案
采用类图、包,对类的接口进行设计。
事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,关系把事物结合起来,图聚集了相关事物。
要有一套规则,把UML的构造块按一定的规则放在一起,它描述了一个结构良好的模型看起来应该像什么。
规格说明
修饰
通用划分
扩展机制
统一软件过程框架,它认为一个软件开发过程应该包括多次循环。每次循环包含4个阶段:初始、细化、构造、移交。
包括:商业建模、需求、分析设计、实现、测试、部署