Android图形处理

加载普通图片到内存的方法:

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/874.jpg");

iv.setImageBitmap(bm);

加载位图到内存相当消耗内存资源,要消耗的资源根据图片的分辨率而定。由于Android手机分配给每个应用程序的内存是固定的(一般为16M),所以当位图分辨率比较高的时候,可能会引起内存溢出的问题。

解决方案是加载到内存之前进行缩放

1.得到屏幕的宽高信息

WindowManager wm = getWindowManager();//得到窗体管理者

Display display = wm.getDefaultDisplay();//得到默认分辨率显示的方式

int sw = display.getWidth();//得到屏幕的宽

int sh = display.getHeight();//得到屏幕的高


2.得到图片的宽高信息

BitmapFactory.Options opts = new Options();//解析位图的附加条件

opts.inJustDecodeBounds = true;//不去解析真实的位图,只是获取这个位图的头文件信息

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/874.jpg",opts);

int bitmapWidth = opts.outWidth;//获取图片的宽高

int bitmapHeight = opts.outHeight;


3.计算缩放比例

int dx = bitmapWidth/sw;

int dy = bitmapHeight/sh;

int scale = 1;

if(dy > dx && dy > 1)

    scale = dy;

if(dx > dy && dx > 1)

    scale = dx;


4.加载缩放图片到内存

opts.inSampleSize = scale;

opts.inJustDecodeBounds = false;//真正去解析这个位图

bm = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/874.jpg", opts);

iv.setImageBitmap(bm);


图片的拷贝、缩放、旋转、平移、镜子效果、倒影效果

给第一个ImageView设置一个默认的位图

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.dravable.ic_launcher);

iv1.setImageBitmap(bm);

1.创建原图的一个可修改的副本,创建的是一个空白的图形

Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(),bm.getHeight(),bm.getConfig());

参数Config是位图的格式,这里保持副本的格式与原图的相同,也可以设置为:

Config.ARGB_4444表示16位的位图;

Config.ARGB_8888表示32位的位图;

Config.RGB_565表示忽略掉透明度。


2.准备一个画板,在上面放上准备好的空白的位图

Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);


3.准备一个画笔

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.BLACK);

paint.setAntiAlias(true);//消除锯齿


ColorMatrix cm = new ColorMatrix();

cm.set(new float[ ] {

2,0,0,0,0,

0,1,0,0,0,

0,0,1,0,0,

0,0,0,1,0

});

paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));//图像颜色处理


4.画画

Matrix matrix = new Matrix();//缩放比例,默认为1


matrix.setScale(0.5f,0.5f);//设置水平方向、垂直方向的缩放比例,放大时,创建空白图形时的宽高也要同时放大同样的倍数。


matrix.setScale(-1,1);

matrix.postTranslate(bm.getWidth(),0);//镜子效果


matrix.setScale(1,-1);

matrix.postTranslate(0,bm.getHeight());//倒影效果


matrix.setRotate(30);//默认是按图片的左上角顺时针旋转

matrix.setRotate(30,bm.getWidth()/2,bm.getHeight()/2);//按照图片的中心点旋转,后两个参数是要围绕点旋转的坐标。


matrix.setTranslate(0.5f,0.5f);//平移


canvas.drawBitmap(bm,matrix,paint);//bm是要复制的图片哦!

iv2.setImageBitmap(alterBitmap);//把原图的副本设置到界面上


触摸事件

如ImageView的触摸事件:

iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){

switch(event.getAction()){

case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下屏幕

break;


case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指在屏幕上移动

int x = (int)event.getX();//得到触摸事件相对于图片的x坐标

int y = (int)event.getY();

//event.getRawX();//得到触摸事件相对于屏幕的坐标

alterBitmap.setPixel(x,y,Color.TRANSPARENT);//设置该点像素为透明色

break;


case MotionEvent.ACTION_UP://手指离开屏幕

break;

return true;//若要实现反复触摸,必须返回true

}

}

});

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