Glide 入门到精通之十三 ——用 animate() 自定义动画

动画基础

从图像到图像的平滑过渡是非常重要的。用户不喜欢在应用中出现突然的转变。这就是 Glide 要做的。Glide 中有一个标准动画去柔软的在你的 UI 中改变。我们在之前的博客 看了 .crossFade()

但是这篇博客,我们要去看看除了 .crossFade() 的其他选择。Glide 提供了两个选项去设置一个动画。两个版本都是在 animate() 中,但传的参数并不同。

在我们之前代码,我们指出,动画仅仅用于不从缓存中加载的情况。如果图片被缓存过了,它的显示是非常快的,因此动画是没有必要的,并且不显示的。

从资源中的动画

回到代码,第一个选项是传一个 Android 资源 id,即动画的资源。一个简单的例子是每个 Android 系统都提供的:slide-in-left(从左滑入)动画,android.R.anim.slide_in_left。下面这段代码是这个动画的 XML 描述:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <translate android:fromXDelta="-50%p" android:toXDelta="0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"/>
    <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" />
</set> 

当然你可以创建你自己的 XML 动画。比如一个小的缩放动画,图片刚开始小的,然后逐渐增大到原尺寸。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true">

    <scale  android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" android:fromXScale="0.1" android:fromYScale="0.1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1" android:toYScale="1"/>
</set>  

这两个动画都可以用到 Glide 建造者中:

Glide  
    .with( context )
    .load( eatFoodyImages[0] )
    .animate( android.R.anim.slide_in_left ) // or R.anim.zoom_in
    .into( imageView1 );

在图片从网络加载完并准备好之后将从左边滑入。

通过自定义类实现动画

当你想加载到常规的 ImageView 中这是没问题的。但是如果 target 是一些自定义的呢,比如我们之前在这篇博客 里所谈论过的。所以另外一个选项就非常有用了。通过传递一个动画资源的引用,你需要实现一个有 ViewPropertyAnimation.Animator 接口的类。

这个很简单,你只需实现 void animate(View view) 方法。这个视图对象是整个 target 视图。如果它是一个自定义的视图,你要找到你的视图的子元素,并且做些必要的动画。

来看个简单的例子。假设你想要实现一个渐现动画,你得需要创建这样的动画对象:

ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() {  
    @Override
    public void animate(View view) {
        // if it's a custom view class, cast it here
        // then find subviews and do the animations
        // here, we just use the entire view for the fade animation
        view.setAlpha( 0f );

        ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
        fadeAnim.setDuration( 2500 );
        fadeAnim.start();
    }
};

接下来,你需要在 Glide 请求中去设置这个动画:

Glide  
    .with( context )
    .load( eatFoodyImages[1] )
    .animate( animationObject )
    .into( imageView2 );

当然,在 animate(View view) 中你的动画对象方法中, 你可以做任何你想要对视图做的事情。自由的用你的动画创建吧。

如果你要在你的自定义视图中实现,你只需要创建这个视图对象,然后在你的自定义视图中创建你的自定义方法。

Summary

这篇博客中,你已经学会了如何为你的 Glide 请求去创建和应用标准的和自定义的动画。这是我们围绕的话题中的一个,它是非常有益的。我们推荐你花费一些时间去对我们上面的代码进行测试

下次,我们要开始解决最后一个 Glide 的大话题:自定义 Glide!具体而言,下面我们会介绍如何在 Glide 中整合各种网络栈。

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