每月自评之七:2013年7月

 
(一)我读
     (1)《 程序开发心理学
          推荐指数:四星  
          推荐理由:温伯格的经典之一,其实这本书几年前有看过,这次是重温经典。无需多言,此类经典,常看常新!


(二)我看   
     (1)《 预言 Premonition
          推荐指数:三星半   
          推荐理由:首先说,我推荐第一理由是被这个故事的开头所感动,尤其是女主角听到警察上门,告知丈夫发生车祸时,莫名地被啥东西给扎了一下。女主角也演得不错,house wife的感觉演绎得都比较到位。但,硬要把此片列为悬疑片,那越来后面,故事就比较诡异了。女主角,明明可以用先知改变历史,但脑残的导演硬是没让女主角这么干。如果说,这一切都是宿命,那又何来预言?

     (2)《 罗拉快跑 Lola rennt
          推荐指数:四星
          推荐理由:这片子是蛮老的了,记得上学那会看过,但记得不太清了,于是在接老婆的列车途中,再次翻出来。刚看这部电影时,很多人可能会拿它与《蝴蝶效应》相比。但其实,它与《蝴蝶效应》看似相似的故事结构,但题材和观看的感觉完全不一样。这部电影的题材更加鲜明,罗拉是一位可爱至极的女孩,火红的头发,藏着一颗火红的心。三个故事,三种结局,三种不同的人生,被数个偶然的事件影响着,这里面似乎蕴含着某种哲学的启示。但给我印象最深的还是,罗拉那头火红的头发,青春无敌,爱情无敌!

     (3)《 惊天危机 White House Down
          推荐指数:四星
          推荐理由:诚如老婆所说,这电影是真心好看!帅哥负责冒险、总结负责搞笑、最大反派角色最后才浮出水面,还有一个天真无邪而如英雄般的可爱女孩!好莱坞各种元素充满其中,是一部好看的片子!

     (4)《 盲探
          推荐指数:三星
          推荐理由:曾经的铁三角,时隔多年再重聚。不是严格意义上的悬疑,却也有让人惊喜的地方。当然,最惊奇的莫于看这片子,是我和老婆是“包场”看这部片子,因为整电影院除我们俩外,空无一人!也算是挺特别的一次观影经历!


(三)我听
     (1)【 东吴相对论
          再听两个老男人如老朋友们聊天,又增添不少收获!

(四)我用
    (1)【禅道】
           在Linux下搭建整套环境,还是费了不少时间,里面还是有不少坑的。不过,对于一套开源的项目管理系统,其提供的功能还是挺强大,包括需求管理、Bug管理、路线图等等,一般的软件项目都能cover到。
          

(五)我藏
     本月摘录收藏的各类帖子和文章:
     (1)技术:4篇
          1.   http://www.cnblogs.com/flowwind/p/3220659.html
          2.   http://blog.csdn.net/housisong/article/details/9104643
          3.   http://www.csdn.net/article/2013-07-24/2816330-how-to-choose-nosql-db
          4.   http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0724/6665.html

     (2)产品:1篇  
          1. 内部资料 

     (3)行业:1篇
          1.  http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0724/6668.html
          2.  http://www.gamelook.com.cn/2013/07/123063

     (4)学习资源:2篇  
          1.  http://www.cnblogs.com/KnightsWarrior/p/CoderLoveEnglish.html
          2.  http://www.cnblogs.com/IT-Bear/p/3191423.html
 

(六)我做
          项目开始对外内测,处理各种新需求,解决各种Bug!


(七)我玩
     (1)【Candy Crush Saga】
          岂今为止,玩过最痴迷的PVE类过关三消休闲游戏,关卡设计的太棒了!

     (2)【笑傲江湖】
          完美今年最重磅的大作,在端游市场走向低迷之际,这款游戏再次引起业内关注。当然,对于自称武侠迷的俺,这款游戏也是我期待已久的。鉴于空余时间严重不足,目前还在漫长的升级途中!


(八)我思
       本月依然是忙于处理项目内的各种需求,项目也经历了正式的对外内测。
       虽然本次内测只是小规模的测试,主要是验证基础功能和核心玩法。但毕竟是进入了正式的运营期,项目的运作方式都有相应的变化,首先,在版本管理上就多了一些要求。一般的做法是,将主要版本分为开发线和运营线,开发线是在主干上做新功能的开发;运营线则是单独针对当前运营的版本单独开辟的一条分支,主要是作线上bug的修订或紧急功能的开发。
       上述做法,对于端游和页游项目,一般情况下是能满足需求的。但对于咱们现在做的跨平台手游项目,还稍显不足。我们遇到的其中一个主要麻烦的问题是:ios版本和android版本的发布可能会不同步。这主要是因为,ios版本在发布前,需要提交apple审核,而审核的周期快则3天,慢则一周多。而有时为了运营的需要,android版本需要先发,这样就需要单独为android新开一个分支了。
       内测已经开始,期待项目早日公测!
       
       
        




          




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