设计模式六大原则(Design patterns six principles)

经过一段时间对设计模式的学习,对设计模式中的六大设计原则有了一定的了解。俗话说的好万变不离其宗,世间万物都有一个最本源的东西。而对于设计模式最根源的东西应该就是:可维护,可扩展,可复用,灵活性好。所有的设计模式都在用抽象,桥接,‘曲线救国’等方法试图让软件设计达到这样的目的。虽说没有完美的瓷器,同样没有完美的软件,但我们依然要努力去寻求这一切的平衡点,写出更好的软件。

设计模式的六大原则:

设计模式六大原则(Design patterns six principles)_第1张图片

设计模式六大原则从根本上说还是要达到可维护,可扩展,可复用,灵活性好的目的,其中:

从类自身做起的有三大原则:单一职责原则,开放封闭原则,迪米特法则。

单一职责原则:通过改变自身,让自己职责单一从而削弱与其他类的耦合

开放封闭原则:open for extension , closed for modification

迪米特法则:降低成员的访问权限

从接口做起:依赖倒转原则:对接口编程,不要对实现编程

从继承做起:里氏替换原则,合成聚合复用原则

里氏替换原则:只有当子类可以替换掉父类,软件的功能不受影响时父类才能真正被复用

合成聚合复用原则:一般不使用继承,而优先使用合成聚合

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