(1)写一个类
(2)加入文档注释
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc-d 目录 -author-version ArrayTool.java
.目录:就可以写一个文件夹的路径
(1)API(ApplicationProgramming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
1:打开帮助文档 2:点击显示,找到索引,看到输入框 3:知道你要找谁?以Scanner举例 4:在输入框里面输入Scanner,然后回车 5:看包 java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。 要导入: java.util.Scanner 6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本 7:看类的结构 成员变量 字段摘要 构造方法 构造方法摘要 成员方法 方法摘要 8:学习构造方法 A:有构造方法 就创建对象 B:没有构造方法 成员可能都是静态的 9:看成员方法 A:左边 是否静态:如果静态,可以通过类名调用 返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。 B:右边 看方法名:方法名称不要写错 参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个
(3)Math类
A:是针对数学进行操作的类
B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
C:产生随机数
publicstatic double random(): [0.0,1.0) 该值大于等于 0.0 且小于 1.0
D:如何产生一个1-100之间的随机数
intnumber = (int)(Math.random()*100)+1;
E:猜数字小游戏
/* 猜数字小游戏(数据在1-100之间) 分析: A:程序产生一个随机数。(被猜的) B:键盘录入数据。(你猜的) C:把你猜的和被猜的进行比较 a:大了 b:小了 c:猜中了 D:给出多次猜的机会,猜中就结束。 while()循环,猜中就break */ import java.util.Scanner; class GuessNumber { public static void main(String[] args) { //程序产生一个随机数。(被猜的) int number = (int)(Math.random()*100)+1; //System.out.println(number); //给出多次猜的机会,猜中就结束。 while(true) { //键盘录入数据。(你猜的) Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):"); int guessNumber = sc.nextInt(); //把你猜的和被猜的进行比较 if(guessNumber > number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了"); }else if(guessNumber < number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了"); }else { System.out.println("恭喜你,猜中了"); break; } } } }
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:
A:局部代码块
局部位置,用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块
在类中的成员位置方法外,把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,对对象进行初始化,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
C:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
D:同步代码块
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
静态代码块只执行一次 构造代码块每次调用构造方法都执行
(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类不能继承父类的私有成员
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
C:不要为了部分功能而去继承
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系。
B:采用假设法
.如果有两个类A,B。只要它们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
(8)Java继承中的成员关系
A:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,正常访问
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据
.所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
.PS:子类每一个构造方法的第一条语句默认都是:super();
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
让父类提供无参构造
PS:this(...)或者super(...)必须出现在第一条语句上,如果不是放在第一条语句上,
.就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上
C:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
(9)方法重写
两个面试题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
Override:方法重写
Overload:方法重载
方法重写:
在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。
PS:方法重写的注意事项
A:父类中私有方法不能被重写
因为父类私有方法子类根本就无法继承
B:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
最好就一致
C:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,因为静态和类相关,算不上重写,
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。方法重载:
同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。
B:this和super的区别和各自的作用?
.this代表本类对应的引用。
super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,可以操作父类的成员)
使用
A:调用成员变量
this.成员变量 调用本类的成员变量
super.成员变量 调用父类的成员变量
B:调用构造方法
this(...) 调用本类的构造方法
super(...) 调用父类的构造方法
C:调用成员方法
this.成员方法 调用本类的成员方法
super.成员方法 调用父类的成员方法
(10)数据初始化的面试题
A:一个类的初始化过程
/* 看程序写结果: A:成员变量 就近原则 B:this和super的问题 this访问本类的成员 super访问父类的成员 C:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法 D:一个类的初始化过程 成员变量进行初始化 默认初始化 显示初始化 构造方法初始化 结果: fu zi 30 20 10 */ class Fu{ public int num = 10; public Fu(){ System.out.println("fu"); } } class Zi extends Fu{ public int num = 20; public Zi(){ System.out.println("zi"); } public void show(){ int num = 30; System.out.println(num); //30 System.out.println(this.num); //20 System.out.println(super.num); //10 } } class ExtendsTest { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show(); } }
B:子父类的构造执行过程
/* 看程序写结果: A:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程 静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法 B:静态的内容是随着类的加载而加载 静态代码块的内容会优先执行 C:子类初始化之前先会进行父类的初始化 结果是: 静态代码块Fu 静态代码块Zi 构造代码块Fu 构造方法Fu 构造代码块Zi 构造方法Zi */ class Fu { static { System.out.println("静态代码块Fu"); } { System.out.println("构造代码块Fu"); } public Fu() { System.out.println("构造方法Fu"); } } class Zi extends Fu { static { System.out.println("静态代码块Zi"); } { System.out.println("构造代码块Zi"); } public Zi() { System.out.println("构造方法Zi"); } } class ExtendsTest2 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); } }
C:分层初始化
/* 看程序写结果: A:成员变量的问题 int x = 10; //成员变量是基本类型 Student s = new Student(); //成员变量是引用类型 B:一个类的初始化过程 成员变量的初始化 默认初始化 显示初始化 构造方法初始化 C:子父类的初始化(分层初始化) 先进行父类初始化,然后进行子类初始化。 结果: YXYZ 问题: 虽然子类中构造方法默认有一个super() 初始化的时候,不是按照那个顺序进行的。 而是按照分层初始化进行的。 它仅仅表示要先初始化父类数据,再初始化子类数据。 */ class X { Y b = new Y(); X() { System.out.print("X"); } } class Y { Y() { System.out.print("Y"); } } public class Z extends X { Y y = new Y(); Z() { //super System.out.print("Z"); } public static void main(String[] args) { new Z(); } }
(11)案例:
A:学生和老师案例
继承前
继承后
B:猫狗案例的分析和实现
/* 猫狗案例讲解 先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。 猫: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() palyGame() 狗: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() lookDoor() 共性: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() 把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。 动物类: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() 猫: 构造方法:无参,带参 成员方法:palyGame() 狗: 构造方法:无参,带参 成员方法:lookDoor() */ //定义动物类 class Animal { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //颜色 private String color; public Animal() {} public Animal(String name,int age,String color) { this.name = name; this.age = age; this.color = color; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public void eat() { System.out.println("不要睡了,该吃饭了"); } } //定义猫类 class Cat extends Animal { public Cat() {} public Cat(String name,int age,String color) { super(name,age,color); } public void playGame() { System.out.println("猫玩英雄联盟"); } } //定义狗类 class Dog extends Animal { public Dog() {} public Dog(String name,int age,String color) { super(name,age,color); } public void lookDoor() { System.out.println("狗看家"); } } //测试类 class ExtendsTest5 { public static void main(String[] args) { //测试猫 //方式1 Cat c1 = new Cat(); c1.setName("Tom"); c1.setAge(3); c1.setColor("白色"); System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor()); c1.eat(); c1.playGame(); System.out.println("---------------"); //方式2 Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金"); System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor()); c2.eat(); c2.playGame(); //作业:测试狗 } }