加载普通图片到内存的方法:
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/874.jpg");
iv.setImageBitmap(bm);
加载位图到内存相当消耗内存资源,要消耗的资源根据图片的分辨率而定。由于Android手机分配给每个应用程序的内存是固定的(一般为16M),所以当位图分辨率比较高的时候,可能会引起内存溢出的问题。
解决方案是加载到内存之前进行缩放。
1.得到屏幕的宽高信息
WindowManager wm = getWindowManager();//得到窗体管理者
Display display = wm.getDefaultDisplay();//得到默认分辨率显示的方式
int sw = display.getWidth();//得到屏幕的宽
int sh = display.getHeight();//得到屏幕的高
2.得到图片的宽高信息
BitmapFactory.Options opts = new Options();//解析位图的附加条件
opts.inJustDecodeBounds = true;//不去解析真实的位图,只是获取这个位图的头文件信息
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/874.jpg",opts);
int bitmapWidth = opts.outWidth;//获取图片的宽高
int bitmapHeight = opts.outHeight;
3.计算缩放比例
int dx = bitmapWidth/sw;
int dy = bitmapHeight/sh;
int scale = 1;
if(dy > dx && dy > 1)
scale = dy;
if(dx > dy && dx > 1)
scale = dx;
4.加载缩放图片到内存
opts.inSampleSize = scale;
opts.inJustDecodeBounds = false;//真正去解析这个位图
bm = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/874.jpg", opts);
iv.setImageBitmap(bm);
图片的拷贝、缩放、旋转、平移、镜子效果、倒影效果
给第一个ImageView设置一个默认的位图
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.dravable.ic_launcher);
iv1.setImageBitmap(bm);
1.创建原图的一个可修改的副本,创建的是一个空白的图形
Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(),bm.getHeight(),bm.getConfig());
参数Config是位图的格式,这里保持副本的格式与原图的相同,也可以设置为:
Config.ARGB_4444表示16位的位图;
Config.ARGB_8888表示32位的位图;
Config.RGB_565表示忽略掉透明度。
2.准备一个画板,在上面放上准备好的空白的位图
Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
3.准备一个画笔
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setAntiAlias(true);//消除锯齿
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.set(new float[ ] {
2,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,1,0
});
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));//图像颜色处理
4.画画
Matrix matrix = new Matrix();//缩放比例,默认为1
matrix.setScale(0.5f,0.5f);//设置水平方向、垂直方向的缩放比例,放大时,创建空白图形时的宽高也要同时放大同样的倍数。
matrix.setScale(-1,1);
matrix.postTranslate(bm.getWidth(),0);//镜子效果
matrix.setScale(1,-1);
matrix.postTranslate(0,bm.getHeight());//倒影效果
matrix.setRotate(30);//默认是按图片的左上角顺时针旋转
matrix.setRotate(30,bm.getWidth()/2,bm.getHeight()/2);//按照图片的中心点旋转,后两个参数是要围绕点旋转的坐标。
matrix.setTranslate(0.5f,0.5f);//平移
canvas.drawBitmap(bm,matrix,paint);//bm是要复制的图片哦!
iv2.setImageBitmap(alterBitmap);//把原图的副本设置到界面上
触摸事件
如ImageView的触摸事件:
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下屏幕
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指在屏幕上移动
int x = (int)event.getX();//得到触摸事件相对于图片的x坐标
int y = (int)event.getY();
//event.getRawX();//得到触摸事件相对于屏幕的坐标
alterBitmap.setPixel(x,y,Color.TRANSPARENT);//设置该点像素为透明色
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://手指离开屏幕
break;
return true;//若要实现反复触摸,必须返回true
}
}
});