LibGDX_6.3: 常用系统控件: 按钮(Button)

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LibGDX 基础教程(总目录)

1. 按钮(Button)

按钮是游戏开发中常用的控件,一个按钮一般可分为两种状态,按下状态和弹起状态,可以使用两张图片分别来表示。按钮还通常与事件监听一起使用,用于触发某一事件(开始游戏,暂停游戏,发射子弹等)。

这里需要使用的下面两张按钮图片:

button_2.png

这两张图片分别代表按钮的弹起和按下状态,把这两张图片保存到本地,重命名为 button_1.pngbutton_2.png,然后复制到 assets 资源文件夹中。

2. 代码示例: Button 的使用

package com.libgdx.test;

import com.badlogic.gdx.Application;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.StretchViewport;

/** * 游戏主程序的启动入口类 */
public class MainGame extends ApplicationAdapter {

    private static final String TAG = MainGame.class.getSimpleName();

    // 视口世界的宽高统使用 480 * 800, 并统一使用伸展视口(StretchViewport)
    public static final float WORLD_WIDTH = 480;
    public static final float WORLD_HEIGHT = 800;

    // 舞台
    private Stage stage;

    // 按钮 弹起 状态的纹理
    private Texture upTexture;

    // 按钮 按下 状态的纹理
    private Texture downTexture;

    // 按钮
    private Button button;

    @Override
    public void create() {
        // 设置日志输出级别
        Gdx.app.setLogLevel(Application.LOG_DEBUG);

        // 使用伸展视口(StretchViewport)创建舞台
        stage = new Stage(new StretchViewport(WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT));

        // 将输入处理设置到舞台(必须设置, 否则点击按钮没效果)
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        /* * 第 1 步: 创建 弹起 和 按下 两种状态的纹理 */
        upTexture = new Texture(Gdx.files.internal("button_1.png"));
        downTexture = new Texture(Gdx.files.internal("button_2.png"));

        /* * 第 2 步: 创建 ButtonStyle */
        Button.ButtonStyle style = new Button.ButtonStyle();

        // 设置 style 的 弹起 和 按下 状态的纹理区域
        style.up = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(upTexture));
        style.down = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(downTexture));

        /* * 第 3 步: 创建 Button */
        button = new Button(style);

        // 设置按钮的位置
        button.setPosition(100, 200);

        // 给按钮添加点击监听器
        button.addListener(new ClickListener() {
            @Override
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                Gdx.app.log(TAG, "按钮被点击了");
            }
        });

        /* * 第 4 步: 添加 button 到舞台 */
        stage.addActor(button);
    }

    @Override
    public void render() {
        // 黑色清屏
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 更新舞台逻辑
        stage.act();
        // 绘制舞台
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        // 应用退出时释放资源
        if (upTexture != null) {
            upTexture.dispose();
        }
        if (downTexture != null) {
            downTexture.dispose();
        }
        if (stage != null) {
            stage.dispose();
        }
    }

}

运行代码,点击按钮,查看控制台日志的输出:

LibGDX_6.3: 常用系统控件: 按钮(Button)_第1张图片

LibGDX_6.3: 常用系统控件: 按钮(Button)_第2张图片

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