好了,进入正题,首先说明initialization 和 finalization 在代码单元中的位置:
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unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
uses Unit2;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ShowMessage('1 FormCreate');
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
ShowMessage('1 Destroy');
end;
initialization
ShowMessage('1 ini');{单元初始化代码}
finalization
ShowMessage('1 final');{单元退出时的代码}
end.
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initialization —— 在单元中放在文件结尾前,包含用来初始化单元的代码,它在主程序运行前运行并且只运行一次。
finalization —— 在单元中放在 initialization 和 end. 之间,包含了单元退出时的代码。在程序退出时运行并且只运行一次。
OnClose —— 在点击关闭按钮或执行该事件时调用。
OnCreate —— 在窗体创建时调用。(我的感觉:该事件是在窗体创建之后,即执行构造函数后才执行的)
OnDestroy —— 在窗体销毁时调用,一般用来销毁程序员自己定义(自己定义、创建,而不是直接从控件板拖拉过来的控件)的对象、变量、指针等等。(与析构函数的关系我还没弄清)
下面是执行顺序(如果程序中没有 initialization、 OnCreate、 OnClose、 OnDestroy、 finalization 中的任何一项,则相应跳过即可):
程序启动 --> 执行 initialization 处的代码 --> 执行窗体的构造函数并创建相应窗体和单元中的对象(如拖拉的控件对象,全局变量等) --> 执行 OnCreate 事件 --> 程序运行 --> 关闭主窗体(此处指调用主窗体的Close或点击主窗体的关闭按钮) --> 执行 OnClose 事件 --> 执行 OnDestroy 事件 --> 执行 finalization 处的代码
以上是对于单个窗体而言,下面是对于多个窗体:
新建一工程,创建3个Form,分别是form1、form2、form3,默认情况下form1为主窗体。
<1 begin>
程序启动 --> 执行 initialization 处的代码(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 执行窗体的构造函数并创建相应窗体和单元中的对象(如拖拉的控件对象,全局变量等) --> 执行 OnCreate 事件(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 程序运行 --> 关闭主窗体(此处指调用主窗体的Close或点击主窗体的关闭按钮) --> 执行主窗体的 OnClose 事件 --> 执行 OnDestroy 事件(先 form3 然后 form2 最后 form1 ,注意哟,顺序倒过来了。) --> 执行 finalization 处的代码(先 form3 然后 form2 最后 form1 ,注意哟,顺序倒过来了。)
<1 end>
为什么 OnDestroy 和 OnCreate 的顺序相反?为什么 finalization和 initialization 的顺序相反?大家好好想想吧!
另外:如果我在form1中uses 一下Unit2(form2的代码单元)执行顺序如下:
<2 begin>
程序启动 --> 执行 initialization 处的代码(先 form2 然后 form1 最后 form3 ) --> 执行窗体的构造函数并创建相应窗体和单元中的对象(如拖拉的控件对象,全局变量等) --> 执行 OnCreate 事件(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 程序运行 --> 关闭主窗体(此处指调用主窗体的Close或点击主窗体的关闭按钮) --> 执行主窗体的 OnClose 事件 --> 执行 OnDestroy 事件(先 form3 然后 form1 最后 form2 ,注意注意,不一样了。) --> 执行 finalization 处的代码(先 form3 然后 form1 最后 form2 ,注意注意,不一样了。)
<2 end>
多个窗体(单元)一些细节性的东西:
1)initialization
initialization 的执行顺序取决于哪个窗体先被调用,对于<1>,由于3个窗体之间没有 uses 和被 uses 的关系,所以按照工程单元uses 中的顺序执行(在工程单元中,如下):
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program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3};
{$R *.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
Application.CreateForm(TForm3, Form3);
Application.Run;
end.
************************************************************
如果改变
uses
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3};
成为
uses
Forms,
Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3},
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
那么就是(先form2后form3最后form1)
对于<2>,由于form1中uses了Unit2,那么在编译Unit1之前必须先编译Unit2。顺序自然是(先 form2 然后 form1 最后 form3)
所以 initialization 的执行顺序首先看彼此单元之间是否有uses和被uses关系(简单的说就是:调用关系), 然后再看工程文件的uses的顺序。(呵呵,不要被uses弄混了!)
2)OnCreate
OnCreate 的执行顺序由工程单元中的如下类似代码决定
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Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
Application.CreateForm(TForm3, Form3);
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改变之后则相应发生改变。
3)OnDestroy
与OnCreate的顺序相反。(相反时一种对应,创建的顺序与销毁的顺序是相反的,这样是为了避免发生错误,这样也体现了编程要求思维严谨。)
4)finalization
与 initialization 的顺序相反。
再说说OnClose,
当调用窗体的Close或点击关闭按钮时调用该事件。
主窗体Close后,程序就退出。
非主窗体Close,仅仅是Close本窗体。(别说你在OnClose中调用其他窗体的关闭,那些不再讨论范围)
直接用Application.Terminate强制退出程序时,不调用OnClose事件。但 OnDestroy 和 finalization 要执行。
说了这么多,不知道有没有说明白问题。希望大家能领悟(俺表达能力比较差,呵呵~~~)。