一: 概述
1, 编译时如何选择正确的事件机制?
答: 编译的目标选择最先进的事件机制, 例如如果该机器支持epool就不会使用pool或select等. 实现的方法是写一个编译脚本, 依次尝试, 例如先尝试编译epool, 如果失败再尝试poll等. (待确认)
二: 代码结构
三: 数据结构
1, ngx_event_s
描述一个事件最基础的结构体
struct ngx_event_s {
void *data; //数据指针
//flags //很多标记位, 按位存储, 以下为其中几个标记
unsigned active:1; //标记这个事件是否已经被管理,
ngx_event_handler_pt hander; //回调函数
ngx_rbtree_node_t timer; //超时机制, 使用红黑树管理
ngx_queue_t queue; //events本身用链表管理
};
2, ngx_event_actions_t
封装了事件处理的各个接口, 每个module(例如epoll_module)需要实现这些接口, 并生产一个ngx_event_actions_t类型的全局变量, ngx通过该变量取得这些函数指针并调用之. 这些内容都通过宏处理, 用起来就像一个普通函数.
typedef struct { ngx_int_t (*add)(ngx_event_t *ev, ngx_int_t event, ngx_uint_t flags); ngx_int_t (*del)(ngx_event_t *ev, ngx_int_t event, ngx_uint_t flags); ngx_int_t (*enable)(ngx_event_t *ev, ngx_int_t event, ngx_uint_t flags); ngx_int_t (*disable)(ngx_event_t *ev, ngx_int_t event, ngx_uint_t flags); ngx_int_t (*add_conn)(ngx_connection_t *c); ngx_int_t (*del_conn)(ngx_connection_t *c, ngx_uint_t flags); ngx_int_t (*notify)(ngx_event_handler_pt handler); ngx_int_t (*process_events)(ngx_cycle_t *cycle, ngx_msec_t timer, ngx_uint_t flags); ngx_int_t (*init)(ngx_cycle_t *cycle, ngx_msec_t timer); void (*done)(ngx_cycle_t *cycle); } ngx_event_actions_t;