unity3d 雪与沙的渲染

很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的

方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular

公式参考 JOURNEY

unity3d 雪与沙的渲染_第1张图片

JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束


specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光


结果:

闪闪发亮的雪与沙

unity3d 雪与沙的渲染_第2张图片

unity3d 雪与沙的渲染_第3张图片



全部代码已上传至GitHub

参考:

1.Sand Rendering in Journey


                         ------  by  wolf96    http://blog.csdn.net/wolf96


你可能感兴趣的:(unity3d,游戏开发,shader,noise,雪与沙渲染)