2013年度总结

    今天是2014年的第一天,又是一年过去了。
    过去的2013,是我生命中最重要的年份之一!这一年无论生活,还是工作,都发生了许多大事,值得一一记录!
    【生活篇】
    (1)皮皮出生
           2013在我生活里,最重要、最特别、最欣喜的事情就是小宝宝的出生。
           新年伊始,我可爱的皮皮诞生了,谢谢亲爱的、伟大的老婆,经历了分娩的痛楚,顺产成功!他继承了老婆的可爱,聪明,帅气等一切优秀基因,为全家带来了无尽的快乐。特别感谢老妈的悉心照料,为我们省了不少生活的琐事。而老婆则是几乎每天早早下班,为的就是这个可爱又淘气的小家伙!

      (2)乔迁新居
           2013另一件大事,就是搬迁新房。
          谢谢亲爱的老婆,当初挺着大肚子来装修房子,让远在成都的我汗颜不已!房子的装修效果,虽不是高大上,但清新、淡雅、简洁,尤其是买的家具:沙发、餐具、电视柜、茶几等,搭配得非常协调,我很满意!这些东西,我基本上都没操什么心,都是老婆一手操办的,真的辛苦亲爱的了。所谓,家有贤妻,家有仙妻,莫过于此!
     

     【工作篇】
     (1)回调深圳
               从成都调回深圳总部,是今年工作上最大的一桩事,也结束了一年多分隔两地的漂泊生活。
               回到深圳是一个新成立的工作室,但BOSS其实还是老领导,感谢老板colin给的调岗机会,还有鹰哥与hover的帮助,得以我和老婆、新生的小宝宝回家长聚。01年下半年,离开新婚妻子去成都,到她怀孕待产,期间留下了太多无法弥补的缺憾,告诉自己往后的日子不要再出现。这次的经历,也使得我明白,亲情和家庭对于我的意义!

     (2)入行手游
               2013号称手游全面爆发的元年,我也有幸进入到一个全新的领域来学习和打拼。从最开始做端游,再到成都去做页游,最后又回到深圳手游,也算一个也没落下。
               互联网行业变化莫测,尤其是其中最为炙手可热的游戏领域,每半年甚至每个季度,都有新的黑马跳出来,又有老的霸主倒下去。这个行业从来都是,只见光鲜的新人笑,却不见落寞的旧人哭。虽然,我身处的是这个行业是一家所谓的大公司,自己也就是其中一个螺丝钉而已,似乎不应该有这种耸人听闻的言论。但其实归根结底,无论是个人长远的职业前途,还是有更大的职业梦想,关注行业的变化,其实,就是关注自已的命运!因为,咱至少是自己的老板!
               刚入行手游,便见证了微信游戏的迅速崛起,和《天天系列》品牌树立,作为参与其中的一份子,也算是职业生涯的一件幸事。


     【学习篇】
     (1)投身开源
               如果说今年自己在学习上最大的憾事,就是书籍读得比往年少了,真正从头到尾读完的书籍,屈指可数。这除开工作项目异常忙的原因,还有就是今年自己把不多的业余时间都投入到一个开源项目去了。还记得13年伊始的年度计划里,自己就在想,要做一个游戏开源项目。做这个项目的初衷很简单,一方面,为自己学习游戏引擎练练手,技术层面,从客户端到服务器;产品层面,从系统设计到运营分析;希望都能多学习些新的东西;另一方面,也希望能结交一帮志同道合的人,一起能做一件大家共同喜爱的事情。
               现在到年末来回顾,这件事情算是有了一个阶段性的成果,待到略有小成,才公布出来与大伙分享!

     【后记】     
          2013,晃眼而过!
          2014,拼搏不息!


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