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原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。
我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。
这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:)
这里我略知一二:也就是说中文占两个字符,英文占一个字符,当然把两个字符的东西放到一个字符的空间里面会产生截断咯,自然不能正常显示。
不过解决办法也不是只有一种,还有一个方法我在后面的文章中会说到。
通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。
(注:这里会有另一个问题:对于英文字符来说也用两个字节会造成不必要的空间浪费,我们理想的状态应该是英文只用一个字节,汉字用两个(这是不是可以实现呢?))
转化的代码如下:
// 计算字符的个数
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
// 否则一个字节算一个字符
len = 0;
for(i=0; str[i]!='/0'; ++i)
{
if( IsDBCSLeadByte(str[i]) )
++i;
++len;
}
// 将混合字符转化为宽字符
wstring = (
wchar_t*)
malloc((len+1) *
sizeof(
wchar_t));
MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1,
wstring, len);
wstring[len] = L'/0';
// 用完后记得释放内存
free(
wstring);
加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。
void drawCNString(
const
char* str) {
int len, i;
wchar_t*
wstring;
HDC hDC = wglGetCurrentDC();
GLuint
list = glGenLists(1);
// 计算字符的个数
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
// 否则一个字节算一个字符
len = 0;
for(i=0; str[i]!='/0'; ++i)
{
if( IsDBCSLeadByte(str[i]) )
++i;
++len;
}
// 将混合字符转化为宽字符
wstring = (
wchar_t*)
malloc((len+1) *
sizeof(
wchar_t));
MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1,
wstring, len);
wstring[len] = L'/0';
// 逐个输出字符
for(i=0; i<len; ++i)
{
wglUseFontBitmapsW(hDC,
wstring[i], 1,
list);
glCallList(
list);
}
// 回收所有临时资源
free(
wstring);
glDeleteLists(
list, 1);
}
注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmaps。wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW。
void display(
void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
selectFont(48, ANSI_CHARSET,
"Comic Sans MS");
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f);
drawString(
"Hello, World!");
selectFont(48, GB2312_CHARSET,
"楷体_GB2312");
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f);
drawCNString(
"当代的中国汉字");
selectFont(48, DEFAULT_CHARSET,
"华文仿宋");
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
drawCNString(
"傳統的中國漢字");
glutSwapBuffers();
}
效果如图: