From: http://www.cnblogs.com/hunts/archive/2007/01/19/boxing_unboxing.html
由于C#中所有的数据类型都是由基类System.Object继承而来的,所以值类型和引用类型的值可以通过显式(或隐式)操作相互转换,而这转换过程也就是装箱(boxing)和拆箱(unboxing)过程。
首先写个简单的控制台程序:
其中object o = i这里我们进行了装箱操作,然后我们用MSIL 反汇编程序查看下生成的.exe程序的内部机理。
其中第12行是我们的装箱操作。(关于IL中出现的操作符代表的操作请查阅MSDN Library中的.NET开发/.NET Framework SDK/类库参考/System.Reflection.Emit/OpCodes 类/OpCodes 字段)
然后我们取消装箱操作:
再用MSIL工具查看生成的.exe,如下结果:
在IL_000a行,我们发现这里却也出现了一个box!不过这步是在call System.Console::WriteLine(string, object)时发生的。我们对比前面我们手动boxing的IL代码,发现在我们手动boxing后就没有这步box了。为什么呢?
当我们在调用一些方法的重载版本时,由于编译器找不到符合给定参数类型的重载方法,此时编译器便去寻找到的最接近的版本,然后使用找到的方法,而其参数却是我们传入的值类型的基类如System.Object或者其实现的接口类型,接着编译器为了求得与这个方法的原型一致,就必须对该值类型进行装箱操作(转换成引用类型)。
照这个说法当我们不手动boxing时,在调用了Console.WriteLine()方法输出一个Int32类型值时,系统就要自动进行boxing。也就是说如果我们要对该输出操作作5000次的循环,系统就要做5000次的boxing。这样对性能便会有一定的影响,而且要使循环次数是100,000,000次呢,或者跟多!
此时我们便要想如何消除这不应该的性能损失!正如第一个程序是展示的,我们可以在需要的地方先进行boxing,这个原理很简单,我们可以联想到类似的做法:
这样,我们只要一次boxing,就可以避免让系统重复的做这个操作。
像在调用Console.WriteLine()的过程中系统自动进行boxing一样,当我们在调用其它的一些方法的重载版本进行操所时,为了避免由于无谓的隐式装箱所造成的性能损失,在执行这些多类型重载方法之前,最好先对值进行装箱。一般是在处理大量数据需要对类型进行装箱操作。
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一、值类型(ValueType):直接存放真正的数据 ,值类型都有固定的长度,比如int占用4个字节,值类型的变量保存在堆栈上。作为值类型的变量,每个都有自己的数据,对一个变量的操作不影响其他变量。
二、引用类型(ReferenceType):存储对数据的内存地址的引用,位于受管制的堆上。堆用于存储可变长度的数据,比如字符串类型。作为引用类型的变量可以引用同一对象;因此对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象。
三、栈(stack):(值类型数据存放在栈中)
1、栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;
2、栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;
3、栈空间分静态分配和动态分配两种。
4、方法结束时,栈中参数和局部变量所占内存自动释放。
四、堆(heap):(引用类型数据存放在堆中)
1、堆是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。
2、堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。
3、堆空间的分配总是动态的。
4、方法结束时,对象所占内存并不自动释放。
五、值类型:
1、基元类型:整型、浮点型、小数型、布尔型,这些类型与其他语言的基本数据类型相似。
2、结构型:适用于创建小型对象。
3、枚举型:除char类型外的其它常数组成的列表类型。
六、引用类型:
1、可能的问题:当多个变量引用同样的内存块时,对任何一个引用变量的修改都会导致该对象的值的改变。
2、null:引用类型没有对任何实际地址进行引用。
3、字符串、类、数组、接口、委托。
七、值类型不能作为其他类型的基类:将类型声明为值类型的原则;该类型的行为类似于基元类型;该类型不需要继承自任何其他类型;该类型为会被任何其他类型继承;该类型的实例不会频繁地用于方法的参数传递;该类型的实例不会作为方法的结果频繁地返回;该类型的实例不会被频繁地用于集合中;
八、值类型相对于引用类型的差别:
1、值类型有装箱和未装箱两种形式,引用类型总是装箱形式。
2、值类型不能作为其他类型的基类。
3、引用类型初始化时为null,值类型初始化为0;
4、值类型变量赋值给另一个值类型变量时,会进行“字段对字段”的拷贝;引用类型变量值赋给另一个引用类型变量时,只会拷贝内存地址。
5、两个或多个引用类型变量可以指向托管堆中的同一个对象;值类型变量数据是独立的。
6、内存回收问题:值类型自动,引用类型GC。
九、装箱(boxing):
1、将值类型转换为引用类型,并返回引用的过程。
2、经过装箱的值类型的生存周期超过未装箱实例。
十、装箱的步骤:
1.在托管堆中为新生成的引用类型对象分配内存
(内存大小为值类型大小及2个附加成员)。
2. 将值类型实例的字段拷贝到托管堆上新分配对象的内存中。
3. 返回托管堆中新分配对象的地址—指向该对象的引用。
十一、拆箱(unboxing)
1、获取指向对象中包含的值类型部分的指针(该指针指向已装箱对象的未装箱部分)。
2、装箱和拆箱并不是严格意义上的互反操作:(装箱:分配内存、拷贝字段、返回指针。拆箱:获取指针(不拷贝这字段))。
3、拆箱之后的典型操作往往就是字段拷贝。
4、拆箱操作时,转型结果必须是它原来未装箱的类型。
十二、拆箱的步骤:
1、获取指向对象中包含的值类型部分(数据字段)的指针(该指针指向已装箱对象的未装箱部分)。
2、拆箱操作本身并不拷贝字段!!