C++学习总结(转)

一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别  
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 


#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 


二、头文件的作用  

    加强安全检测 


    通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式 


三、* , &修饰符的位置  

对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名 

四、if语句  

不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 
整形变量必须要有类型相同的值进行比较 
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制 
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较 

五、const和#define的比较
 

const有数据类型,#define没有数据类型 


个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 


在类中定义常量有两种方式 

1、  在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值; 


2、  用枚举代替const常量。 


六、C++函数中值的传递方式  

有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) 

void fun(char  c)  //pass by value 

void fun(char  *str)  //pass by pointer 

void fun(char &str)  //pass by reference 

如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 

函数的类型不能省略,就算没有也要加个void 

七、函数体中的指针或引用常量不能被返回  

Char *func(void) 


char str[]=”Hello Word”; 

//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 

return str; 



函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放 

八、一个内存拷贝函数的实现体  

void  *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size) 



assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL)); 

byte *pbTo=(byte*)pvTo;    //防止地址被改变 

byte *pbFrom=(byte*)pvFrom; 

while (size-- >0) 

  pbTo++ = pbForm++; 

return pvTo; 



九、内存的分配方式 

分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 

1、  静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。 

2、  栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 

3、  堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。 

十、内存分配的注意事项  

用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 

用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL 

       不能修改指向常量的指针数据 

十一、内容复制与比较
 

//数组…… 
char a[]=”Hello Word!”; 
char b[10]; 
strcpy(b,a); 
if (strcmp(a,b)==0) 
{} 
//指针…… 
char a[]=”Hello Word!”; 
char *p; 
p=new char[strlen(a)+1]; 
strcpy(p,a); 
if (strcmp(p,a)==0) 
{} 


十二、sizeof的问题 

记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节 

char a[]=”Hello World!” 

char *p=a; 

count<<sizeof(a)<<end;    //12字节 

count<<sizeof(p)<<endl;   //4字节 

而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4 

void fun(char  a[1000]) 

count<<sizeof(a)<<endl;  //输出4而不是1000 



十三、关于指针  

1、  指针创建时必须被初始化 

2、  指针在free 或delete后必须置为NULL 

3、  指针的长度都为4字节 

4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如 

char *p=new char[100]; 

strcpy(p,”Hello World”); 

delete []p;   //注意前面的[]号 

p=NULL; 

5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 

如: 

char *p=new char[5]; 

strcpy(p,”Hello World”);  //报错  目标容易不够大 

delete []p;   //注意前面的[]号 

p=NULL; 



十四、关于malloc/free 和new /delete
 

l         malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 

l         注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 

l         malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 

l         new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 

l         两者都必须要成对使用 

l         C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理 



十五、C++的特性  

C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 

重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; 

Const和Virtual:只可用于类的成员函数; 

重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数 

函数名相同; 

参数相同; 

基类函数必须有Virtual关键字; 

不同的范围(派生类和基类)。 

隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 

1、  函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 

2、  函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 

内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 

Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 

1、  参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 

2、  按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: 

将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 

而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); 

3、  给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 

4、  Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 

Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体; 



十六、extern“C”有什么作用?  

Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 

Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。 



十七、构造函数与析构函数
 

派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; 

派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 

不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。 


#include <iostream.h> 
class Base 

  public: 
    virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; } 
}; 

class Derived : public Base 

  public: 
    virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; } 
}; 

void main(void) 

    Base * pB = new Derived;  // upcast 
    delete pB; 


输出结果为: 

       ~Derived 

       ~Base 

如果析构函数不为虚,那么输出结果为 

       ~Base 

十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用  

防止该头文件被重复引用

转载自:http://dboyqiao.iteye.com/blog/558872

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