关于结构体中最后一个成员为char[1]或char[0]的技巧

 

这是个广泛使用的常见技巧,常用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优势:  
1.不需要初始化,数组名直接就是所在的偏移  
2.不占任何空间,指针需要占用int长度空间,空数组不占任何空间。  
 
“这个数组不占用任何内存”,意味着这样的结构节省空间;“该数组的内存地址就和他后面的元素的地址相同”,意味着无需初始化,数组名就是后面元素的地址,直接就能当做指针使用。  
 
这样的写法最适合制作动态buffer。因为可以这样分配空间:  
malloc(sizeof(struct  XXX)+  buff_len);  
看出来好处没有?直接就把buffer的结构体和缓冲区一块分配了。用起来也非常方便,因为现在空数组其实变成了buff_len长度的数组了。  
这样的好处是:  
一次分配解决问题,省了不少麻烦。大家知道为了防止内存泄漏,如果是分两次分配(结构体和缓冲区),那么要是第二次malloc失败了,必须回滚释放第一个分配的结构体。这样带来了编码麻烦。其次,分配了第二个缓冲区以后,如果结构里面用的是指针,还要为这个指针赋值。同样,在free这个buffer的时候,用指针也要两次free。如果用空数组,所有问题一次解决。  
其次,大家知道小内存的管理是非常困难的,如果用指针,这个buffer的struct部分就是小内存了,在系统内存在多了势必严重影响内存管理的性能。要是用空数组把struct和实际数据缓冲区一次分配大块问题,就没有这个问题。  
 
如此看来,用空数组既简化编码,又解决了小内存碎片问题提高了性能,何乐不为?应该广泛采用。  
 
如果你做过操作系统的开发或者嵌入式开发,这种技巧应该是见得滥了呵呵。

 

C也有,可变长结构,GCC编译器支持char   a[0]这样的语法,看这段stallman的解释:

Arrays   of   Length   Zero

Zero-length   arrays   are   allowed   in   GNU   C.   They   are   very   useful   as   the   last   element   of   a   structure   which   is   really   a   header   for   a   variable-length   object:  

struct   line   {
    int   length;
    char   contents[0];
};

{
    struct   line   *thisline   =   (struct   line   *) malloc   (sizeof   (struct   line)   +   this_length);
    thisline-> length   =   this_length;
}

In   standard   C,   you   would   have   to   give   contents   a   length   of   1,   which   means   either   you   waste   space   or   complicate   the   argument   to   malloc.

 

 

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