LibGDX_1.6: 纹理(图片)的绘制 与 assets 资源文件夹: UI 初体验

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LibGDX 基础教程(总目录)

纹理(Texture): 这个名词有点专业,在 LibGDX 中可以理解为就是一张图片,可以用来表示游戏中的背景,人物,障碍物等可见的游戏元素。

首先,创建一个 Java 项目,添加 jar 包依赖(拷贝 jar 包或引用自己创建的 LibGDX 的 User Library)

资源文件夹(assets)

  • 在游戏中,图片,音效,字体,地图文件等属于资源文件,统一存放到一个名为 “assets” 的文件夹中。
  • 在 Eclipse 的 Android 项目创建时默认已创建该文件夹。
  • 手动创建的 Desktop 平台 Java 项目需要手动创建 assets 文件夹,需要特别说明的是,LibGDX 在 Desktop 平台中(仅该平台)的 assets 文件夹是作为源码文件存在(即和 src 文件夹同级别)。
  • Android Studio 的 Android 项目创建后默认也没有 assets 文件夹,需要手动创建(Android Studio 项目创建后 assets 的位置: 项目 / app / src / main / assets)。

下面演示 Eclipse Java 项目的 assets 文件夹的创建:

创建源码文件夹步骤:选中项目 -> 右键 -> New -> Source Folder -> 输入“assets” -> Finish。

LibGDX_1.6: 纹理(图片)的绘制 与 assets 资源文件夹: UI 初体验_第1张图片

添加一张图片到 assets 文件夹,这里我添加下面这张图片(保存到本地 -> 重命名为 “badlogic.jpg” -> 复制到 assets 文件夹中):

文件名:badlogic.jpg (256*256)

这张图片是 Gradle 创建项目后默认内置的一张图片,以后的示例中都是用这张图片

PS:assets 文件夹可支持子目录

添加后结果为:

LibGDX_1.6: 纹理(图片)的绘制 与 assets 资源文件夹: UI 初体验_第2张图片

创建 MainGame 类(游戏主程序的启动入口类):

package com.libgdx.hellolibgdx;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

/** * 游戏主程序的启动入口类, 实现 ApplicationListener 接口 */
public class MainGame implements ApplicationListener {

    // 纹理画布
    private SpriteBatch batch;
    // 纹理
    private Texture texture;

    @Override
    public void create() {
        // 创建纹理画布
        batch = new SpriteBatch();

        /* * 使用 assets 文件夹中的图片 badlogic.jpg 创建纹理, * 文件路径相对于 assets 文件夹根目录, 如果图片放在子目录, 则路径为 "xxx/badlogic.jpg" */
        texture = new Texture("badlogic.jpg");
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
    }

    @Override
    public void resume() {
    }

    @Override
    public void pause() {
    }

    @Override
    public void render() {
        // 设置清屏颜色为红色(RGBA)
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        // 清屏
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        /* 使用画笔将纹理绘制在屏幕上 */

        batch.begin();              // 绘制开始
        batch.draw(texture, 0, 0);  // 在屏幕左下角绘制纹理
        batch.end();                // 绘制结束
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
        texture.dispose();
    }

}

创建 DesktopLauncher 启动器类,运行查看效果:

package com.libgdx.hellolibgdx;

import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;

public class DesktopLauncher {

    public static void main(String[] args) {

        LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();

        config.width = 320;         // 窗口宽度
        config.height = 480;        // 窗口高度

        config.resizable = false;   // 窗口设置为大小不可改变

        // 创建LibGDX启动入口 MainGame 对象, 传入配置 config, 启动游戏程序
        new LwjglApplication(new MainGame(), config);
    }
}

运行结果:

LibGDX_1.6: 纹理(图片)的绘制 与 assets 资源文件夹: UI 初体验_第3张图片

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