【设计模式】 之 抽象工厂

概念:


       抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

 


解释说明:


       1.抽象工厂采取了很多接口,通过接口来最后实现它要达到的目的。

       2 .  比如我们家里的各种遥控器都有一个调高调低的功能,找到遥控器得要个接口,找到遥控器的功能也要个接口。在代码中,就是两次的生成,最后得到我们要的类。

       3 . 其实这样可以很好的让我们扩展,加个遥控器,现有的所有功能给它配上;加个功能,所有的遥控器都加上。



抽象工厂实现:

   

类图

   


以下代码皆出此图


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接口工厂

interface IFactory
    {
        IUser CreateUser();
        IDepartment CreateDepartment();

    }

Access工厂

class AccessFactory : IFactory
    {

        public IUser CreateUser()
        {
            return new AccessUser();
        }

        public IDepartment CreateDepartment()
        {
            return new AccessDepartment();
        }
    }

SqlServer工厂

class SqlServerFactory:IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new SqlserverUser();
        }

        public IDepartment CreateDepartment()
        {
            return new SqlserverDepartment();
        }
    }


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User表类

class User
    {
        private int _id;
        public int ID
        {
            get { return _id;}
            set { _id = value; }
        }

        private string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
    }


User接口

interface IUser
    {
        void Insert(User user);
        User GetUser(int id);
    }


Access中User表

class AccessUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }


SqlServer中User表

class SqlserverUser:IUser 
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在SQL Server中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在SQL Server中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }


Department表类、Department接口、Access中Department表、SqlServer中Department表的代码同上

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客户端

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();
            Department dept = new Department();

           
            IFactory factory = new AccessFactory();

            IUser iu = factory.CreateUser();
            iu.Insert(user);
            iu.GetUser(1);

            IDepartment id = factory.CreateDepartment();
            id.Insert(dept);
            id.GetDepartment(1);

            Console.Read();
        }
    }

通过两次实现,我们就可以对想要的数据库中想要的那个表进行操作






我的生活中的例子: 



        继续麻烦父母来吃东西吧。。。

        开始的生活很美好,“妈,帮我把苹果削一下~”“妈,帮我把梨削一下~”

        但是妈出差,换成爸了,我发现原有的声控语句不管用了,好吧,整个系统帮我爸建立起来,首先在我爸的认知领域内重新建立一下苹果和梨(要的时候至少得找到啊),然后建立我爸自己削的方法(估计是奔放式的削法),最后约定一下,我喊“爸”的时候,他得知道得干活了。

        幸福的生活又继续了。。。


        不过发现一个问题

        如果我要吃橘子,我就得添加“对象-橘子-方法”,还是两套流程,爸妈一人一套都得加啊。。

        如果我要让哥哥帮我干这些事情,那就得给我哥建立整个系统啊。。


        最后,要水果喊得时候很容易,但是这套完整的系统建立还是需要费一些时间的


 ——本学习总结参考书籍为《大话设计模式》作者:程杰

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