音乐播放器

播放短促的音乐,如触摸触发的事件,可以用

MediaPlayer.create(getApplicationContext(),R.raw.higirl).start();

音乐文件要放到res/raw文件夹下


mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

指定音频流的类型:如果是非常短促的声音,在播放音频流的时候只需要申请一块非常小的内存空间就可以了;如果音频文件非常长的话,会在内存空间中申请一块缓冲区,这块缓冲区的作用是,读一段流,播放一段,播放的同时,继续往内存里面读新的流。

package com.uc.musicplayer;

import java.io.File;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

	private EditText et_path;
	private MediaPlayer mediaPlayer;
	private Button btn_pause;
	private Button btn_play;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
		btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
		btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play);
	}

	public void play(View v) {
		String path = et_path.getText().toString().trim();
		File file = new File(path);
		if (file.exists()) {
			try {
				mediaPlayer = new MediaPlayer();
				mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 指定音频流的类型
				mediaPlayer.setDataSource(path);// 设置播放的数据源
				mediaPlayer.prepare();// 准备开始播放 播放的逻辑是C代码在新的线程里执行的
				mediaPlayer.start();
				btn_play.setEnabled(false);// 设置播放按钮不可用
				mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

					@Override
					public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
						btn_play.setEnabled(true);
					}
				});
			} catch (Exception e) {
				Toast.makeText(this, "播放失败!", 0).show();
				e.printStackTrace();
			}

		} else {
			Toast.makeText(this, "文件不存在!", 0).show();
		}
	}

	public void pause(View v) {
		// 如果暂停按钮的文本为“继续”,说明已经暂停过了,应该执行继续播放,并设置按钮文本为“暂停”
		if ("继续".equals(btn_pause.getText().toString())) {
			mediaPlayer.start();
			btn_pause.setText("暂停");
			return;
		}
		// 如果正在播放状态,执行暂停,并设置按钮文本为“继续”
		if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
			mediaPlayer.pause();
			btn_pause.setText("继续");
		}
	}

	public void stop(View v) {
		if (mediaPlayer != null) {
			mediaPlayer.stop();
			mediaPlayer.release();
			mediaPlayer = null;
		}
		btn_play.setEnabled(true);// 设置播放按钮可用
		btn_pause.setText("暂停");//设置暂停按钮文本为“暂停”
	}

	public void replay(View v) {
		if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
			mediaPlayer.seekTo(0);
		} else {
			play(v);
		}
		btn_pause.setText("暂停");
	}
}

网络音乐播放器的话,只需要在判断文件是否存在的地方修改为判断文件是否以"http://"开始:

path.startsWith("http://")

另外,播放前会有一段时间的停顿,是因为需要边下载边播放,为了解决这个问题,可以采用异步的准备方法(上面的prepare()是同步的准备方法):

mediaPlayer.prepareAsync();

同步代码:方法是按顺序执行的。

异步代码:开新的线程执行代码。

start语句也要放到mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener(){});接口中。


开发的时候,我们需要把这些方法放到服务里面。

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