VC定时器

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在VC中,定时有三种方法,一是利用WM_TIMER消息的API函数,二是使用多媒体定时器,三是多线程定时器(不知道是不是可以这样分啊)。


1、WM_TIMER

SetTimer函数是用来设立一个定时器,SetTimer函数的原型如下:

UINT_PTR SetTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID

UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数

);


第一个参数是窗口句柄,在MFC中,SetTimer函数被封装在CWnd类中,调用时不用指出窗口句柄;

第二个参数是定时器ID,在启用多个定时器时,用来标识各个不同的定时器,在不使用MFC的情况下,当接收到WM_TIMER消息时,WPARAM wParam就是这个ID(API的东西,都忘得差不多了,-_-);

第三个参数为时间间隔,也就是回调函数的调用周期,单位是毫秒;

第四个参数是回调函数,当设为NULL时,调用系统默认的回调函数。这个默认的回调函数是OnTimer,可以在需要定时器的类中添加,添加时只要在ClassWizard里添加WM_TIMER的消息映射就可以了。


函数的返回值为定时器ID。


这个函数的使用有点像定时器中断,SetTimer就是开中断,回调函数就是中断子程,既然有开中断就一定要有关中断,在VC里面用KillTimer来取消定时器。


KillTimer函数的原型如下:

BOOL KillTimer(

HWND hWnd, // 窗口句柄

UINT_PTR uIDEvent // ID

);


与SetTimer一样,当在MFC中使用时,不用指定窗口句柄。正确取消定时器则返回true,否则返回false.


前面说到SetTimer第四个参数为回调函数,不设为NULL时,它就是一个回调函数的地址。回调函数格式如下:

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

第一个参数是窗口句柄,第二个是消息,第三个是定时器ID,必须与SetTimer中的一致,最后一个是回调函数中要使用的参数。


例:

SetTimer(1,1000,NULL);

SetTimer(2,2000,NULL);

//这样产生了两个定时器,我们在OnTimer函数中对两个不同的定时器作不同的处理

void C****::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

switch(nIDEvent)

{

case 1:

Timer1Proc();

break;

case 2:

Timer2Proc();

break;

}

}

//当使用回调函数时(上面SetTimer函数第三个参数不用NULL),nTimerid用来判断是哪个定时器

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)

{

switch(nTimerid)

{

case 1: ///处理ID为1的定时器

Timer1Proc();

break;

case 2: ///处理ID为2的定时器

Timer2Proc();

break;

}

}

最后不要忘了取消掉定时器

KillTimer(1);

KillTimer(2);


差点忘了说注意事项了,回调函数的处理时间一定不能够长于定时器的时间间隔,否则的话,hiahia,后果很严重。。。


、多媒体定时器

前面提到的通过SetTimer来设置定时器的方法,操作起来很简单,但是精度不高,只能用于精度要求不高的场合,在精度要求稍高的场合中,可以用多媒体定时器。


多媒体定时器有两种使用方法。

1)timeGetTime函数:定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。该函数是通过查询的方式来进行定时的,因此在程序中,必须建立一个循环来不断地查询以便进行定时,所以这个函数通常都在循环(do-while或者for循环)中。


2)timeSetEvent函数,原型如下:

MMRESULT timeSetEvent(UINT uDelay,UINT uResolution,LPTIMECALLBACK lpTimeProc,

DWORD dwUser,UINT fuEvent);

第一个参数uDelay:延迟时间,也就是多久调用一定回调函数,单位为毫秒;

第二个参数uResolution:时间精度,单位为毫秒,缺省时为1ms;

第三个参数lpTimeProc:回调函数;

第四个参数参数dwUser:用户提供的回调数据;

第五个参数fuEvent:定时器的事件类型,可以有两种取值,TIME_ONESHOT表示执行一次;TIME_PERIODIC表示周期性执行,调用周期为uDelay。


回调函数格式为:

void CALLBACK TimeProc(UINT uID,UINT uMsg,DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2);

参数uID是该多媒体定时器的标识,dwUser必须与timeSetEvent中的DwUser一致,传递回调函数中需要使用的参数。


回调函数必须声明为PASCAL全局函数,否则编译时会有问题。

如:

void PASCAL TimeProc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,

DWORD dwl,DWORD dw2)

{}


成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。


timeSetEvent函数的使用不像SetTimer那样简单。一般我们在使用之前,要先确认系统的分辨率的取值范围,无误之后才开始使用。

例:

TIMECAPS tc;

//利用函数timeGetDevCaps取出系统分辨率的取值范围,如果无错则继续;

if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))==TIMERR_NOERROR)

{

wAccuracy=min(max(tc.wPeriodMin,TIMER_ACCURACY),tc.wPeriodMax); //分辨率的值不能超出系统的取值范围

    

//调用timeBeginPeriod函数设置定时器的分辨率

timeBeginPeriod(wAccuracy);

  

//设置定时器

timeSetEvent(nDelay,wAccuracy,lpTimeProc, dwUser,TIME_PERIODIC);

}


在精度要求较高的情况下,如要求定时误差不大于1ms时,可以利用GetTickCount函数,它返回自计算机启动后的时间,返回值是DWORD型,单位为毫秒。通过两次调用GetTickCount函数,然后控制它们的差值来取得定时效果。GetTickCount函数不带参数。与前面提到的timeGetTime类似的,必须有定时查询。


前面多次提到查询这个词,下面就举个例子来说明怎么来实现吧。下面的一小段程序实现的是一个50ms的定时。


DWORD dwStart, dwStop ;

dwStop = GetTickCount();

while(TRUE)

{

  // 上一次的中止值变成新的起始值,开始新一次的定时

  dwStart = dwStop ;

// 这里可以添加处理程序

  do

  {

   dwStop = GetTickCount() ; //查询时间

  }

while(dwStop-50 < dwStart) ; //50ms到则退出循环

}


最后说一下注意事项:

1)、任务处理的时间不能大于周期间隔时间。

2)、在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent将其释放。

3)、多媒体定时器执行后会启动额外的线程(线程这东西一直都没弄明白过,-_-)。

4)、由于多媒体定时器是另启动线程处理定时操作,所以在.回调函数中只能访问本线程的MFC对象、不能调用任何系统函数,除了PostMessage, timeGetSystemTime, timeGetTime, timeSetEvent, timeKillEvent,midiOutShortMsg, midiOutLongMsg, OutputDebugString等。

5、使用多媒体定时器时,必须在工程里包含winmm.lib。


用前面的两种方法取得的定时效果在许多场合已经满足实际的要求,但它们的精度只有毫秒级的,这样在要求定时时间间隔小时,实际定时误差就很大,比如说定时1ms,在使用多媒体定时器时,由于它还要启动额外的线程,这一部分的开销相比1ms来说还是相当可观的。


对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter函数。这两个函数是Visual C++提供并且只能在Windows 95及其后续版本中使用,其精度与CPU的时钟频率有关,它们要求计算机从硬件上支持精确定时器。


QueryPerformanceFrequency函数和QueryPerformanceCounter函数的原型如下:  

BOOL QueryPerformanceFrequency (LARGE_INTEGER *lpFrequency);

BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount);


上述两个函数的参数的数据类型LARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:

typedef union _LARGE_INTEGER

{

 struct{

  DWORD LowPart ; // 4字节整型数

  LONG HighPart ; // 4字节整型数

 };

 LONG QuadPart ; // 8字节整型数

} LARGE_INTEGER ;


使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter函数进行精确定时的步骤如下:

1)、调用QueryPerformanceFrequency函数取得高精度运行计数器的频率f,单位是Hz,此数一般很大,我在我的电脑测试了一下,是3579545,呵呵;

2)、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter函数以取得高精度运行计数器的数值n1、n2,两次数值的差值通过f换算成时间间隔,t=(n2-n1)/f,当t大于或等于定时时间长度时,启动定时器;


到现在也没有说到多线程的问题。其实这个方法还是前面说到的查询的方法,只不够使用的查询工具不同罢了。之所以把它单列出来,因为它的精度最高的,哈哈哈。


至于多线程呢,其实和这两个函数关系也不是那么大,在程序中另外启动一个线程就成了。要实现多线程,一般用AfxBeginThread函数,这个函数的原型为:

CWinThread* AfxBeginThread(

AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址

LPVOID pParam,//线程参数

int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级

UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M

DWORD dwCreateFlags = 0,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

);



CWinThread* AfxBeginThread(

CRuntimeClass* pThreadClass,

int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UINT nStackSize = 0,

DWORD dwCreateFlags = 0,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

);

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