1、res/drawable 目录下新建 xml文件 eg: xxx.xml
2、用到多张这种图,可以在网上找些好看的
3、代码实现
xxx.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
1、根标签为animation-list,
2、其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
3、根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
4、android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
-->
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false"
>
<item android:drawable="@drawable/1" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/2" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/3" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/4" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/5" android:duration="150"></item>
<item android:drawable="@drawable/6" android:duration="150"></item>
</animation-list>
4、在Activity中的使用
-------------------用代码设置------------------------
//要显示动画的图片
imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageview);
1、方式一
/**
* 这里设置的是setBackgroundResource,那么你获取的时候通过getBackground
*/
imageView.setBackgroundResource(R.anim.xxx);//用代码设置,也可以在imageview的属性中设置
AniDraw = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
AniDraw.start();//开始播放
AniDraw.stop();//停止
AniDraw.isRunning()//运行中
2、方式二
/**
* 这里设置的是setImageResource,那么你获取的时候通过getDrawable()
*/
imageView2 = (ImageView)findViewById(R.id.animationIV3);
imageView2 .setImageResource(R.anim.xxx);
AniDraw2 = (AnimationDrawable)imageView2 .getDrawable();
AniDraw2.start();
---------------------在xml中通过src来设置----------------------------
<ImageView
android:id="@+id/animationIV2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@anim/xxx"
/>
/**
* 在xml里面通过src来设置跟在代码里面使用setImageResource获取的时候通过getDrawable
* 例如:imageView.setImageResource(R.anim.xxx);是一样的
*/
imageView3 = (ImageView)findViewById(R.id.xxx);
AniDraw3 = (AnimationDrawable)imageView3 .getDrawable();
AniDraw3.start();