一些Support库随着Android Lollipop的发布而诞生了,其中就有Palette。这个库可以让你很轻松地从一幅图中抽取特征颜色,这在你希望界面的颜色风格适应指定图片时非常有用,它还会提供与指定颜色相搭配的字体颜色。
Palette有一个用法我特别喜欢:它可以定制图像波纹的颜色。这是其实一个微不足道的效果,但是我认为相比于纯灰色波纹来说是一个很大的提升。你需要在工程下的build.gradle
里添加依赖才可以使用Palette,像如下代码所示:
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dependencies
{
compile
'com.android.support:palette-v7:21.0.0'
}
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生成一幅图像的Palette有两种方法:
generate(Bitmap)
生成含有16种颜色种类的Palette;generate(Bitmap, int)
生成含有指定数量颜色种类的Palette,数量越多需要的时间越久。这两个方法是同步方法,由于他们很可能会比较耗时(在分析大图片或者所需颜色较多时),所以它们不应该在主线程中执行。你应该先在别的线程中使用这两个函数进行解析,解析成功之后再使用。
不过有时候你不会在加载图片的线程(非主线程)中使用解析出的颜色,所以Palette提供了异步方法,他们与之前的函数的区别就是需要传入PaletteAsyncListener
,提供在图片解析完成后的回调函数:
generateAsync(Bitmap, PaletteAsyncListener)
generateAsync(Bitmap, int, PaletteAsyncListener)
PaletteAsyncListener
的实现是非常简单的(参考下面这几行代码),它只要重写onGenerated
就好了。如此一来你就可以在任何需要的时候使用这两个函数创建Palette。
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Palette
.
PaletteAsyncListener
listener
=
new
Palette
.
PaletteAsyncListener
(
)
{
public
void
onGenerated
(
Palette
palette
)
{
// 使用Palette对象,获取解析出的颜色
}
}
|
Palette默认会解析出图像的16种特征颜色种类,但是这六种颜色是你最经常用到的:
这是一个Palette解析六个主颜色种类的例子:
你获取Palette对象之后,可以通过以下这些内置getter函数直接获取这六个颜色。你需要传入默认颜色防止Palette无法解析到指定颜色种类,返回的类型是24位RGB颜色数值。
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Palette
palette
=
Palette
.
generate
(
myBitmap
)
;
int
vibrant
=
palette
.
getVibrantColor
(
0x000000
)
;
int
vibrantLight
=
palette
.
getLightVibrantColor
(
0x000000
)
;
int
vibrantDark
=
palette
.
getDarkVibrantColor
(
0x000000
)
;
int
muted
=
palette
.
getMutedColor
(
0x000000
)
;
int
mutedLight
=
palette
.
getLightMutedColor
(
0x000000
)
;
int
mutedDark
=
palette
.
getDarkMutedColor
(
0x000000
)
;
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Palette解析出的颜色都来自于对应的Swatch
,在Swatch
里面含有很多关于对应颜色的有用信息。你可以从Swatch
中获取RGB颜色值、HSL颜色向量、对应颜色在图像中所占的比例、与对应颜色搭配的标题字体颜色和正文字体颜色(这两个颜色和对应颜色的对比值是处理好的,你不必再去操心)。如下面这段代码所示:
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Palette
palette
=
Palette
.
generate
(
myBitmap
)
;
Palette
.
Swatch
swatch
=
palette
.
getVibrantSwatch
(
)
;
//rgb颜色值
int
rgbColor
=
swatch
.
getRgb
(
)
;
//hsl颜色向量
float
[
]
hslValues
=
swatch
.
getHsl
(
)
;
//该颜色在图像中所占的像素数
int
pixelCount
=
swatch
.
getPopulation
(
)
;
//对应的标题字体颜色
int
titleTextColor
=
swatch
.
getTitleTextColor
(
)
;
//对应的正文字体颜色
int
bodyTextColor
=
swatch
.
getBodyTextColor
(
)
;
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获取六个主颜色的Swatch
要使用与之前直接获取颜色不同的getter函数,如下面这部分代码所示。它们不需要提供默认值,如果Palette没有解析到对应Swatch
,它会直接返回null。
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Palette
palette
=
Palette
.
generate
(
myBitmap
)
;
Palette
.
Swatch
vibrantSwatch
=
palette
.
getVibrantSwatch
(
)
;
Palette
.
Swatch
vibrantLightSwatch
=
palette
.
getLightVibrantSwatch
(
)
;
Palette
.
Swatch
vibrantDarkSwatch
=
palette
.
getDarkVibrantSwatch
(
)
;
Palette
.
Swatch
mutedSwatch
=
palette
.
getMutedSwatch
(
)
;
Palette
.
Swatch
mutedLightSwatch
=
palette
.
getLightMutedSwatch
(
)
;
Palette
.
Swatch
mutedDarkSwatch
=
palette
.
getDarkMutedSwatch
(
)
;
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Palette只为六种主颜色种类Swatch
提供了getter,如果你要使用其他颜色种类的Swatch
(一共有16种颜色种类),你需要手动获取它。调用getSwatchs()
会返回一个列表,里面有所有获取到的Swatch
。
这里是一个Palette获取所有Swatch
的例子,里面展示了它们分别在图像中所占的比例:
Palette的异步方法使得它非常容易去使用,而且我也看到了它用在很多地方。它真是一个非常棒的工具,能够收集一幅图中所有的颜色,并将它们总结到几个不同种类的颜色中。我建议你阅读源码来更多地学习它!