在Tiled中保存英雄行走时的方向信息

<1>比如对敌人增加一个额外的direction属性,值是:{1,1}等

CCString* direction = CCString::createWithFormat("%s",dict->valueForKey("direction")->getCString());
CCPoint directionPoint = CCPointFromString(direction->getCString());

通过解析这个键值对,就可以获取到英雄的行走方向。

打开.tmx文件,发现里面点的信息如下:

  <object name="point0" x="576" y="64" width="32" height="32">
   <properties>
    <property name="direction" value="{0,-1}"/>
   </properties>


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